游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 5443|回复: 0

盘点北京38家出海游戏公司

[复制链接]

8364

主题

8525

帖子

1万

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
14833
发表于 2020-9-17 10:29:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
10.jpg

题图 | 《Age of Z Origins》

上周做了一期《打入海外三大市场的中国游戏公司》,游戏新知在统计的过程中发现,坐标北京的公司发行的游戏(占 35%)非常的多,大概等于上海(25%)、深圳(6%)和广州(5%)三个城市公司的总和。

一般我们默认的排序是北京和上海会比广深两地高调许多。不过北京出海游戏公司明显不在这个默认的认知里,有许多表现非常优秀的厂商,哪怕是业内资深人士也未必听说过。

照常规先给大家列一张表(这里需要注意的是表格中的游戏公司排名不分先后),列表中的公司均为近期在海外表现突出的北京游戏公司。

12.jpg

我们可以大致把 38 家出海游戏公司分成 5 类:

第一类:休闲游戏

代表公司:涂鸦移动、红海无限、字节跳动、猎豹移动

侧重休闲游戏的厂商最为低调,原因也比较好理解,游戏借鉴门槛比较低,很容易被其他公司效仿。

休闲游戏领域的翘楚有涂鸦移动、红海无限、猎豹移动和字节跳动等厂商。涂鸦移动偏重 Google Play 平台,全球下载量估计有 5 亿量级。游戏新知能够统计到的单平台超 1000 万下载的游戏就有 7 款左右,其中《极速狂飙 3D》在 Google Play 的下载量就超过了一亿次。

前几年开始关注出海公司的读者应该知道,这家公司时常会出现在 AppAnnie 发布的全球月度游戏下载榜前十名。涂鸦移动的游戏以往主要依靠广告变现,新游戏玩法复杂了不少就加入了内购。

红海无限(Red Infinity)之前游戏新知有专门写文章介绍过,这家公司的全球游戏下载量已经超过了 10 亿量级,6 月份游戏新知统计到的下载量超 1000 万的游戏就有 17 款之多。由于游戏没有用同一个账号发行,所以很难被统计出来,自然就很少有从业者留意到这家公司。

猎豹移动也是游戏新知关注比较多的一家公司了,这家公司从《钢琴块2》开始出了许多简单又有创意的轻度游戏,如《滚动的天空》、《跳舞的线》在全球市场上表现很出色。不过在今年 2 月份 Google Play 将猎豹移动的全部游戏下架,猎豹移动在海外游戏业务也受到了巨大的冲击。现在 App Store 端的业务还能看,如《Bricks n Balls(砖块消消消)》在 81 个市场的 App Store 下载榜都曾挺进前十名,

最后来说说国内大家比较熟悉的字节跳动,字节跳动在国内休闲游戏领域的表现大家都有目共睹,发行过《我的功夫特牛》《脑洞大师》《音跃球球》和《宝剑大师》等爆款休闲游戏。当然他们也正在积极地推进海外发行并且也获得了还不错成绩。根据 Google play 的下载量记载,表现最好的是《Wobble Man(是特工就上一百层)》,下载量已经超过了 1000 万。

休闲游戏由于在盈利方面的局限往往比较难受到从业者广泛的关注,实际上这类游戏在海外覆盖着成千上亿的用户,是最具有影响力的文化输出符号。

第二类:混合休闲


代表公司:海彼网络(Habby)、九鼎无双(89 Trillion)、时空幻境、江娱互动

混合休闲这个类别聚集了最多的优秀初创公司。

混合休闲这里是指,玩法上的混合——在休闲的核心玩法上加养成、建造、策略等中重度任务线;变现模式的混合——「广告+内购」并行;用户运营上的混合——既能像休闲游戏一样广泛地吸引用户,又像中重度游戏一样可以给用户提供足够丰富的内容来维持长线运营。值得一提的是,这类游戏也比较容易达成全球通吃的成就。

这类游戏里最成功的恐怕要数消除类游戏,中国厂商中表现最为出彩的是时空幻境的《奇妙庄园(Matchington Mansion)》,在消除游戏的基础上加了模拟经营的玩法。这款游戏的用户超过了 1 亿,去年年流水约 23 亿元人民币。

让大家看到混合休闲更多可能性的则是海彼游戏的《弓箭传说》,这款游戏能出现在全球 100 多个市场的下载榜和畅销榜前十名中,全球至少有十家公司山寨了该款游戏也算是侧面证明了它所带来的影响力。游戏新知玩下来的感受是入手非常简单但是想要做一个不错的弓箭手还是需要两把刷子的。除了海彼游戏之外,九鼎无双的《战争艺术》和江娱互动的《世界争霸》也是混合休闲游戏,同样在全球范围内取得了成功。

游戏新知通过 Google Play 看到,《奇妙庄园》下载量超 5000 万次,《弓箭传说》和《战争艺术》超 1000 万次,《世界争霸》在上升期也已经超过了 500 万次。这些游戏的营收能力自不必说,撇除了广告变现仍能在各大市场排在畅销榜前列。

混合休闲可以说是非常适合做全球化的品类,对游戏团队规模要求也没有这么高,当然对创新的要求还是比较高的,毕竟做超简单又困难的游戏听起来就蛮有挑战性的。

第三类:棋牌游戏


代表公司:博乐科技、蜂鸟于飞、Mobee

欧美市场上比较受欢迎的三大游戏类型是休闲、棋牌(本文指博彩游戏)和策略游戏。很长一段时间里,中国游戏只在策略游戏领域有优势,在这品类上也诞生了许多出海巨头,如 IGG、智明星通、Tap4Fun。大概是从 2017 年开始,在棋牌游戏领域也开始有了起色。根据 AppAnnie 数据显示,9 月 15 日美国 iOS 游戏畅销榜中前一百名的棋牌游戏中有五分之一出自中国厂商。

已经有好多家游戏公司可以在美国游戏畅销榜上取得不错的成绩,如博乐科技、蜂鸟于飞(Hummer Gaming)、 Mobee、Elestorm Game 和 Joy Mania。值得一提的是,这几家公司基本上早期就获得了资本的青睐。如蜂鸟于飞获得徐小平旗下真格基金投资,Mobee 获得智明星通的投资,博乐科技则由时空幻境投资。由于涉及到游戏类型的敏感性这里就不展开说了,感兴趣的小伙伴可以自行了解。

棋牌游戏在题材和玩法上没有太多的可扩展空间,如何触达更多的用户并让他们更有爽感显得十分重要。成功闯进美国榜的棋牌厂商们普遍都具有一般游戏厂商没有的棋牌系统设计能力,同时又具有一般博彩厂商所缺少的灵活性和市场敏感度。

第四类:策略游戏


代表公司:壳木软件、点点互动、智明星通

这类游戏以 SLG 为主,如壳木软件、点点互动和智明星通都在此列。智明星通一直以来都是一款《列王的纷争》走天下,后面也陆陆续续推出过不少 COK-like 游戏,目前代理也是它的重中之重。不过游戏新知也留意到,智明星通在资本上还是挺活跃的,许多新兴的出海公司的股东列表中都可以找到智明星通的身影,如前面提到的 Mobee 在早期就获得了智明星通的投资。

壳木软件在国内不算知名,但是海外表现很不错,《战火与秩序》已经火了四年之久,横扫 95 个市场 iOS 游戏畅销榜前十名;2018 年推出的《Age of Z Origins》又开始大杀四方,目前已经登录过 41 个市场 iOS 游戏畅销榜前十名;8 月份推出了新的 SLG 游戏《War of Destiny》也有望持续提高壳木软件在海外的影响力。

当然最强的还是点点互动,《阿瓦隆之王》《枪火纪元》帮助这家公司成为第一出海大厂。游戏新知也留意到,近期点点互动又推出了不少偏休闲的游戏也取得了很不错的成绩,如《Idle Courier(我快递送得超快)》发行不到两个月的时间已经在 Google Play 获得了超 100 万下载,《Idle Mafia(放置黑帮大亨)》也突破了百万下载。

总体来说,SLG 厂商都是在求稳的基础上求发展,有的找产品做发行,有的持续扩充产品线。

结语

游戏新知早在四年前就有关注海外游戏市场,虽然当时也常常强调出海是蓝海、海外市场比国内市场大得多,但真正做全球化的依然是少数,现在事情完全不一样了,对出海的关注度越来越高。其中尤以北京的游戏厂商表现最为突出,如何在这里选择适合自己的品类去出海,大家可以多向优秀的出海游戏公司学习。


来源:游戏新知
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/QfdCIux5jAVYk3OGkqvm9A

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-11-17 07:38

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表