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预见未来的唯一方式就是创造
Metaverse赛道,一亿美金融资事件已然成为常态,如MetaApp、Rec Room。
大家可能畅想过10亿美金的大案子,这不它还真就来了。美国当地时间4月13日,Epic宣布获得10亿美金融资,主要用于开发Metaverse。本轮融资完成后,Epic估值达到287亿美元。
这对Epic来说,是一次巨大的飞跃。要知道去年8月,该公司融资17.8亿美元时,估值只有173亿美元。一年时间不到,Epic估值大涨65.9%。
“感谢新老股东支持我们的元宇宙愿景。”Epic首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)说,“本轮投资将帮助我们加快打造在《堡垒之夜》《火箭联盟》《糖豆人》中的社交体验。”
他强调,本轮融资也会赋能使用虚幻引擎、Epic在线服务及商店的开发者和用户。
引擎CP厂商大举投入让元宇宙散发着诱人的气息。无独有偶,底层硬件厂商英伟达也来搅局了。
“Omniverse 旨在创建共享虚拟3D世界,就像90年代尼尔·斯蒂芬森在小说《雪崩》中所描述的科幻空间那样。”4月12日在英伟达GTC 大会线上,英伟达创始人兼首席执行官黄仁勋如是说道。
没错,单从字面意义上来理解,英伟达也要入局元宇宙赛道了。
Omniverse四大特征
Omniverse咋看起来跟Metaverse有点像。
据维基百科显示,Omni来自于拉丁语,意为“全”、“所有”;verse 意为诗节、韵文、诗篇。
至于Meta ,在计算机领域称之为元,如Meta data 元数据。也有人将Meta 表示超越,认为verse是宇宙 universe的缩写。
按照上述释义,Omniverse可理解为全能宇宙,而Metaverse则是超越宇宙。总体而言,二者是探讨在现实世界外重建虚拟世界。
NVIDIA Omniverse是一个云原生平台,大致上有四个特点:
第一、逼真的渲染效果。触手可及的逼真体验。借助NVIDIA MDL材料库,各个表面、材质和纹理均可实现极为逼真的效果。
第二、音频输入,面部动画输出。只需要使用音轨即可对面部进行动画处理。录制作品或截取电影台词,让角色栩栩如生。
第三、惊人的视觉效果。在创建的对象和环境之间实现真正的物理和真实世界的交互,为每个动作、呼吸、跳跃和波纹增添真实度。
第四、动作即创作。探索RTX提供支持的AI神奇之处。借助AI Pose的Machinima可让3D角色模仿网络摄像头或源视频中人类的动作。
简言之,通过扩展至多个GPU,能够充分运用RTX实时路径追踪和DLSS(深度学习超级采样),可使用NVIDIA MDL材料库且与NVIDIA AI完全集成。
在应用场景上,NVIDIA Omniverse可适配多种行业标准图形开发程序,如Autodesk Maya、Adobe Photoshop和Epic Games等虚幻引擎间的实时连接。
它可以让使用该平台的工作者看到其他人工作成果,并对其他人成果进行实时更新。即便其他人采用完全不同的软件也同样可以实现。
跟动视合作了
追溯NVIDIA Omniverse历史,还得回到2019年。
三年前,在GTC2019主题演讲中,黄仁勋正式掀开NVIDIA Omniverse。彼时,官方将其定义为开放式3D设计协作平台。
时间倏忽而至,眼下元宇宙赛道炙手可热。英伟达把 Omniverse视为元宇宙底层技术倒也情有可原。毕竟其目标是打造虚拟世界。
据悉,NVIDIA Omniverse自公测以来,已相继应用在建筑、娱乐、游戏等领域。过去两年中,英伟达跟超过400家企业合作开发Omniverse。过去三个月中,已有17000个用户体现测试版。
以游戏领域为例,Omniverse已成功应用于Activision(动视)、《骑马与砍杀 2:霸主》研发商TaleWorlds Entertainment。
“世界上有数以百万计的游戏程序员在使用3D软件包。”NVIDIA 媒体和娱乐部门总经理Richard Kerris说。“不过无论是3D建模软件包还是绘画,他们经常不得以导出并导入这些应用程序,即使是他们自己的作品。”
他强调,在Omniverse元原生平台上,上述软件可以任意切换。这对他们而言,相当于是一次游戏规则的大变革。
Omniverse之所以能够将多种格式功能汇总,得益于其与Adobe,Autodesk,Epic Games,Blender,Bentley Systems和ESRI等应用程序建立的合作关系。
如果将USD视为3D的HTML,那么不妨将Omniverse视为3D的HTML的流浪器。
目前英伟达面向企业、个人用户提供Omniverse版本。用户可以免费下载和使用。需要指出的是,英伟达会向企业版客户提供专属服务。
黄仁勋表示:“每隔几十年,技术就会融合在一起,像Omniverse便是全新的发明。”
在他看来,基于NVIDIA 基础,Omniverse能使大家能够创建和仿真符合物理定律的共享虚拟3D世界。
某种意义上,这也意味着科幻小说描述的元宇宙已经接近了。
何时进入元宇宙?
其实市面上早已形成许多小范围的元宇宙。
去年,知名饶舌歌手Travis Scott在《堡垒之夜》中开了一场虚拟演唱会。当天有超过1200万人同时观看,创造了大逃杀品类游戏的最高观看次数。
但这仅仅只是元宇宙在《堡垒之夜》中的高光时刻。在《堡垒之夜》元宇宙平台之外,游戏玩家对此一无所知。
如何将全世界用户都聚集在一起,平台之间相互连通的质量将发挥关键作用。
此外,当元宇宙平台能够将高质量连接扩展到全球每个角落,那些元宇宙平台就将成为全球平等的表达场所。
在那里,各种不同的声音可以相互交流,所有参与者都有机会从这个美丽的新虚拟世界中受益。
互联网诞生于20世纪60年代,2005年用户达到10亿。Pokémon Go于2016年7月上线,2019年3月下载量达到10亿次。
尽管目前主流元宇宙还没有累计10亿用户,不过你可以感受到元宇宙正在迅猛增长的势头。
我们离元宇宙也越来越近了。
如果你问我们为什么要进入元宇宙?一定是因为它比现实世界更好。
文/朱涛伟
来源:竞核
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/P5Aw3GznEysDUr8MmQC4jA
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