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阿里游戏可以「与腾讯直接竞争」了吗?

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发表于 2021-1-14 11:43:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
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「要大力投入游戏产业,与腾讯直接竞争」。

2013年时任CSDN主编的刘江在杭州西栖小镇见到阿里巴巴马云时,马云说,要大力投入游戏产业,与腾讯直接竞争。至今,阿里的游戏头部产品确实可以与腾讯掰掰手腕了。

今天就来聊一聊阿里的游戏业务,过去的成长路径和未来的游戏储备。

在游戏领域走过的7年

2013年收购UC→2015年阿里游戏 →2017年收购简悦→2018年变成阿里互娱→2020年独立事业群

2013年,阿里收购UC开始正式进入了游戏领域,至今走过了7年的时间。

2015年,第一次有了「阿里游戏」这个品牌。阿里巴巴将已有的手游业务和UC九游合并成立阿里游戏。之后,阿里游戏被并入阿里大文娱板块,和阿里影业、阿里音乐平行。

2017年,阿里游戏10亿收购了广州简悦信息科技,从而有了研发板块。简悦的创始人詹钟晖(叮当),曾是网易游戏业务的第一号人物,也是《梦幻西游》、《大话西游2》 的制作人。

值得一提的是,简悦研发的《天天来战》手游曾被腾讯代理发行,最佳曾经到iOS游戏畅销榜TOP10但是滑坡也很快。或许是因为有这样的合作经历,腾讯在听闻阿里收购简悦的时候并不认为是一个好的投资项目。

被收购之后,詹钟晖写给员工的内部信中则认为简悦没有准确把握好市场脉搏的原因是受限于资源和体量。

2018年,阿里游戏更名为阿里互娱。简悦的自研能力开始有所展现,简悦开发的《风之大陆》上线,当月便拿下iOS游戏畅销榜第四的好成绩,且在榜单TOP50保持了一年之久。仅加入阿里游戏一年的时间,就为其刷新了阿里游戏在重度游戏领域的最佳成绩。

当然,《风之大陆》在简悦被收购前便和紫龙游戏签了发行合约,故这款游戏的成绩仅能代表简悦在研发上的能力。

2020年,阿里互娱升级成独立事业群,与阿里大文娱并行。在集团财报中也对此有所提及,「自2020年6月季度开始,自研线上游戏业务已跨越了孵化阶段」。

阿里互娱升级的背后则是简悦研发和发行的《三国志·战略版》成为国内TOP1营收SLG的游戏。这款游戏也是简悦不受限于资源和体量后,交出的第一张成绩单。

至此,马云的那句「与腾讯竞争」有了底气。

阿里的自研板块

2018年阿里游戏更名为阿里互娱也意味着集团希望它能和其他业务进行协同合作。

在淘宝和支付宝上也有许多小游戏,如蚂蚁森林、蚂蚁庄园、芭芭农场、淘金币和省钱消消消。这些小游戏有助于提升产品的用户活跃度,是以往集团比较重视的游戏板块。

据游戏新知所知,嵌在淘宝里的《省钱消消消》是一款消除游戏,该游戏的制作人还是从国内消除大厂乐元素招来的。

2020年阿里互娱升级为独立事业群和阿里大文娱平行的地位,则是因为在重度游戏研发和发行上取得了重大的突破。

2019年9月,《三国志·战略版》上线后几乎稳定在了iOS游戏畅销榜前5名,峰值月收入10亿元级别。将阿里互娱在重度游戏研发和发行的地位直接拉升到了第一梯队的级别。《三国志·战略版》正是来自詹钟晖团队,而制作人周炳枢还是前网易梦幻西游工作室成员。

2019年10月,《长安幻世绘》上线之后最高成绩曾到达iOS游戏畅销榜第7名,峰值月收入近1亿。该游戏出自吴晓团队,而吴晓则是原网易倚天工作室总经理。不过《长安幻世绘》的成绩下滑很快,仅两个多月时间便跌出了iOS游戏畅销榜100名外。或因游戏成绩不佳,或因后来者詹钟晖位置的上升,吴晓2020年离开了阿里互娱。

2020年6月,《三国志幻想大陆》上线,峰值成绩是iOS游戏畅销榜第3名,目前上线半年保持在40名内,成为了阿里互娱第二大营收来源。《三国志幻想大陆》也是来自詹钟晖团队,该项目组的主创人员多来自游族网络,如制作人王忆飞是原游族《少年三国志》主策划,技术负责人来自原游族无限工作室,主策划是原游族《少年西游记》项目组成员。

目前阿里互娱的游戏业务月收入已经越过了5亿的门槛,往10亿级追赶。

上述是我们比较熟悉的移动游戏,阿里互娱也有独立游戏团队在Steam上试水。

据游戏新知了解,《暴击英雄》和《安妮:最后的希望》均为阿里互娱旗下的游戏。

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《暴击英雄》来自独立游戏团队CAP轰,是一款策略闯关式独立游戏。

《安妮:最后的希望》来自独立游戏团队Pixel Rice(像素饭),是一款丧尸题材俯视觉射击游戏,曾拿到过2018 indiePlay中国独立游戏大赛最佳游戏。该游戏2020年4月上线,虽然热度不算高,但拿下了93%的好评。

阿里的产品储备

阿里集团的财报上鲜少透露游戏相关的讯息,故此在市场上关于阿里的游戏储备信息嫌少。目前游戏新知也仅获悉了8款未上线游戏的少量信息。

已经获得版号但未上线的游戏有《马上开团》,该游戏2019年12月获得了版号。根据阿里旗下的九游社区信息,《马上开团》是一款MOBA游戏。但该目前未发现该游戏的测试消息,也有游戏从业者表示该产品或不会再上线。

已经申请软件著作权未上线的游戏有《秩序风暴》,该游戏最后的信息也停在2019年8月。游戏类型不详。

已经测试未上线的产品有《牌兵布阵》和《堡垒乱斗》,这两款游戏均为中度游戏。《牌兵布阵》是一款卡牌对战游戏,《堡垒战斗》则是一款类似Supercell《荒野大乱斗》的轻竞技射击游戏。这两款游戏的画风均偏向美式卡通风格,或有意面向全球发行。

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《牌兵布阵》

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《堡垒乱斗》

此外,阿里互娱旗下还有在研项目《代号 M1》《代号 MCD》《代号 X25》《代号Z1》等游戏,据悉至少有一款动作游戏和一款MMORPG游戏。

结语

阿里互娱目前的游戏在营收上有所凸显,对买量获取玩家也存在较大的依赖。2020年俞永福重管阿里互娱之后,或许会在资本上也有更多的动作。

买量和资本让阿里互娱成为一家成功的游戏公司并不难,但想要在这个行业拥有真正的影响力,可能还需要更好的游戏。

文/山边植树
来源:游戏新知
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/lfgGXT6e89RcvVRf4wZ_lw
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