以下文章来源于亥姆霍兹实验室 ,作者溪夜
在游戏音频与声音设计领域的探索过程中,作者溪夜发现国内的相关书籍比较匮乏。作为喜好钻研的人,深感应该把最近一年多的挖掘与发现做成书单来分享。希望与大家交流学习,共同提高。
特别注明:此书单会根据作者学习情况不定时更新,请关注公众号“亥姆霍兹实验室”以获得最新版本推送。
大家好,我是溪夜。
文中包括我认为值得推荐的书籍(包括我已读和准备读的),其中的中文书籍我认为大多数朋友应该已经知道,此部分尽量省略介绍。顺便以此文代表本号的重启,从16年注册至今就没怎么发过东西,在这个特殊的年份里终于恢复更新。
与著名的“保姆级” Unity 教程作者 Jasper Flick 相同,对知识应该成体系的去分享这种思维表示极度的赞同。所以与直接的列书单不同,我会增加参考性的评价,供诸君选书之用。
诚然,作为实践中才能获取更多经验的工作类型。对于 Sound Designer 或 Audio Programmer 来说,绝大多数的经验都是难以从书籍中获取的。除非某一日出版《Wwise Implementation FAQ 要你命3000》、《游戏音效声音设计实例 For Dummies》、《21天成为 ReaScript 自动化大师》等“史诗级”书籍……
希望这个书单对你有帮助。
约定: - 本文的中英文符号与书名标记,根据《夹用英文的中文文本的标点符号用法(草案)》进行标准化,如英文书名一律使用斜体英文表示。 - 绝大部分英文书籍可在 Amazon 购买实体书或 Kindle 版,亦可购买 Focal Press 或 CRC Press 等数字压制的 PDF 版本。中文书籍可轻松的在各大图书网站寻得购买途径,此处便不赘述。 - 本文不提供任何盗版获取方式,如有能力请支持正版。作为知识的载体,图书的价格已是低到不可想象。如暂时看了盗版,请记住日后有钱补票,这才是知识流动的正循环。
1、游戏音频导论导论部分多为适合入门者的读物,内容偏向综合介绍游戏音频行业的工作内容与常见技巧。
《游戏音频完全指南(第2版)》
Aaron Marks,人民邮电出版社,2014
这本应该是想入行的绝大大多数人搜到的前几本书之一。从功利阅读角度出发,4-6章关于如何接私活的内容大可不看,只读其他部分的内容足矣。
作为音频技术与录音艺术译丛中不太被重视的一本,第3版被夏老师重译的几率看来很低,这也让这本书的内容略显陈旧(例如关于中间件和录音的内容几乎没有)。建议有条件的朋友翻阅原版第3版,其中新增大量诱人的内容,包括游戏音频必备技能、音效设计技巧、田野录音(Field Recording)、对白录音,以及最重要的部分——对 Wwise 等几大中间件的介绍并引入引擎整合时脚本的概念,如此升级后的内容才能让初学者对游戏音频有一套比较好的认知,而不是单纯停留在简单的资源制作层面。
Game Sound: An Introduction to the History, Theory, and Practice of Video Game Music and Sound Design
Karen Collins, The MIT Press, 2008
滑铁卢大学游戏学院副教授 Karen Collins N 部作品之一,简单梳理了游戏和音频的发展史。其中对音频团队构成和音频处理阶段有比较清晰的探讨。限制于篇幅,比较泛泛而谈,新手入门时跳着翻翻查漏补缺会有些启发。
Principles of Game Audio and Sound Design
Jean-Luc Sinclair, Focal Press, 2020
一本详实的入门书籍,内容包括游戏引擎、声音引擎、编程、整合、过程式音频等对初学者很友好的概念。作者除了声音设计外还作曲,与九寸钉 Trent 叔和 RATM 乐队均有合作。
Playing with Sound: A Theory of Interacting with Sound and Music in Video Games
Karen Collins, The MIT Press, 2013
同为 Karen Collins 的作品,但这本偏向理论,探讨了各种交互式声音在游戏中的使用。从电影研究、哲学、心理学到计算机科学,综合探讨了一个交互式声音体验理论。
The Essential Guide to Game Audio: The Theory and Practice of Sound for Games
Steve Horowitz, Scott Looney, Routledge, 2014
同样是近乎完美的一本入门读物,只可惜停留在14年的版本再无更新。从游戏历史、交互式声音、Middleman 中间件,一直讲到使用 Unity 自己的音频功能进行整合声音。非常基础。适合初学者花一天时间好好读一遍,拓宽视野(虽然本书的范围并不够)。
Creating Music and Sound for Games
G. W. Childs IV, Course Technology PTR, 2006
给星战游戏做声音设计的老前辈的老著作,因为他写过 Reason 的书,所以其中会夹带不少用 Reason 做声音设计的私货。不过看年份就知道书里不少东西已经过时,入门随便翻翻看看前辈的思路还是可以的,记住别傻乎乎的去下 GigaStudio。
The Game Audio Strategy Guide: A Practical Course
Gina Zdanowicz, Spencer Bambrick, Focal Press, 2019
从去年开始就颇为感兴趣的一本书,推上关注 Gina 的话能看出她是想把这本书做成非常系统的入门书籍。举些例子,在声音设计部分就分别讲了从音效库、合成、拟音和田野录音等方法获取素材加以合成,在整合部分少有的把音频和音乐整合分开讲,入门直接看这本应该也很棒。
2、声音设计
2.1 声音设计理论与实践
影视声音设计多为线性声音,但众所周知,其中大量的技巧都可运用到游戏交互式声音设计中来,故此部分含影视相关书籍。
《音效圣经: 好莱坞音效创作及录制技巧》
Ric Viers,北京联合出版公司·后浪出版公司,2016
两个十诫值得学习,第17章稍微值得稍微一看。对有录音基础的人来说,其余部分略显乏味。
《电影电视声音(第3版)》
Tomlinson Holman,人民邮电出版社,2015
对声音设计师来说,目光可集中在第10章附近。前面的心理声学、音频基础、扬声器技术等过于老生常谈。
《电影声音实用艺术(第3版)》
Davis Lewis Yewdall, 人民邮电出版社,2011
相对《电影电视声音》来说,对声音设计师的启发就大的多了。毕竟做声音设计的时候本质也是在反复拉片,故本书有一半以上的内容值得深入学习。看着35mm胶片上的光学声迹,你会感叹用 DAW 做 Sound Design 是多么幸福。
《动画声音设计》
Robin Beauchamp,人民邮电出版社,2011
国内的第1版排版是横向的,读起来很不舒服是一大缺点。书本身的内容极好,完整的从基础带着读者过了一遍影视动画声音设计,关于画外音、节奏、知觉引导等部分很棒。随书光盘有3GB+的内容,后面两个例子非常详细。对有条件阅读原版的读者,仍推荐加读第2版,新版除了内容增减外,后面的例子数量变的非常多,可仔细把作者的理论套上去研究一番。
《审美空间延伸与拓展: 电影声音艺术理论》
姚国强、孙欣,中国电影出版社,2002
北电的新世纪电影学论丛中一本著名书籍,尚未读完,不敢妄加评论。但就随便翻翻带来的观感而言,令人醍醐灌顶。电影声音艺术的研究对游戏声音设计的帮助是巨大的,要多多学习。
《声音设计: 电影中语言,音乐和音响的表现(第2版)》
David Sonnenschein,浙江大学出版社,2009
声音和画面、声音和叙事这二章非常棒,可了解电影声音设计的方法论。与《审美空间延伸与拓展: 电影声音艺术理论》类比阅读,都是影视声音设计逆向输出的经典文献,值得深入学习。
Studying Sound: A Theory and Practice of Sound Design
Karen Collins, The MIT Press, 2020
Karen Collins 的一本偏向实践的书,Studying Sound 我还没读到,但介绍中提到有多达175个练习,是颇为偏向练手的一本。其中的练习从练耳开始,看起来相当注重基础。
Foundations in Sound Design for Interactive Media: A Multidisciplinary Approach
Michael Filimowicz, Routledge, 2019
一本交互式媒体声音设计论文集,从游戏声音设计到装置艺术声音设计和网页交互声音设计均有涉猎。
Foundations in Sound Design for Linear Media: A Multidisciplinary Approach
Michael Filimowicz, Routledge, 2019
同上,一本线性媒体声音设计论文集(其实还有本嵌入式媒体声音设计),这本偏影视的多。
Sound Design Theory and Practice: Working with Sound
Leo Murray, Routledge, 2019
一本简单的小书,从电影、电视、游戏分析了声音设计的理论基础,闲暇时可翻(电影分析的是1933年版金刚,很有历史感)。
Sound Works: A Cultural Theory of Sound Design
Holger Schulze, Bloomsbury Academic, 2020
什么是声音设计?它在21世纪早期的功能是什么?这本书从文化理论角度出发讨论了这些问题。听起来非常理论化,其实第二部分 Sonic Labor 的插图对声音设计师的视觉化描述非常有趣。
The Fundamentals of Sonic Art and Sound Design
Tony Gibbs, Fairchild Books, 2007
一句话:声音装置艺术爱好者的福音。想把声音设计掺和到声音艺术领域的人大可从本书中汲取营养,看看大家是怎么玩的。
The Plagrave Handbook of Sound Design and Music in Screen Media
Liz Greene, Danijela Kulezic-Wilson, Palgrave Macmillan, 2016
影视配乐与声音设计之间的关系越来越模糊,这本文集就集合了相关的一些文章。仅少量声音设计相关的论述值得一看。
2.2 拟音(Foley)
《拟音圣经: 电影、游戏和动画片中的声音表演艺术》
Vanessa Theme Ament,人民邮电出版社,2010
必读书籍,无需赘述,掰芹菜和砸湿抹布都是拿手好戏。
《影视拟音技巧》
魏俊华,高超,高士义,中国广播电视出版社,2012
虽然权威,但废话极多,且图片编辑极其不专业(直接拍照),建议跳读+一张导图完事。
2.3 Pure Data
之所以这部分只放 Pure Data 而没有 Max、Csound、SuperCollider、ChucK 等。是因为在下着实精力有限,以后学到了再更相关资料。不过这些东西其实读文档和看 YouTube 足矣,纸质出版物远没有 Pd 多。
《设计声音》
Andy Farnell,中国邮电出版社,2017
过程式音频设计原理 + Pure Data 入门,很有趣的书(前面理论部分若已知悉一些跳读起来更爽快)。
《电子音乐技术》
Miller Puckette,人民邮电出版社,2011
Pure Data 作者本人写的书,从头带你玩声音合成。英语基础不好看不懂文档的同学可以先看这个。
《交互式音频程序开发》
童雷,韩柯,人民邮电出版社,2018
一本简单的 Pure Data 介绍类书籍,把基础的合成方法过了一遍,最后配置了 OSC 来应了书的主题。
《Pure Data 图形化音乐编程技术与应用》
杨万钧,西南师范大学出版社,2017
川音电子音乐理论与技术丛书中讲 Pure Data 的一本,算是本土化不错的一本详细的 Pd 介绍。本套丛书还涉及了 Kyma、Max、Csound、VVVV 等令人兴奋的内容,值得一看。
Multimedia Programming with Pure Data
Bryan WC Chung, Packt Publishing, 2013
这本更着重讲 Pure Data 里视频组件做多媒体艺术的部分。
Programming Sound with Pure Data: Make Your Apps Come Alive with Dynamic Audio
Tony Hillerson, Pragmatic Bookshelf, 2014
除了前面的基础部分,让 App 使用动态音频实际指的是对一个 Web 游戏添加 Pd Patch 来产生交互。
2.4 VCV Rack
VCV Rack 文档配合 YouTube 视频实际已经可以满足学习需求,但鉴于我一开始找到了相关资料,就一并放出供初学者参考。
How to Rack
Jim Aikin, Self-Publishing
VCV Rack: How it Works
Edgar Rothermich, Self-Publishing, 2018
作者是中国女婿,册子也是非常友好的图文交互册子。
Developing Virtual Synthesizers with VCV Rack
Leonardo Gabrielli, Focal Press, 2020
开发自己的模块,对官网文档做了一个很好的整理。
2.4 Reaktor
《声音合成平台 Reaktor 操作指南》
夏田,人民邮电出版社,2016
夏老师经典之作,看不懂 Youtube 和 Kadenze 的朋友可以先看这本。虽然用的是 Reaktor 5,但对学习影响不大。
2.5 合成器
《自己动手做声音: 声音合成与制作基础》
程伊兵,中央音乐学院出版社,2009
程老师声音合成经典著作,唯一的缺点是例子基于 Nord Modular G2,但单纯的学思路是没有任何影响的。
《声音合成与采样技术(第3版)》
Martin Russ,人民邮电出版社,2011
夏老师翻译的一本对声音合成解释非常详细的制作,非常底层的从 VCA、VCO、VCF 这种初上模块容易令人困惑的概念讲起,值得深入学习的一本好书。
《软件合成器技术实战手册: 音色制作与模块编程》
熊鹰,清华大学出版社,2008
看不懂英文说明书和教程的同学可翻翻飞来音的这本老书。
Creating Sounds from Scratch: A Practical Guide to Music Synthesis for Producers and Composers
Andrea Pejrolo, Scott B. Metcalfe, Oxford University Press, 2017
基本可以看做是《声音合成与采样技术》更复合阅读学习体验的版本,贴心的从历史到基础术语讲起。每种合成方式独占一章,且配合详细的聆听指南让读者记忆音色中所用的模块,非常人性化。
The Synthesizer: A Comprehensive Guide to Understanding, Programming, Playing, and Recording the Ultimate Electronic Music Instrument
Mark Vail, Oxford University Press, 2014
相比 Creating Sounds from Scratch,这本小书更强调介绍合成器历史,并拉人入坑到模块世界去。
Computer Sound Design: Synthesis Techniques and Programming 2nd edition
Eduardo Reck Miranda, Focal Press, 2002
作为一本老书,前面的声音合成理论自然不会过时。但有趣的部分是,可一览当年的声音合成程序,如命令行的 pcmusic、Som-A,史前 Reaktor 等。
Becoming a Synthesizer Wizard: From Presets to Power User
Simon Cann, Cengage Learning PTR, 2009
也算一本不错的合成器教程,缺点是示例软件过老,建议用模块复刻其中的 Patch。
Welsh's Synthesizer Cookbook: Synthesizer Programming, Sound Analysis, and Universal Patch Book 1、2
Fred Welsh, 2006
没有废话,讲完点前置知识后直接上各种 Patch 的配置表,都是通用的参数,可直接在自己的合成器里复刻研究,十分实用。
Refining Sound: A Practical Guide to Synthesis and Synthesizers
Brian K. Shepard, Oxford University Press, 2013
一本合成器快速入门的小册子,讲的不够详细,快速翻翻入门还不错。
Analog Synthesizers: Understanding, Performing, Buying 2nd edition
Mark Jenkins, Routledge, 2020
伴随模拟和数字合成器的历史更迭,讲述合成器的使用。
Microsound
Curtis Roads, The MIT Press, 2001
The Computer Music Tutorial 的作者,这本主讲微分音与声音合成。
2.6 空间音频
这部分其实还有些别的书,但鉴于本人尚未翻过,咱不敢乱说话,日后再更。
Ambisonics
Franz Zotter, Matthias Frank, Springer, 2019
关于 Ambisonics 的概念和应用,一站式解决。
Immersive Sound
Agnieszka Roginska, Paul Geluso, Routledge, 2018
沉浸式声音有关概念和应用。
3、技术音频
3.1 导论及杂集
《游戏引擎架构》
Jason Gregory, 电子工业出版社, 2014
叶大知名译作,虽然刚出了第2版但鉴于还没买……就先推荐第1版吧。原作在 Amazon 上也是评价颇高,对不熟悉引擎的人来说快速摸一遍结构,再读说明书也会明朗不少。
《游戏编程算法与技巧》
Sanjay Madhav,电子工业出版社,2016
侯老师推荐给我的一本,来自腾讯的瀚阳老师精心译作。作为南加州大学的本科教材,系统讲解了游戏开发中基础的各方面,4-11章中充满亮点。关于物理、声音和脚本语言的部分很不错,初学者跟着实现一遍附带的项目会很有帮助。
The Audio Programming Book
Richard Boulanger, eVictor Lazzarini, The MIT Press, 2011
一本关于音频编程的文集,不仅探讨了 C, C++, Csound,对 DFT、FFT、卷积等经典概念也有专门的文章进行讨论。是非常好的音频编程益智类读物,适合休闲娱乐时补充营养之用。
Game Audio Programming: Principles and Practices 1、2、3
Guy Somberg, CRC Press, 2016 2018 2020
Guy 老哥作为这系列游戏音频编程文集的编者,估计技术音频们没有不知道的。之前简单翻了翻前言,说说刚出版的第三册的内容:音频资源管理、DSP 编程、语音管线、抽象游戏音频层级为 Patch Cable、声部管理等迷人的部分。文中具体的作者均是行业先锋,有兴趣考据可翻翻作者介绍。
Beep To Boom: The Development Of Advanced Runtime Sound Systems For Games And Extended Reality
Simon N Goodwin, Focal Press, 2019
主要内容是关于交互式音频系统的设计,内容详实。
Game Audio: Tales of a Technical Sound Designer 1、2
Damian Kastbauer, 2017
Audiokinetic 产品经理胡子哥,WAG 的前身 Wwise 工程大冒险的奠基人。他的两本书收集了他关于技术音频或技术声音设计师(Technical Sound Designer)的诸多博文与采访,其中关于整合工具的部分令人大开眼界。
3.2 游戏引擎音频整合
Game Audio Implementation: A Practical Guide Using the Unreal Engine
Richard Stevens, Dave Raybould, Focal Press, 2016
使用 UE4 自带的音频功能进行声音整合。
Game Audio with FMOD and Unity
Ciarán Robinson, Routledge, 2019
使用 FMOD 给 Unity 进行音频整合,不过聪明的同学应该想得出,从本书学会怎么改脚本,一样能套到 Wwise Unity 整合上。(奸笑
The Handbook of Game Audio Using Wwise
Gordon Durity, Aleksandar Zecevic, A K Peters, 2021
跳票已久的 Wwise 书,作者是 EA 的两位老哥,封面欠缺。
3.3 插件开发
鉴于在下的插件开发了解着实较少,就只列基本常见书籍,以后再更。
Getting Started with JUCE
Martin Robinson, Packt Publishing, 2013
关于 JUCE 的一本小书,其实看文档和 Kadenze 会更好些。
Audio Effects: Theory, Implementation and Application
Joshua D. Reiss, Andrew McPherson, CRC Press, 2014
跟接下来三本比,算是插件设计里比较轻松的一本读物。比较适合对新手理解效果器原理学习,每章更是友好的提供习题,最后例子的实现仍基于 JUCE。
DAFX Digital Audio Effects
Udo Zölzer, Wiley, 2011
著名的 DAFX,目前还找不出需求读这本,不过对做音频算法的朋友来说应该是都知道的了。
Designing Audio Effect Plug-Ins in C++ With Digital Audio Signal Processing Theory
Will C. Pirkle, Focal Press, 2012
DSP 开发宝典之一。
Designing Software Synthesizer Plug-Ins in C++ For RackAFX, VST3, and Audio Units
Will C. Pirkle, Focal Press, 2014
开发宝典之二。
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