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4月6日,据财联社报道称,《绝地求生》游戏开发商Krafton计划在今年4月提交IPO申请。
自去年以来,市场上便已有Krafton计划上市的消息。今年1月,彭博社曾报道称,Krafton将募资数十亿美元,公司估值最高可达30万亿韩元(约合267亿美元),正式上市后,Krafton有望成为全球最大的游戏公司之一。
截至2020年底,krafton集团第一大股东为董事长张炳圭、持股17.47%,腾讯为第二大股东,持股13.21%。
就营收表现而言,2020年内Krafton的销售额达到1.7万亿韩元(约合15亿美元),同比大涨53.6%;营业利润同比增长115.4%至7739亿韩元(6.9亿美元),紧追韩国顶级游戏开发商Nexon和NCSoft。
分不同平台而言,公司有1.34万亿韩元的收入来自移动端,在总营收占比近79%;来自PC和主机端的收入同比大幅下滑,2020年内收入分别为2649亿韩元和2950亿韩元。
分地区而言,韩国市场贡献收入2020亿韩元,亚洲地区(除韩国)贡献收入1.41万亿韩元,北美和欧洲贡献收入329亿韩元。其中亚洲地区(除韩国)的销售额增长最为明显,同比大涨约72%。2019年内,来自亚洲地区(除韩国)的销售额约为8150亿韩元。
业绩表现强劲的背后,便离不开《PUBG Mobile》的出色表现。根据Sensor Tower 商店平台数据显示,《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)2020年吸金27亿美元,全球累计收入达到51亿美元。
去年3月,欧美各国实行首轮居家令,该游戏全球收入达到峰值3亿美元。在今年1月,该游戏吸金2.59亿美元,是其收入排名第三的月份。2021 年一季度内,游戏预计收入达 7.09 亿美元。
分不同市场来看,中国iOS玩家在《和平精英》累计氪金28亿美元。在海外市场,《PUBG Mobile》共吸金23亿美元。其中,美国作为海外最大的市场,贡献了该游戏总收入的12.7%;日本市场次之,占4.8%。
就不同平台而言,来自iOS商店的收入占该游戏全球总收入的81.6%,Google Play占比为18.4%。但在海外市场,iOS商店的收入占比为58.6%, Google Play占41.4%。
来源:手游那点事
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