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腾讯也是个被游戏耽误的动漫公司

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发表于 2020-12-9 11:11:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
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「被游戏耽误的动漫公司。」

今天打开《王者荣耀》的时候差点以为进入的是视频网站,一条长达8分钟的新英雄CG《目标》放在了游戏开场里。



这个CG动画讲述的是曹操手下的顶尖刺客「澜」拿到任务——去追击蔡文姬夺回玉玺的故事。在执行任务中,澜受伤跌入荒岛被蔡文姬治愈,最终反而成了保护蔡文姬逃脱曹操追击的人。

这个CG中不仅呈现了每一个英雄在游戏中的技能特点,还有清晰的人物关系和故事背景。

蔡文姬在游戏中的重要技能是为队友恢复生命值,在CG里她治愈了受伤的澜。

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在实际游戏中,蔡文姬作为辅助给队友治愈、回血是依赖其工具胡笳,在从开头掉入大海流落荒岛之后,胡笳琴也丢失,导致其治愈能力下降以致于为澜疗伤脱力晕倒、开不出大招也是能够自圆其说的。

澜的重要技能是化身蓝鲨扑向敌人,这在他执行任务和与曹操对抗中都有所体现。

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人物关系上,蔡文姬原是澜的目标,曹操和澜之间则是上下级的关系。慢慢的澜这个刺客被蔡文姬感化,成了蔡文姬的「守护者」,和曹操形成了对抗。

有意思的是,在CG上出现了三幕澜和蔡文姬在海边的场景,可以看到关系从疏远到亲近。

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游戏新知想起了前段时间一位读者的留言:

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2015年《王者荣耀》推出的时候只是一款普通的游戏,而到了2017年春节后晋升为国民级游戏且影响力巨大。如何将这个「没有背景」的游戏说出故事来,《王者荣耀》算是煞费苦心,它的IP塑造可以说是一个「先上车后补票」的历程。

根据游戏新知整理的资料,从2016年开始《王者荣耀》推出了16支完整CG。

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首部CG《荆轲刺秦》(注:游戏中的英雄荆轲已改名为阿珂)发布于2016年10月。在这个CG里与其说是构建故事,倒不如说是《王者荣耀》将英雄塞进了历史故事里。

在一个真实的历史事件「荆轲刺秦」上,通过游戏角色「荆轲」刺杀「嬴政」的剧情桥段,对双方的技能稍作展示。

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荆轲快速位移攻击



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嬴政飞剑造成伤害


整体CG的视觉效果也比较普通,生硬地凸显英雄在游戏内的阵营划分。如双方对抗时,突然荆轲方出现了妲己和项羽的剪影,而嬴政方则是出现赵云和兰陵王的剪影,这剪影中的英雄在CG中均没有交代。

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和现在的CG用心程度真的是云泥之别。而这些CG也可以看到更多是为游戏本身服务,并没有太多延展的故事内容。

2018年1月发布的CG《永远的长安城》中,有了较完善的故事和背景框架。

故事脉络也较为清晰:各方势力为了得到方舟的力量,开始在长安城内激烈角逐。

李白通过击杀钟馗获得魔方状物体(方舟的钥匙),先后击退了宫本武藏、狄仁杰、李元芳等人物,结果方舟钥匙被马可波罗掉包,最后马可波罗打开方舟大门才发现,整座长安城都是方舟。

其中对人物技能的描绘也较为细致,包括钟馗死后的自爆被动,狄仁杰追凶时甩出六道令牌,李元芳扔出飞轮卷起利刃风暴都在CG中还原出来。

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钟馗自爆



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狄仁杰六令追凶


在该CG的故事里,游戏中的英雄人物已经有了明显的阵营划分,铺垫好游戏世界内的人物背景。

此外,相比《荆轲刺秦》画面进步颇多。

2018年9月的《陨落的故乡》中,故事的叙述能力更上一层楼,通过几分钟的视频讲述一个相对完整的故事。

CG中出现了现三个主要人物,分别为长城守卫军的长官苏烈、千窟城城主之女伽罗、玉城的继承者晟。晟和苏烈达成了互市协议,双方去掉警备,让边民们互通有无。

故事开始于伽罗在关市买书之后,晟送其出城,晟返程路上看到魔种入侵关市屠杀平民,苏烈将军看到关市惨状,误解晟提议开放关市的初衷是引入魔种。伽罗则在返途中发现魔种飞往千窟城,当她抵达时候,整个千窟城已经被火焰撕裂.....

故事中主要出现了三个不同的场景,其实都由魔种和书页贯穿起来。据推测,CG中的书页就是天书(方舟使用说明书),魔种背后的势力驱使魔种来夺取天书,继而夺取方舟。

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关市



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千窟城



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伽罗与苏烈相识


此外,通过伽罗和晟的日常聊天中能够得知苏烈和李白之间的关系,给后续长城守卫军和李白的连结剧情埋下伏笔。CG末尾伽罗和苏烈的相识也是长城守卫军这一股势力集结的开始。

在这部CG里,着重点更多的还是放在人物关系的梳理、人物设定的填充和故事剧情的推动上。

再说回今日发布的CG动画《目标》上,动画以魏都刺客澜要刺杀「蔡文姬」夺取玉玺为由双双掉入大海流落荒岛。动画中刻画了「蔡文姬」善良、天真的一面,也为玩家刻画出新角色「澜」的性格特点:不善言辞、外冷内热、内心复杂等。

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澜为蔡文姬挡剑


发现了吗?CG动画的方向从《荆轲刺秦》的构建基础角色形象,到《目标》的展现人物性格、为人物关系网增添新的分支。

在搭建好基础的世界观之后,《王者荣耀》开始往里面填充内容:人物性格、人物关系、背景故事,让这个庞大的世界观不至于成为空中楼阁。

2016年首部宣传片《荆轲刺秦》发布时,其包含的信息量极为稀少,对于游戏本身的作用仅仅是拓宽玩家群体、巩固老玩家和展现动画制作实力的一种方式。

后续的《盟友》、《永远的长安城》、《玄雍梦启》这类,则是在为游戏世界观做扩展和完善。

从2016年发布的首部CG动画开始算起,王者荣耀CG动画的质量上的提升有目共睹,今日上线的《目标》结构完整,情节铺垫和镜头语言都十分有诚意。CG动画也从仅在微博、微信公众号传播到了直接在游戏内播放。

CG动画建构起来的王者世界,在加之未来王者IP的衍生文化内容的不断深化,对于其IP的影响是极其深远的。

结语

从今天上线的《目标》来看,天美对于IP的运营不仅仅是把游戏内容运营好这么简单,对游戏外延的能力也极其看重。

由于王者荣耀中的英雄角色均来自于不同的时间线,为了避免玩家对游戏角色的印象停留在原型,加大背后的人物立体度和故事性非常有必要。

作为moba游戏,剧情的讲解说明能力有限,仅通过角色的详情页是远远不够的,而CG动画恰好是补足了这一短板。

随着王者IP的日渐壮大,其衍生游戏《代号:启程》、《代号:破晓》也蓄势待发,或许我们可以期待天美还会给我们带来什么样的王者世界。

文/阿莱斯特
来源: 游戏新知
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/WxcrxtYZ8Tpd9-dA5D_ABg
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