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在线游戏创作平台Roblox提交IPO,三季度营收同比激增91%

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发表于 2020-11-20 14:55:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
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在游戏软件引擎公司Unity于9月IPO后,另一家在疫情期间大受青少年欢迎的在线游戏软件厂商Roblox,也于今日公布上市招股书。

Roblox中文名为“罗布乐思”,旗下同名游戏最早在2005年推出,整体体验、模式和玩法与《我的世界》相似。在游戏中,建筑物、道具,甚至玩家们操作的人物均由积木构成,因此搭配适合的物理引擎格外重要,也是这款游戏的核心架构之一。

Roblox在招股书中表示,今年第三季度,公司营收较去年同期激增91%,至2.422亿美元,净亏损则增加一倍以上,达4800万美元。

新冠肺炎疫情爆发后,各国政府实施居家防疫令,使得用户在线时长大增,今年头三个季度业务都快速成长。

在今年7月,该公司表示,其月活跃用户已经超过1.5亿;7-9月期间,日活跃用户进一步上升至3620万人,几乎倍增,参与游戏的小时数也增加一倍以上,达到87亿小时。

游戏《Roblox》的一大特色是提供让玩家自己创作游戏的工具,即开发者编辑器(Roblox Studio)。专业或半专业开发者可以用编辑器创作新玩法,上传到官方网站让其他玩家下载游玩。

商业模式上,Roblox除了向玩家出售虚拟游戏币以外,还向游戏开发商收取使用其工具的订阅费。当玩家在开发商的游戏中购买物品,游戏开发者就可以从《Roblox》获得提成。

Roblox游戏平台的另一特点是低龄玩家高度集中。此前Roblox官方表示,平台内有一半用户是9-12岁的美国儿童。而根据市场调查公司ComScore的数据,在2017年底,《Roblox》13岁以下的PC端用户在平台上的月均时长已经达到了5150万小时。

根据Roblox此前披露平台内三款游戏的运营数据,《Adopt Me!》游玩次数超过100亿,今年早些时候创下了同时在线人数160万的成绩;《Piggy》2020年1月上线,6个月内访问次数超过50亿;《Jailbreak 》2020年4月同时在线人数超过50万。

在中国,腾讯将作为《Roblox》游戏产品中国区唯一发行商,双方成立合资公司,共同负责中国区分公司罗布乐思的运营。

Roblox称,中国分公司的工作重点是为中国开发者创造机会,学习Roblox开发工具,以创建和发布内容。

罗布乐思中国公司开发者关系副总裁段志云在今年6月接受界面新闻采访时透露,公司基于《Roblox》面向海外市场的中国开发者招募正在进行。此外,基于《Roblox》的开发者工具,产品向游戏化教育扩展也成为在中国业务发展的重要方向。

不过,据招股书披露,《Roblox》在中国尚未获得出版许可。

来源:界面

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