游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2807|回复: 0

黑科技引领游戏创新玩法,“小K动捕”如何用前沿技术驱动新一轮UGC创意?

[复制链接]

4万

主题

4万

帖子

8万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
83125
发表于 2020-7-30 10:17:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
近年来,在“游戏精品化”时代大趋势和“Z世代”玩家逐渐成为主流受众的双重因素影响下,我们可以清晰地捕捉到手游行业的微观生态不断地在发生着变化。

其中一个显著的趋势就是“沙盒游戏”的抬头,2019年Analysys易观发布的《中国移动游戏用户专题分析2019》显示,在过去的12个月中,沙盒品类活跃用户复合增长率为5.9%,增幅名列第一,是近年来发展最迅猛的一大品类。

微信图片_20200730100913.jpg

沙盒品类的崛起,归根结底来源于“Z世代”年轻用户对UGC内容的日益追捧,当下的玩家们渴望在游戏世界中用自由度更高,更具创意的方式去展示自我以及开拓社交圈。

虽说行业都在高举“创新”、“UGC”的大旗,但仅凭策划们想象力催生难度比较大,那么还有什么方式可以加快推动行业创新步伐,同时为玩家提供耳目一新的UGC内容乐趣呢?

GameRes认为,“技术”正是近年来悄然为行业创新生态不断赋能的全新“催化剂”。而在这一细分领域中,我们就观察到,云舶科技旗下的AI视频动捕技术“小K动捕”凭借优秀的技术效果和与游戏产品易于连接的技术形态,已经陆续与《一起来捉妖》、《完美世界》等热门手游完成了成功的合作,并且在实践中找到了涵盖宣发推广、玩法创新等关乎UGC生态构建的新的应用场景。

微信图片_20200730100920.gif
完美世界“舞林大会”

那么“小K动捕”究竟是怎样的一种“黑科技”?其又是通过哪些方式直击年轻用户痛点,进而在行业中找到完美定位的呢?

与传统动捕技术相比 小K动捕的核心竞争力是什么?

谈及“动作捕捉”技术的发展,在“小K动捕”诞生之前,市面上主流的两项技术分别为“光学动捕”和“惯性动捕”。但这两项技术都需要专业的动捕硬件设备,并且需要使用者穿戴设备进行表演捕捉,成本高,使用不便,而且需要演员,所以过高的门槛使得它们只能用于电影拍摄、游戏开发等企业层面的PGC业务之中,并不能面向普通用户UGC内容制作。

微信图片_20200730100922.JPG
光学动捕

云舶科技正是观察到了动捕领域的技术缺口与潜在机遇,于是深耕数年后打磨出了“小K动捕”这一项“颠覆性”的新型AI视频动捕技术,并申请多项专利,在视频动捕领域处于全球领先的地位。

据GameRes观察,“小K动捕”的核心技术竞争力是突破了设备限制,让大众用户可以从普通视频中捕捉视频人物的动作,并且自动生成3D动作数据。这般便捷、低门槛的技术优势,使其可广泛应用于游戏、短视频等泛娱乐领域,创造一个个面向玩家的广阔UGC应用场景。

微信图片_20200730100924 (1).gif
《画江湖之不良人》系列与小K视频动捕合作

面向游戏类产品,“小K动捕”技术方案还做了针对性的优化,更便于使用:

(1)适配各种类型的游戏模型骨骼,从写实唯美的九头身模型,到Q版的二头身,小K动捕的动作数据都能适配,无需游戏项目方调整;

(2)增强游戏中的动作效果,例如捕捉数据的消抖,附加骨骼的物理效果等;

(3)不用对接SDK,采用对接技术侵入性更小的https协议接口模式,对接工作量小;

(4)玩家体验门槛低,对手机硬件没有要求,玩家自拍视频和第三方视频都可以支持,扩大了玩家使用范围;

在提供了足够的便利性后,游戏厂商可以充分利用小K动捕的技术特性,通过其与游戏内容的多元化结合,为产品提供丰富的UGC动作玩法和付费点,用更契合年轻玩家喜好的方式,去盘活整个用户生态,为游戏注入更多活力。

微信图片_20200730100926.JPG
一起来捉妖手游合作案例

此外,得益于UGC内容天然的“强传播性”,与“小K动捕”相结合的相关玩法在乐于创造与分享的大众玩家手中,将成为一个为游戏推广宣传的新兴高效途径,并且普适于游戏产品的全生命周期。譬如在游戏预热阶段用,可以用玩家UGC视频创作的方式进行推广导量,在游戏上线后的运营阶段,则能借“同人内容创作”、“创意玩法分享”等形式扩大产品影响力等等。

由此可见,“小K动捕”与游戏类产品有着极高的耦合度,低门槛的UGC内容制作可充分满足玩家们个性化表达的核心诉求。那么着眼于新的实操案例,“小K动捕”又给行业带来了怎样的惊喜?

完美双向服务厂商与用户 从最新实操案例看小K动捕的“花式应用”

在与《一起来捉妖》等产品合作成功后,云舶科技在持续打磨动捕技术精度的同时,还通过一些新的合作,进一步深挖“小K动捕”在游戏中的应用玩法场景。据GameRes观察,近期“小K动捕”就与二次元手游《万灵启源》实现了动捕技术与游戏玩法的水乳交融。


《万灵启源》

7月23日,由华清飞扬研发,bilibili发行的《万灵启源》正式上线,凭借“和风兽娘养成”的核心概念和抢眼的视听表现力,引起了极高的市场关注度。

微信图片_20200730100928.jpg

游戏中,《万灵启源》用“府邸”系统承载起了大量细分的“角色互动”玩法,其中与“小K动捕”深度融合的MMD玩法“舞房”就是一个非常具有创新性的玩法。

微信图片_20200730100929.jpg

在“舞房”中,玩家可以通过“编舞”功能自由定制个性化的舞蹈动作,并让自己喜爱的“兽娘”们进行演绎,其中有一种名为“共鸣模式”的编舞方式,就使用了“小K动捕”这项“黑科技”。

微信图片_20200730100931.jpg

在切换至共鸣模式”后,玩家可以通过购买“共鸣券”使用该功能,自行上传相册里的舞蹈视频,经过短短1-2分钟的等待后即可完整复刻视频中的舞步,并可与各类场景及特效自由搭配,最终应用在“兽娘”们的表演环节。

微信图片_20200730100933.gif

微信图片_20200730100935.gif
万灵启源游戏模型效果展示

在GameRes看来,“小K动捕”与“编舞”玩法的融合十分惊艳,从产品设计角度来看,首当其冲的就是这一举措开拓出了一个UGC化的MMD玩法,尤其对二次元玩家来说,能将B站小姐姐的舞姿应用到游戏之中,让自己喜爱的“兽娘”们重新展示出来,这无疑是很有成就感的一件事。

此外玩家将自己编舞的UGC游戏视频分享到社交媒体上,在实现了玩家的“社交”需求上,进一步起到了对游戏的宣传推广作用。

最后,还有“共鸣券”的门槛设计,其为游戏新增了付费点的同时,对整个经济体系的活性和用户长线留存也有帮助。

微信图片_20200730100937.jpg

众所周知,MMD一直是二次元玩家最喜欢的动画内容、同人内容工具,而MMD的核心主要是模型资源和动作资源。《万灵启源》等游戏可以用自有的角色模型来解决模型资源问题,那么使用“小K动捕”的UGC动作就可以完美解决动作资源问题,而且“小K动捕”的UGC动作可以说是无穷尽的,与MMD内容是一种完美的结合——换言之,游戏厂商只要在游戏内接入“小K动捕”的技术,等同于架设了一个完善的MMD平台,其中所蕴藏的价值不可估量。

《崽崽ZEPETO》

“小K动捕”除了和游戏产品的合作之外,也开始挖掘更多应用场景,尝试更多的合作。近日火遍全球的UGC平台社交App《崽崽ZEPETO》就与小K展开了一轮新合作。

微信图片_20200730100938.JPG

在《崽崽ZEPETO》中,每个用户都可以根据自己的偏好定制一个个性化的虚拟形象“崽崽”,并通过“短视频”、“虚拟地图”等多种途径,与天南地北的网友们展开社交互动。

7月22日,《崽崽ZEPETO》正式将“小K动捕”应用到了App之中,上线了对应的全新功能“崽崽模仿秀”。在这项新功能中,用户可以上传任意舞蹈视频,通过“合拍”、“镜像”、“Solo”三种方式,让自己的虚拟形象“崽崽”与原视频一样舞动起来。

微信图片_20200730100940.jpg

“崽崽模仿秀”的视频制作迅速,从最终的呈现效果来看,基本完整地copy了视频中舞者的动作,转化质量十分出众。

微信图片_20200730100943.gif

微信图片_20200730100945.gif

目前GameRes观察到,App内已经有许多用户上传了自制的“模仿秀视频”,与天南地北的虚拟好友们进行互动,可见这一功能的加入明显增强了《崽崽ZEPETO》主打的“社交”属性和用户的“UGC创作深度”,实现了UGC形象加UGC动作表现的完美结合。

从“小K动捕”与以上两款产品UGC内容的巧妙结合可以明显看出,其瞄准的正是当下主流年轻用户群体的核心痛点。近期由苏宁金融发布的《“Z世代”消费报告》中,就指出了1995年后出生的“Z世代”用户的五大性格特质,其中的“社交需求旺盛”、“脑洞大开是常态”、“寻求理想人设”三大特点,也正是孕育与推动“小K动捕”茁壮生长的一方沃土。

微信图片_20200730100948.JPG

细化来看,以上三大特质所折射出的新时代用户个性化表达诉求,与“小K动捕”专攻的UGC内容制作不谋而合,并形成了一条平滑的链条:产品中结合了小K动捕技术的UGC玩法首先能让用户展开“脑洞大开”的高自由度创作,进而打造出具备时代潮流气息且符合自身偏好的“理想人设”,最后“旺盛的社交需求”则会推动了用户自发地进行分享与传播,最终产生巨大的动能反哺产品本身。

此外,还不可忽略的一点是,目前“小K动捕”尚处在对应用玩法场景的初期探索阶段,这项技术与游戏或泛娱乐产品的结合形式目前只是“冰山一角”,放眼未来仍有广阔的空间可挖掘,据悉“小K动捕”后续已与多款产品达成合作确认,将陆续上线,让我们拭目以待。

结语

总结来看,“小K动捕”的核心是通过一种全新的“黑科技”,提供了给用户低门槛创造UGC动作的可能,让游戏得以策划出对应的UGC玩法,而UGC玩法内容正好契合游戏的发展大趋势,与“Z世代”玩家个性化的表达诉求高度重合,从而可以衍生出大量的创意玩法、裂变传播途径以及商业付费点,是当下打造精品手游和吸引年轻用户群体的新的亮点,为玩家和厂商酿造出一个“双赢”的美好局面。

“小K动捕”之所以能与游戏类产品完美契合,或许与其幕后操盘手云舶科技的核心成员有着密切的关系。据公开资料显示,云舶科技联合创始人梅嵩和陈敏均出自知名游戏公司“蓝港互动”高层团队,并制作过《王者之剑》等爆款产品,对游戏行业有着丰富且深刻的理解。正得益于次,此番云舶科技才能通过“小K动捕”牢抓行业风向,最终造就这一场由技术驱动的“创意革命”。

风口已至,技术迭代正当时,GameRes认为,当下不论是什么体量的游戏厂商,都可以加大对“小K动捕”这一新锐技术的关注度,开展合作,快人一步抓住这一蓝海新风口。

文/南山

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-4-27 00:23

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表