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干货丨游戏音频与声音设计相关书籍推荐

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发表于 2020-8-19 10:25:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下文章来源于亥姆霍兹实验室 ,作者溪夜

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在游戏音频与声音设计领域的探索过程中,作者溪夜发现国内的相关书籍比较匮乏。作为喜好钻研的人,深感应该把最近一年多的挖掘与发现做成书单来分享。希望与大家交流学习,共同提高。

特别注明:此书单会根据作者学习情况不定时更新,请关注公众号“亥姆霍兹实验室”以获得最新版本推送。

大家好,我是溪夜。

文中包括我认为值得推荐的书籍(包括我已读和准备读的),其中的中文书籍我认为大多数朋友应该已经知道,此部分尽量省略介绍。顺便以此文代表本号的重启,从16年注册至今就没怎么发过东西,在这个特殊的年份里终于恢复更新。

与著名的“保姆级” Unity 教程作者 Jasper Flick 相同,对知识应该成体系的去分享这种思维表示极度的赞同。所以与直接的列书单不同,我会增加参考性的评价,供诸君选书之用。

诚然,作为实践中才能获取更多经验的工作类型。对于 Sound Designer 或 Audio Programmer 来说,绝大多数的经验都是难以从书籍中获取的。除非某一日出版《Wwise Implementation FAQ 要你命3000》、《游戏音效声音设计实例 For Dummies》、《21天成为 ReaScript 自动化大师》等“史诗级”书籍……

希望这个书单对你有帮助。

约定:
- 本文的中英文符号与书名标记,根据《夹用英文的中文文本的标点符号用法(草案)》进行标准化,如英文书名一律使用斜体英文表示。
- 绝大部分英文书籍可在 Amazon 购买实体书或 Kindle 版,亦可购买 Focal Press 或 CRC Press 等数字压制的 PDF 版本。中文书籍可轻松的在各大图书网站寻得购买途径,此处便不赘述。
- 本文不提供任何盗版获取方式,如有能力请支持正版。作为知识的载体,图书的价格已是低到不可想象。如暂时看了盗版,请记住日后有钱补票,这才是知识流动的正循环。

1、游戏音频导论
导论部分多为适合入门者的读物,内容偏向综合介绍游戏音频行业的工作内容与常见技巧。

《游戏音频完全指南(第2版)》
微信图片_20200819101234.jpg
Aaron Marks,人民邮电出版社,2014


这本应该是想入行的绝大大多数人搜到的前几本书之一。从功利阅读角度出发,4-6章关于如何接私活的内容大可不看,只读其他部分的内容足矣。

作为音频技术与录音艺术译丛中不太被重视的一本,第3版被夏老师重译的几率看来很低,这也让这本书的内容略显陈旧(例如关于中间件和录音的内容几乎没有)。建议有条件的朋友翻阅原版第3版,其中新增大量诱人的内容,包括游戏音频必备技能、音效设计技巧、田野录音(Field Recording)、对白录音,以及最重要的部分——对 Wwise 等几大中间件的介绍并引入引擎整合时脚本的概念,如此升级后的内容才能让初学者对游戏音频有一套比较好的认知,而不是单纯停留在简单的资源制作层面。

Game Sound: An Introduction to the History, Theory, and Practice of Video Game Music and Sound Design
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Karen Collins, The MIT Press, 2008


滑铁卢大学游戏学院副教授 Karen Collins N 部作品之一,简单梳理了游戏和音频的发展史。其中对音频团队构成和音频处理阶段有比较清晰的探讨。限制于篇幅,比较泛泛而谈,新手入门时跳着翻翻查漏补缺会有些启发。

Principles of Game Audio and Sound Design
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Jean-Luc Sinclair, Focal Press, 2020

一本详实的入门书籍,内容包括游戏引擎、声音引擎、编程、整合、过程式音频等对初学者很友好的概念。作者除了声音设计外还作曲,与九寸钉 Trent 叔和 RATM 乐队均有合作。

Playing with Sound: A Theory of Interacting with Sound and Music in Video Games
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Karen Collins, The MIT Press, 2013


同为 Karen Collins 的作品,但这本偏向理论,探讨了各种交互式声音在游戏中的使用。从电影研究、哲学、心理学到计算机科学,综合探讨了一个交互式声音体验理论。

The Essential Guide to Game Audio: The Theory and Practice of Sound for Games
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Steve Horowitz, Scott Looney, Routledge, 2014


同样是近乎完美的一本入门读物,只可惜停留在14年的版本再无更新。从游戏历史、交互式声音、Middleman 中间件,一直讲到使用 Unity 自己的音频功能进行整合声音。非常基础。适合初学者花一天时间好好读一遍,拓宽视野(虽然本书的范围并不够)。

Creating Music and Sound for Games
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G. W. Childs IV, Course Technology PTR, 2006


给星战游戏做声音设计的老前辈的老著作,因为他写过 Reason 的书,所以其中会夹带不少用 Reason 做声音设计的私货。不过看年份就知道书里不少东西已经过时,入门随便翻翻看看前辈的思路还是可以的,记住别傻乎乎的去下 GigaStudio。

The Game Audio Strategy Guide: A Practical Course
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Gina Zdanowicz, Spencer Bambrick, Focal Press, 2019


从去年开始就颇为感兴趣的一本书,推上关注 Gina 的话能看出她是想把这本书做成非常系统的入门书籍。举些例子,在声音设计部分就分别讲了从音效库、合成、拟音和田野录音等方法获取素材加以合成,在整合部分少有的把音频和音乐整合分开讲,入门直接看这本应该也很棒。

2、声音设计

2.1 声音设计理论与实践
影视声音设计多为线性声音,但众所周知,其中大量的技巧都可运用到游戏交互式声音设计中来,故此部分含影视相关书籍。

《音效圣经: 好莱坞音效创作及录制技巧》
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Ric Viers,北京联合出版公司·后浪出版公司,2016


两个十诫值得学习,第17章稍微值得稍微一看。对有录音基础的人来说,其余部分略显乏味。

《电影电视声音(第3版)》
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Tomlinson Holman,人民邮电出版社,2015


对声音设计师来说,目光可集中在第10章附近。前面的心理声学、音频基础、扬声器技术等过于老生常谈。

《电影声音实用艺术(第3版)》
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Davis Lewis Yewdall, 人民邮电出版社,2011


相对《电影电视声音》来说,对声音设计师的启发就大的多了。毕竟做声音设计的时候本质也是在反复拉片,故本书有一半以上的内容值得深入学习。看着35mm胶片上的光学声迹,你会感叹用 DAW 做 Sound Design 是多么幸福。

《动画声音设计》
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Robin Beauchamp,人民邮电出版社,2011


国内的第1版排版是横向的,读起来很不舒服是一大缺点。书本身的内容极好,完整的从基础带着读者过了一遍影视动画声音设计,关于画外音、节奏、知觉引导等部分很棒。随书光盘有3GB+的内容,后面两个例子非常详细。对有条件阅读原版的读者,仍推荐加读第2版,新版除了内容增减外,后面的例子数量变的非常多,可仔细把作者的理论套上去研究一番。

《审美空间延伸与拓展: 电影声音艺术理论》
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姚国强、孙欣,中国电影出版社,2002


北电的新世纪电影学论丛中一本著名书籍,尚未读完,不敢妄加评论。但就随便翻翻带来的观感而言,令人醍醐灌顶。电影声音艺术的研究对游戏声音设计的帮助是巨大的,要多多学习。

《声音设计: 电影中语言,音乐和音响的表现(第2版)》
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David Sonnenschein,浙江大学出版社,2009


声音和画面、声音和叙事这二章非常棒,可了解电影声音设计的方法论。与《审美空间延伸与拓展: 电影声音艺术理论》类比阅读,都是影视声音设计逆向输出的经典文献,值得深入学习。

Studying Sound: A Theory and Practice of Sound Design
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Karen Collins, The MIT Press, 2020


Karen Collins 的一本偏向实践的书,Studying Sound 我还没读到,但介绍中提到有多达175个练习,是颇为偏向练手的一本。其中的练习从练耳开始,看起来相当注重基础。

Foundations in Sound Design for Interactive Media: A Multidisciplinary Approach
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Michael Filimowicz, Routledge, 2019


一本交互式媒体声音设计论文集,从游戏声音设计到装置艺术声音设计和网页交互声音设计均有涉猎。

Foundations in Sound Design for Linear Media: A Multidisciplinary Approach
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Michael Filimowicz, Routledge, 2019


同上,一本线性媒体声音设计论文集(其实还有本嵌入式媒体声音设计),这本偏影视的多。

Sound Design Theory and Practice: Working with Sound
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Leo Murray, Routledge, 2019


一本简单的小书,从电影、电视、游戏分析了声音设计的理论基础,闲暇时可翻(电影分析的是1933年版金刚,很有历史感)。

Sound Works: A Cultural Theory of Sound Design
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Holger Schulze, Bloomsbury Academic, 2020


什么是声音设计?它在21世纪早期的功能是什么?这本书从文化理论角度出发讨论了这些问题。听起来非常理论化,其实第二部分 Sonic Labor 的插图对声音设计师的视觉化描述非常有趣。

The Fundamentals of Sonic Art and Sound Design
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Tony Gibbs, Fairchild Books, 2007



一句话:声音装置艺术爱好者的福音。想把声音设计掺和到声音艺术领域的人大可从本书中汲取营养,看看大家是怎么玩的。

The Plagrave Handbook of Sound Design and Music in Screen Media
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Liz Greene, Danijela Kulezic-Wilson, Palgrave Macmillan, 2016



影视配乐与声音设计之间的关系越来越模糊,这本文集就集合了相关的一些文章。仅少量声音设计相关的论述值得一看。

2.2 拟音(Foley)

《拟音圣经: 电影、游戏和动画片中的声音表演艺术》

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Vanessa Theme Ament,人民邮电出版社,2010



必读书籍,无需赘述,掰芹菜和砸湿抹布都是拿手好戏。

《影视拟音技巧》
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魏俊华,高超,高士义,中国广播电视出版社,2012


虽然权威,但废话极多,且图片编辑极其不专业(直接拍照),建议跳读+一张导图完事。

2.3 Pure Data
之所以这部分只放 Pure Data 而没有 Max、Csound、SuperCollider、ChucK 等。是因为在下着实精力有限,以后学到了再更相关资料。不过这些东西其实读文档和看 YouTube 足矣,纸质出版物远没有 Pd 多。

《设计声音》
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Andy Farnell,中国邮电出版社,2017


过程式音频设计原理 + Pure Data 入门,很有趣的书(前面理论部分若已知悉一些跳读起来更爽快)。

《电子音乐技术》
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Miller Puckette,人民邮电出版社,2011


Pure Data 作者本人写的书,从头带你玩声音合成。英语基础不好看不懂文档的同学可以先看这个。

《交互式音频程序开发》
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童雷,韩柯,人民邮电出版社,2018


一本简单的 Pure Data 介绍类书籍,把基础的合成方法过了一遍,最后配置了 OSC 来应了书的主题。

《Pure Data 图形化音乐编程技术与应用》
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杨万钧,西南师范大学出版社,2017



川音电子音乐理论与技术丛书中讲 Pure Data 的一本,算是本土化不错的一本详细的 Pd 介绍。本套丛书还涉及了 Kyma、Max、Csound、VVVV 等令人兴奋的内容,值得一看。

Multimedia Programming with Pure Data
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Bryan WC Chung, Packt Publishing, 2013



这本更着重讲 Pure Data 里视频组件做多媒体艺术的部分。

Programming Sound with Pure Data: Make Your Apps Come Alive with Dynamic Audio
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Tony Hillerson, Pragmatic Bookshelf, 2014


除了前面的基础部分,让 App 使用动态音频实际指的是对一个 Web 游戏添加 Pd Patch 来产生交互。

2.4 VCV Rack
VCV Rack 文档配合 YouTube 视频实际已经可以满足学习需求,但鉴于我一开始找到了相关资料,就一并放出供初学者参考。

How to Rack
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Jim Aikin, Self-Publishing

VCV Rack: How it Works

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Edgar Rothermich, Self-Publishing, 2018


作者是中国女婿,册子也是非常友好的图文交互册子。

Developing Virtual Synthesizers with VCV Rack
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Leonardo Gabrielli, Focal Press, 2020


开发自己的模块,对官网文档做了一个很好的整理。

2.4 Reaktor

《声音合成平台 Reaktor 操作指南》

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夏田,人民邮电出版社,2016



夏老师经典之作,看不懂 Youtube 和 Kadenze 的朋友可以先看这本。虽然用的是 Reaktor 5,但对学习影响不大。

2.5 合成器

《自己动手做声音: 声音合成与制作基础》

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程伊兵,中央音乐学院出版社,2009


程老师声音合成经典著作,唯一的缺点是例子基于 Nord Modular G2,但单纯的学思路是没有任何影响的。

《声音合成与采样技术(第3版)》
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Martin Russ,人民邮电出版社,2011



夏老师翻译的一本对声音合成解释非常详细的制作,非常底层的从 VCA、VCO、VCF 这种初上模块容易令人困惑的概念讲起,值得深入学习的一本好书。

《软件合成器技术实战手册: 音色制作与模块编程》
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熊鹰,清华大学出版社,2008


看不懂英文说明书和教程的同学可翻翻飞来音的这本老书。

Creating Sounds from Scratch: A Practical Guide to Music Synthesis for Producers and Composers
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Andrea Pejrolo, Scott B. Metcalfe, Oxford University Press, 2017


基本可以看做是《声音合成与采样技术》更复合阅读学习体验的版本,贴心的从历史到基础术语讲起。每种合成方式独占一章,且配合详细的聆听指南让读者记忆音色中所用的模块,非常人性化。

The Synthesizer: A Comprehensive Guide to Understanding, Programming, Playing, and Recording the Ultimate Electronic Music Instrument
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Mark Vail, Oxford University Press, 2014


相比 Creating Sounds from Scratch,这本小书更强调介绍合成器历史,并拉人入坑到模块世界去。

Computer Sound Design: Synthesis Techniques and Programming 2nd edition

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Eduardo Reck Miranda, Focal Press, 2002



作为一本老书,前面的声音合成理论自然不会过时。但有趣的部分是,可一览当年的声音合成程序,如命令行的 pcmusic、Som-A,史前 Reaktor 等。

Becoming a Synthesizer Wizard: From Presets to Power User
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Simon Cann, Cengage Learning PTR, 2009


也算一本不错的合成器教程,缺点是示例软件过老,建议用模块复刻其中的 Patch。

Welsh's Synthesizer Cookbook: Synthesizer Programming, Sound Analysis, and Universal Patch Book 1、2
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Fred Welsh, 2006


没有废话,讲完点前置知识后直接上各种 Patch 的配置表,都是通用的参数,可直接在自己的合成器里复刻研究,十分实用。

Refining Sound: A Practical Guide to Synthesis and Synthesizers
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Brian K. Shepard, Oxford University Press, 2013


一本合成器快速入门的小册子,讲的不够详细,快速翻翻入门还不错。

Analog Synthesizers: Understanding, Performing, Buying 2nd edition
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Mark Jenkins, Routledge, 2020


伴随模拟和数字合成器的历史更迭,讲述合成器的使用。

Microsound
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Curtis Roads, The MIT Press, 2001


The Computer Music Tutorial 的作者,这本主讲微分音与声音合成。

2.6 空间音频
这部分其实还有些别的书,但鉴于本人尚未翻过,咱不敢乱说话,日后再更。

Ambisonics
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Franz Zotter, Matthias Frank, Springer, 2019


关于 Ambisonics 的概念和应用,一站式解决。

Immersive Sound
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Agnieszka Roginska, Paul Geluso, Routledge, 2018


沉浸式声音有关概念和应用。

3、技术音频

3.1 导论及杂集

《游戏引擎架构》

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Jason Gregory, 电子工业出版社, 2014

叶大知名译作,虽然刚出了第2版但鉴于还没买……就先推荐第1版吧。原作在 Amazon 上也是评价颇高,对不熟悉引擎的人来说快速摸一遍结构,再读说明书也会明朗不少。

《游戏编程算法与技巧》
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Sanjay Madhav,电子工业出版社,2016


侯老师推荐给我的一本,来自腾讯的瀚阳老师精心译作。作为南加州大学的本科教材,系统讲解了游戏开发中基础的各方面,4-11章中充满亮点。关于物理、声音和脚本语言的部分很不错,初学者跟着实现一遍附带的项目会很有帮助。

The Audio Programming Book
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Richard Boulanger, eVictor Lazzarini, The MIT Press, 2011


一本关于音频编程的文集,不仅探讨了 C, C++, Csound,对 DFT、FFT、卷积等经典概念也有专门的文章进行讨论。是非常好的音频编程益智类读物,适合休闲娱乐时补充营养之用。

Game Audio Programming: Principles and Practices 1、2、3
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Guy Somberg, CRC Press, 2016 2018 2020


Guy 老哥作为这系列游戏音频编程文集的编者,估计技术音频们没有不知道的。之前简单翻了翻前言,说说刚出版的第三册的内容:音频资源管理、DSP 编程、语音管线、抽象游戏音频层级为 Patch Cable、声部管理等迷人的部分。文中具体的作者均是行业先锋,有兴趣考据可翻翻作者介绍。

Beep To Boom: The Development Of Advanced Runtime Sound Systems For Games And Extended Reality
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Simon N Goodwin, Focal Press, 2019


主要内容是关于交互式音频系统的设计,内容详实。

Game Audio: Tales of a Technical Sound Designer 1、2
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Damian Kastbauer, 2017


Audiokinetic 产品经理胡子哥,WAG 的前身 Wwise 工程大冒险的奠基人。他的两本书收集了他关于技术音频或技术声音设计师(Technical Sound Designer)的诸多博文与采访,其中关于整合工具的部分令人大开眼界。

3.2 游戏引擎音频整合

Game Audio Implementation: A Practical Guide Using the Unreal Engine

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Richard Stevens, Dave Raybould, Focal Press, 2016


使用 UE4 自带的音频功能进行声音整合。

Game Audio with FMOD and Unity
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Ciarán Robinson, Routledge, 2019


使用 FMOD 给 Unity 进行音频整合,不过聪明的同学应该想得出,从本书学会怎么改脚本,一样能套到 Wwise Unity 整合上。(奸笑

The Handbook of Game Audio Using Wwise
Gordon Durity, Aleksandar Zecevic, A K Peters, 2021

跳票已久的 Wwise 书,作者是 EA 的两位老哥,封面欠缺。

3.3 插件开发
鉴于在下的插件开发了解着实较少,就只列基本常见书籍,以后再更。

Getting Started with JUCE
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Martin Robinson, Packt Publishing, 2013


关于 JUCE 的一本小书,其实看文档和 Kadenze 会更好些。

Audio Effects: Theory, Implementation and Application
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Joshua D. Reiss, Andrew McPherson, CRC Press, 2014


跟接下来三本比,算是插件设计里比较轻松的一本读物。比较适合对新手理解效果器原理学习,每章更是友好的提供习题,最后例子的实现仍基于 JUCE。

DAFX Digital Audio Effects
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Udo Zölzer, Wiley, 2011


著名的 DAFX,目前还找不出需求读这本,不过对做音频算法的朋友来说应该是都知道的了。

Designing Audio Effect Plug-Ins in C++ With Digital Audio Signal Processing Theory
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Will C. Pirkle, Focal Press, 2012


DSP 开发宝典之一。

Designing Software Synthesizer Plug-Ins in C++ For RackAFX, VST3, and Audio Units
微信图片_20200819101445.jpg
Will C. Pirkle, Focal Press, 2014


开发宝典之二。

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