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7月10日A股盘后,世纪华通发布公告称公司将停止收购乐游科技一事。
就在同一天,乐游科技发布公告称,公司控股股东郁国祥及公司与腾讯控股的全资附属TencentMobilityLimited订立私有化独家协议,内容有关公司可能被收购及私有化。
当然,想收购乐游科技的大厂可不止世纪华通这一家。在去年年底,创梦天地便发布公告称拟计划收购乐游;踏入今年7月份以后,市场上接连传来索尼和腾讯两家大厂争相收购乐游科技的消息。然而故事的结尾,似乎又将以腾讯接手作为结束。
一、乐游科技收购混战:创梦天地、世纪华通、索尼、腾讯均有意向
早在去年10月,界面新闻就曾报道过腾讯、网易和高盛均有意获得乐游科技的控股权,随后贝恩资本、KKR及CVC资本等知名机构也传出有兴趣参与。除了腾讯网易这种业内巨头以外,国际资本对于乐游科技亦是虎视眈眈。
按时间线来看,早在2019年12月,创梦天地便发布公告称,欲斥资14亿美元(约合人民币98亿元)收购乐游科技69.21%的股份;随后在今年5月,乐游科技收到了世纪华通发出的非约束性收购要约;而在7月3日当天,市场上传出消息称索尼也想进场分一杯羹。
据彭博社报道称,近日索尼一直在找机会扩充其内容库,CEO吉田贤一郎认为,此举有助于提高其品牌消费电子硬件的价值,其中包括公司计划在今年年底推PlayStation5。
报道中还提到,乐游科技的拳头产品《Warframe》已经可以在PlayStation4上游玩,同时根据公司2019年财报表示,乐游科技计划将该游戏扩展到更多平台,包括下一代游戏主机。
经历了约半年的角逐后,创梦天地借力乐游科技加大布局的愿望俨然落空,世纪华通终止了收购事宜,索尼似乎仍在观望阶段,而腾讯则半路杀出。
二、世纪华通宣布停止收购乐游科技,背后金主腾讯浮出水面
早在今年4月29日,世纪华通曾发布公告称拟收购乐游科技52.4%股权,并支付投资意向金8000万美元。不过时隔三个月后,世纪华通便宣布停止收购事宜。
就在同日,乐游科技宣布已于腾讯签订为期90天的私有化独家协议,期间乐游科技和控股股东郁国祥不能与腾讯外的第三方商谈收购、出售资产事宜,这也意味着索尼暂时失去了收购机会。
若以7月8日收盘市值计算,乐游科技市值为89.10亿港元,若腾讯想完成对乐游科技的私有化,或需支付逾90亿元港元的交易对价。
这波剧情反转似乎令人措手不及,但实际上,腾讯是世纪华通的第五大股东,同时两家公司在游戏业务及互联网数据中心建设方面有密切的合作。
首先是游戏业务方面的合作,据投资者关系活动记录显示,盛趣游戏今年将推出《龙之谷2》,《庆余年》,《传奇天下》等多款游戏上线,上述三款游戏均为腾讯独代。
其中《龙之谷2》处在腾讯上线的最后阶段,于7月初上线;《庆余年》版号已拿到,正在与腾讯进行沟通,7月份开始上线测试环节,争取年内Q3、Q4有上线机会;而《传奇天下》在腾讯端测试了一个周期,预计将于9月上线。
除游戏业务外,世纪华通也在互联网数据中心建设上与腾讯形成深度合作。今年6月15日,世纪华通称拟发行57亿元可转债,其中40亿资金入股上海珑睿。
根据公告披露,上海珑睿是腾讯长三角人工智能超算中心项目的重要参与方,世纪华通作为腾讯在互联网游戏领域的重要战略合作伙伴,通过参与投资上海珑睿股权并对其进行增资,有利于世纪华通与重要股东方及合作方腾讯拓展合作领域和合作空间,进一步加强和释放协同效应。
作为腾讯系CP的世纪华通,其与腾讯的合作关系可谓异常深厚。而此次收购乐游科技中途退出一事,或许只是世纪华通把赛道让给“金主爸爸”而已,毕竟面对索尼这种体量的竞争对手,还是让腾讯出马比较稳当。与此同时,早就吹响“打造3A游戏”号角的腾讯,在选择收购乐游科技一事上可以说是意料之中。
自2019年以来,腾讯便频频收购海外知名工作室,如白金工作室(代表作:《猎天使魔女》)和Sharkmob(前《全境封锁》制作团队)。
近日腾讯还在美国加州橘郡开设新的游戏工作室LightSpeedLA,该工作室隶属于光子工作室群,将由SteveMartin领导进行开发次世代游戏产品,将服务于PS5、XboxSeriesX等主机。
通过收购海外知名工作室,搭建“外援”阵容来支撑3A游戏的发展,已是腾讯的惯用手段。那么乐游科技到底有何产品吸引腾讯前来收购?
三、乐游科技的价值所在:收购多个3A游戏工作室,多款产品处于研发
据广发证券称,乐游当前业务架构可分为“游戏自主研发发行”和“职务作品和其他”两大板块:
其中,游戏自主研发发行业务以DigitalExtremes为核心,旗舰产品《Warframe》,该游戏至今已运营超过七年,一直为全球最受欢迎的免费的游戏之一。
公司目前持有的顶级IP包括《指环王》、《变形金刚》、《文明Online》,旗下的发行公司AthlonGames、美国游戏工作室CertainAffinity和广州荣端等开发商以联合开发方式参与到新产品的研发和发行工作中,部分产品已进入开发后期阶段。
职务作品业务以SplashDamage为主导,其拥有强大的3A游戏研发制作实力和丰富的联合开发经验,与微软等大型厂商合作紧密,主要作品包括《Gears5》、《Halo:Reach》等。其他业务主要为出售游戏周边商品。
可以说,在顶级IP和新产品的储备上,乐游科技已经超过了不少同行,在行业内居领先地位。而强大的研发团队以及丰富的IP储备,或也正是腾讯看中乐游科技的主要原因。
结语
乐游科技“卖身”一事吸引了不少业内巨头和财务投资者的目光,无论是发力布局3A游戏、欲打开主机市场的腾讯,还是为了扩充内容库而出手的索尼,乐游科技背后实力强大的研发团队以及知名IP储备均是巨头们出手的理由,而其财务状况的恶化或劝退了部分投资机构。但最后乐游科技是否真的落入腾讯囊中,或需要90天后才能见分晓。
作者:山田熊猫
来源:手游那点事
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/SmW5imxx344BPnNX4ITPzQ
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