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《星际战甲》开发商:收购乐游科技的腾讯,能够为我们带来什么?

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发表于 2020-12-24 10:42:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
前不久,腾讯通过全资子公司Image Frame Investment,以大约15亿美元价格收购乐游科技,从而获得了后者旗下的多家游戏工作室,其中就包括《星际战甲》开发商Digital Extremes。

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Digital Extremes是一家拥有悠久历史的加拿大游戏公司(1993年成立),第三人称射击游戏《星际战甲》是他们的旗舰作品,在PC、PS4、PS5、Xbox One和任天堂Switch平台吸引了超过6000万名注册用户。Digital Extremes首席运营官谢尔顿·卡特(Sheldon Carter)在接受外媒VentureBeat采访时透露,公司目前已经雇佣了345名员工。

手游那点事对访谈的主要内容进行了编译整理。

问:请简单地介绍一下自己。

谢尔顿·卡特:我来自加拿大安大略省伦敦市,曾经为BioWare工作,《翡翠帝国》是我参与开发并最终对外发售的首款游戏。

在Digital Extremes,我曾担任《黑暗地带》(Dark Sector)制作人,《黑暗地带2》创意总监,还参与过一些其他项目。大约8年前,整个工作室将所有精力都投入到了《星际战甲》上。我在这家公司担任首席运营官已经有几年了,感觉一直很棒,虽然近段时间大家都在家办公,但《星际战甲》的内容更新一直在有条不紊地进行。

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问:如今,你们已经从(属于)一家中国公司过渡到了另一家中国公司,但我很想知道,在乐游科技领导下运作工作室的体验是否有趣?

卡特:乐游知道我们最了解自己的业务,了解我们的市场和玩家,所以放心地让我们独立运作。我并不是说我们没有与他们互动,但在互动中一直保持距离。他们愿意让我们做自己想做的事情。

问:你们是否会为了了解亚洲市场,尤其是中国市场而接触母公司?

卡特:就腾讯来说,我们已经在WeGame商店发布《星际战甲》,但与这次收购交易没有任何关系。我们和腾讯已经成为合作伙伴。WeGame是中国规模最大的游戏平台,也是我们希望让《星际战甲》登陆的平台之一。腾讯负责运营《星际战甲》在中国的版本,通过双方密切合作,我们确实对中国市场有了更深入的了解。

问:随着母公司从乐游科技变成腾讯,你认为你们工作室是否会发生任何变化?

卡特:我们当然不会有这种感觉。与乐游类似,我认为腾讯也明白,我们非常熟悉自己的业务。如果你观察与腾讯合作的其他游戏工作室,就会发现他们仍然可以控制自己的命运。我们也对此感到兴奋。

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问:腾讯可能确实会让你觉得与乐游科技类似,只不过规模更大。

卡特:大多了。

问:你们现在有多少员工?你是否认为会得到更多扩张的机会?

卡特:目前,我们雇佣了大约345名员工。对于怎样扩大公司规模和招聘,我们有自己的计划,这些计划都不会改变。

问:你们一直在为《星际战甲》开发内容吗?手头有没有其他项目?

卡特:至少在现阶段,我们几乎整个公司都专注于《星际战甲》。《星际战甲》对内容的需求太高了,当然它也帮助我们收获了巨大成功。作为一家工作室,我们认为把所有精力投入这样一款能够吸引玩家长期游玩的游戏是合理的。很多时候,当有同事提出开发一款新游戏的策划案时,大家到最后都会问他:“这主意真不错,我们怎样才能把它放进《星际战甲》?”

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问:能否聊聊你对游戏行业现状的看法?

卡特:很多工作室都开始尝试新的想法,我们也从中发现了一些趋势。我们看到拳头游戏公布了制作MMO的计划,留意到订阅模式正在崛起,《赛博朋克2077》表明全新3A大作仍然有空间……在主机世代交替的这段时间里,我认为有必要静下心来观察,以了解游戏行业未来可能发生哪些变化。

问:有人认为《赛博朋克2077》之所以在发售后遭遇困境,是因为开发商CDPR试图让游戏同时登陆所有平台。你怎么看待这个话题?

卡特:如果你能成功地让一款游戏同时登陆多个平台,将能够产生巨大的轰动效应,前段时间的《原神》就是个例子。我们的做法有点不太一样,会随着时间推移让游戏支持更多平台。这很可能也是我们的公司战略、DNA中的一部分:先PC,然后登陆PS4和Xbox One,再Switch。现在我们推出了《星际战甲》的PS5版本,Xbox Series X版本也很快就要发布了。

问:这次交易反映了游戏行业的全球化。在你看来,游戏行业是否会继续朝着那个方向发展,变得越来越无国界?这种趋势又会不会对你们产生影响?

卡特:通过面向WeGame推出《星际战甲》,最让我们感到兴奋的事情是,腾讯的工作人员致力于对游戏进行更新,使在中国的版本尽可能接近全球版本。我们与之前的发行商也维持着不错的合作关系,但他们对游戏的更新节奏就慢多了。在最理想的情况下,我们希望《星际战甲》的WeGame版本与国际版完全一样,让所有玩家都能够体验完全相同的游戏内容。

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问:能否透露《星际战甲》目前的一些数据?哪个平台上的玩家最多?

卡特:主机和PC平台的玩家数量非常接近。但就数据而言,在今年TennoCon庆典活动上,《星际战甲》的当日活跃玩家人数创下了新的历史最高纪录。考虑到《星际战甲》发售至今已经8年了,这让我们感到非常兴奋。

每当我们推出一个新的主机版本,《星际战甲》就会吸引一群新玩家。例如在2018年11月,《星际战甲》Switch版本在发售后的第一个月内就吸引了100万注册玩家。这些玩家也许听说过《星际战甲》,或许很久以前在PC上玩过,但新版本又把他们拉回了游戏。

问:你们是否希望《星际战甲》成为一款全民游玩的现象级游戏?这是你们的目标吗?

卡特:也许是,因为我们是加拿大人。但我们不会设定像那样的目标。很显然,我们希望让更多人了解并喜爱这款游戏。我们始终觉得,《星际战甲》也许是你的许多朋友从未听说过的最重磅游戏。当然,我们还要努力追赶很多其他游戏。

问:在你看来,腾讯能够为你们带来哪些新的机会?

卡特:我认为最大的机会是,我们也许可以与兄弟工作室合作,倾听他们的一些想法。但与此同时,我们也会继续做自己最擅长的事情。我们有自己的路线图,知道自己想做什么。如果我们通过与兄弟工作室的协作发现新的想法,那就太棒了。

文/泽塔(编译)  
来源:手游那点事
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/FMoofd3knNSiqBwdHDdJPA

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