游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2565|回复: 0

苹果生态中已经发生和将要发生的,会如何影响游戏出海?

[复制链接]

5万

主题

5万

帖子

8万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
89067
发表于 2021-5-21 11:47:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天是一个下雨天,依然到了这么多朋友,看样子大家还是挺关心这个话题的。今天我要跟大家分享的是关于苹果生态里面的一件事情,也就是IDFA新政落地之后会产生哪些变化?我们如何应对?

不管是IDFA,还是iOS 14.5,大家一直在讨论,但是关于IDFA虽然一直在讨论,但是从来没有聊透,因为它表面看着是iOS 14.5,但iOS 14.5的背后是ATT,就是苹果新政,ATT的背后其实是IDFA,IDFA的背后又是什么呢?是整个广告归因以及核销体系的凭证。广告核销体系,IDFA背后还藏着什么?其实藏着整个广告体系生态以及整个互联网的生态。所以它本身是一层一层的,影响是非常深远的。这个话题已经讨论过多次,希望这次能够讲得更加接地气和更加有建设性一些,能够对大家有更多帮助。为什么?因为IDFA这件事情或者说iOS 14.5已经在4月26日正式发布,到今天应该跑了将近20天的时间。所以今天会有更多的内容来探讨。

微信图片_20210521114500.JPG

今天谈四个话题,前三个都是关于IDFA的,就是已经发生的和正在发生的以及将来要发生的,最后是我们应该怎么办?

所谓已经发生的,具体是指4月26日之前发生的。我列举了一组数据,是在Appsflyer在3月底时发布的,这组数据包括Facebook端,也包括其他端,iOS广告安装的量占30%,整个CPI成本增加了30%,对应的同期,谷歌的CPI成本增加了10%。对照下来,苹果的成本增加了20%。另外苹果自己官方的测试广告在海外下载量增加了30%。整个非自然安装的iOS的市场份额下降了20%,也就是这些用户买不到了,在下半年排名前20的媒体当中,有至少17家的iOS安装量下滑了,总之有一个数据,大概25%,就是这么一个量级。

微信图片_20210521114509.JPG

这件事情发生在4月26日之前,因为它是3月底的数据,这个数据按理说应该是ATT政策或者iOS 14.5发生之后才应该有的现象,为什么在之前就发生了呢?这个事情是我们support在iOS 14.5以及IDFA不能取到的时候,因为广告分发效率变低,买不到量所以成本增加了。但是这件事情是发生在之前,原因其实特别简单,在去年6月份苹果WWDC声称说要实行ATT政策之后,这件事情就在业界开始讨论,说这个东西对广告产生什么影响、对应用产生什么影响、对整个互联网生态发生什么变化就开始讨论,并没有在用户端、消费者端发生任何事情,但是这件事情讨论着就渗透到了消费者端,结果出现一个特别有意思的现象,很多用户会从iOS系统中的设置进去以后就把LAT On给打开了,用户自发地主动地限制广告追踪了。数据是2017年时,主动手动关闭掉限制广告追踪的比例大概是17%,经过四年的时间,2020年的上半年这个数据是23%,但是到了下半年的时候,这个数据飙升到32%。

微信图片_20210521114510.JPG

我们热火朝天的实业界,按理说这是两个不搭的界,从业者讨论的都是门道里的事,不是热闹的事,用户并不关心业界的事情,但是因为讨论传播渗透到那边之后,就导致这个现象,很多用户就主动把这个关掉了,主动关掉以后,导致在上一页看到的现象,这样的苹果用户,广告就没法卖给他了,他看不到,因为我获取不了IDFA,一个获取不了,还有就是没有IDFA了,通过最后归因结算时,没法把它归集了,明明就是你花钱买了这个广告、买了这个用户,但是因为他的IDFA你获取不到,所以你在跟媒体结算时是不认的,因为我们没有这个数据,所以造成前面的那个结果,这是在之前已经发生的事情。

那么现在正在发生的事情,特指的是最近一个月,也就是4月26日苹果官方发布iOS 14.5到现在是20天以及接下来10天正在发生什么事情,其实在这段时间,因为所有事情还没露出来,我们最期待的是哪些数据?

为什么是这两个数据,刚才我们做了一个假设,如果苹果要每一个开发者都要明示用户,你是否允许开发者(应用)拿走你的IDFA、允许它广告追踪。有一个假设,假设绝大部分用户不允许,也有一部分人假设说其实不是这样的,可能是五五开。以前我们做分享时,统称说90%以上都不会的,这个数据已经出来了,这是第一个数据,就是说在ATT新政策下有多少用户允许追踪、有多少不允许追踪?假如绝大部分用户都是允许追踪的话,那IDFA担心的事情就不用担心,因为用户允许你追踪,你上这个政策又如何呢?

第二是iOS 14.5的渗透率,到今天为止,今天是第20天,那么有多少用户已经升级到iOS 14.5了?这两个数据实际上就能看出接下来的走势。这是Flurry在全球范围内,5月7日全球的iOS 14.5发布之后的数据,这条线非常齐平,从11%左右平均大概12%,样本数据里大概只有12%的人,允许开发者获取其IDFA,这是第一组数据。下一组是在美国区域的,美国区域的数据就比较惨了,平均是4%,就是说100个用户里面只有4个用户允许开发者获得他的IDFA。

微信图片_20210521114511.JPG

微信图片_20210521114512.JPG

通过这两个数据其实大概已经看清楚未来的走势了,跟我们的预期是比较接近的。在这我有一个好奇害死猫的问题,为什么美国是4%,而全球是11%或12%的样子?是因为发达国家的人更保护自己的隐私,还是因为教育的原因,暂时这个没有答案,基本上是这个数据。ATT政策下,用户对IDFA是否愿意给开发者的这个结论,目前看是符合预期的,90%左右的用户不会把自己的IDFA给开发者,这个数据未来会修正,个人认为这个数据应该是低于10%,有更多的用户会不太愿意。这个数据还不是最可怕的,这是一个最平均的数值,如果要同时追踪一个用户,他是需要这个用户在所有App上同意才能对起来,如果这个用户在Facebook上同意了,但是在另一个游戏上不同意了,它依然对不起来,如果是10%,最后能够把所有用户都过滤完的话,它不会超过5%的,因为它是一个相乘的关系的,10%×10%,最后就是1%的用户完全可以用IDFA来追踪了,这个数据背后其实是这个道理。

另外一个假设的问题,到今天为止有多少用户把自己的操作系统升级到iOS 14.5了?现在官方数据也没有出来,但是我们可以看过去的历史数据,可以看个大概,就是在发布了新版本操作系统之后,在27天之后,大家对于最新版本的采用率,可以看到最低的是40%,高的是66%,而且呈现不断走高的趋势,为什么随着版本的升高,大家升级新版本操作系统的积极性变高了呢?为什么是这个规律?是因为你不得不升级,很多应用或者说很多功能不升级的话,很难使用。所以今天就是iOS 14.5,如果同样是27天的数据,大概率是好于历史的。到今天为止,我们可以假设大概率已经有50%的用户把自己的iOS操作提升到14.5了,这件事情已经实实在在发生了。

微信图片_20210521114513.JPG

关于将要发生的事情,因为它没有特别多的事实现在就来证实它,如果希望能够看得远一点,不仅仅10天后或者6个月后,如果想看5年后,我们可能需要去重新站得更远或站得更高一些,才能看的时间跨度会更大一些。那可能需要回答两个问题:一是重新审视一下苹果,因为这件事情是由苹果来引发的。

苹果实际上是被低估了。很多人对于这个判断会有点困惑,说苹果是一个什么样的公司,它每年能卖出2亿支iPhone手机,如果iOS有日活的话是10亿,现在市值是2万亿美金,它怎么可能被低估?我们很容易想到一个消费类电子品的苹果,苹果这么牛,市值天下第一,日活也这么高,它怎么可能被低估?我们讨论的苹果仅仅是消费领域的苹果,苹果还有它的另外一面,就是在实业界的苹果,我们认为苹果是一个数字世界基础设施的构建者。

谈到基础设施,大家怎么去想象它?什么叫基础设施?对于像武汉这么大的城市,今天我坐高铁过来,高铁、航空系统以及里面所有的交通、大桥,包括排污系统、自来水系统都属于基础设施,它对于整个人类世界的生产生活的塑造都是非常深刻的,平时我们几乎感受不到它的,但想象一下,如果没有高铁或者当初没有那几个大桥把武汉三镇连接起来,会有武汉今天的繁荣吗?实际上是因为这些基础设施才构建了整个现代商业文明的繁荣。而苹果恰恰就是现在我们享受的数字化世界的基础设施的构建者,所以它的一举一动,它的一个变化、影响是非常非常深刻的。就拿IDFA来说,IDFA是什么东西?IDFA实际上是在数字世界里面,至少是在苹果生态的数字世界里面,应用和应用之间、跨应用之间协作的基石,我们完全可以想象它是现代互联网、移动互联网构造的基石,就好比是紫禁城里面最大的那个宫殿太和殿的那根柱石,可以想象一下,构成故宫里的太和殿是72根大柱子,大柱子的直径是1.1米,可以假设一下,如果那72根大柱子坏了5根会发生什么?它可能当时塌不了,但是我们可以想象它发生了什么。所以IDFA这件事情还是一个大事情,它是一个标准、是一个度量衡,有一点点历史常识的都知道,2200年前秦始皇统一了中国之后,做的最伟大的一件事情就是统一度量衡,所以才有了今天的繁荣,关于标准这件事情的影响是非常深远的。

另外一个例子,大家都知道我们发展到一定阶段的时候,我们就需要对人的能力进行评估去选拔官员,过去都是怎么选拔的?刚开始都是靠举孝廉、推举投票,在1400多年的时候发明一个东西通过考分(科举制),通过考分来选举人才确实是一个好办法,这么大一个国家,960万平方公里,九州万邦,三教九流,跨文化跨地域,大家口音还不一样,我怎么选拔人才?

我们假设一下,如果以后我们高考不按分数录取了,就按投票,谁被投的票多,这个人才就被选拔上来,这个世界会发生什么?大家肯定不是说去拼好未来了,而是会多生孩子,亲戚多投你的票,大家就会拉帮结派,整个社会规则全都变了,大家也用不着削尖脑袋到一线、二线城市去,整个社会就会发生变化,这就是制度性变化会造成后面一系列变化。实际上IDFA的变化就是这么一个级别的变化,对于整个数字世界的影响是非常深刻、非常深远的。

其实苹果已经是一种帝国的存在,只不过它特别隐蔽,它拥有一个帝国拥有的所有特征,一个帝国存在,中国人干的第一件事情是什么?编户齐民,给每个人设一个ID,苹果也这样;第二是有收税的能力,苹果也干了;第三有动摇在生态上利益格局之间的能力,我的政策一变,你们之间就会都会跟着动,苹果完全都具备这些东西,所以它已经是一家披着公司外衣的一个“帝国”,它对于未来世界的影响是非常深远的,只不过它特别隐性,所以大家觉得不了,实际上它跟一个帝国对于经济的调控几乎是非常接近的。这是关于苹果被严重低估了,包括它自己的政策也被低估了。

第二件事情,我们需要重新了解一下整个互联网的商业发展史。今年正好是2021年,如果往前推20年,正好是2001年,2001年的时候,中国最繁荣的商业网络在是谁?可能大家都比较年轻,那时候最厉害的网络是中国移动的移动梦网,是CMCC主导的SP计划。在当时商业网络形态下,实际上是没有免费内容的,所有内容都是要付费的,通过订购短信看笑话,订购移动的 WAP业务和彩信,当第一个商业网络出现时并不是大家想象的免费,而是一个收费的网络,包括今天如日中天的腾讯也是因为这个网络而活下来,当初它那条免费的路是走不下去的,它的会员费都是通过SP的业务收起来的。从收费、付费业务或者订阅业务才到了免费,这之后才是百度时代,百度时代因为免费时代到来了,大量的内容可以免费,搜索引擎就变成了所有流量的分发入口了,所以才进入第二个时代,那个时候才是所有东西都是免费的,那时候版权意识各方面非常差,就是技术到那个阶段了。到了2007年苹果做出第一款iPhone时又进入了一个新的时代,特别是App Store在2008年发布之后进入一个新的年代,什么新的年代?苹果做了一件事情,苹果把内容封装起来了,而不是让内容呈现在页面上,伟大的互联网公司谷歌的发家技术叫页面排序算法技术,那时候所有的内容承载方式是页面,乔布斯做了一件伟大的事情,他把内容封装到App里面去,而App和App之间是不通的,在它之前的免费的互联网时代,页面和页面之间是互通的,所以搜索引擎变得是老大,它是流量分发的主体,也是流量世界秩序的整合者。

进入到移动互联网时代,这时候商业方式变成了两种,一个是广告,广告的方式是继承于百度时代,那时候流量变现方式非常局限,因为什么都是免费,听音乐、看电影都是免费,那时候就是everything is free。所以没有其他商业变现方式,只有到了乔布斯时代,这时候整个互联网商业方式发生了剧变,你可以通过广告赚钱,没问题干得挺好,甚至苹果自己也想干广告,在2010年的时候,它自己干了一个广告平台,收购了一个公司,它也想干这件事,只不过经过几年运营之后被谷歌打败了之后,它才放弃了这条赛道。还有一种方式是因为内容被封装到App里面去了,包括服务被封装到App里面去了,所以就有一种新的商业方式就是提供服务。大家可以想象,在2010年之后诞生的这些互联网公司,就是这些巨头的公司们,其实大部分是以提供服务为主的,滴滴、美团都是广告为主的,包括抖音,抖音现在是两条腿走路,一方面卖广告,同时也在做兴趣电商的探索,就是整个互联网发生了一次变化,而这次IDFA的事件恰恰是最后一根稻草,让整个互联网原来在广告变现方面的效率降低了,IDFA的本质是什么?IDFA销售的本质是什么?IDFA销售的本质实际上是让数据的价值变低,广告分发效率降低,广告不能正确投到需要的用户头上了,所以在流量分发系统里面,它赚钱效率变低了,对于流量的拥有者为什么要把它投到广告里面去?应该投在别的地方去?自己变现,苹果也是这么干的,苹果在2020年就推出一个Apple One服务,这是它在2016年广告赛道失利之后处心积虑搞的一个东西,它把它自己最强的所有的服务以极低的价格打出来了,就是Apple One,包含了第一个苹果优势的,第二个好挣钱的,第三个用户需要的,所以在Apple One服务里面提供了全套服务,云(iCloud),还有一个游戏,7000万首音乐以及它正在叠加的健康、健身不断往里面去叠加,它不打算买流量或者它觉得这个效率不高,不断地把流量导给数字服务了,而不是数字广告业务这个行业了。所以这个变化是非常巨大的,它其实这次推出IDFA事件,就是ATT事件时,实际上在这之前准备不充分,也没那么容易就得逞,毕竟广告曾经作为互联网的主要商业方式已经稳固了那么多年了,很多开发者包括它自己生态的开发者都是以此为生的,怎么能说停就停呢?所以在2020年WWDC上发布完这件事情之后,一直到最后实施,大家发现这个政策用了10个月的时间才实施,其中发生了什么事情,就是有另外一种力量在主导这件事情,以Facebook为主的另外一个力量在阻止这件事情。

所以当苹果的广告归因系统发布之后,所有的广告平台都注册了,包括谷歌要注册了,所有平台都去了,就是Facebook迟迟不动,没过多久Facebook就以为民请愿的形态就出来了。所以苹果不得已就发布了新的政策,说收入100万美元以下的开发者,咱就不收30%了,收15%,它是被迫的,为什么?因为后院起火了,原来Facebook上面的那些开发者们也是它的开发者,现在流量变现广告这碗饭不好吃了,那我去哪呢?不得已,既然关上了一道门就要打开一扇窗,原来30%,现在不要那么多了,我扶持你们,收15%,然后又有一系列的手段出来,其实都是因为这两股力量在做斗争,是服务?还是数字广告?一直到今年3月初的时候,这件事情其实才真正在某种意义上划上一个句号,就是一直在旁边坐山观虎斗的谷歌出来了,谷歌做了两件事情,第一件事情它说我停止投资跨网站追踪,我不支持这个,我也不支持广告跨网站追踪这件事情,但是移动已经对它的营收影响太大了,所以它先停PC上的;第二个它也发布政策,只要低于100万美元全都减免15%,它显得更激进一些,这件事情之后基本上就落定了。

为什么关于历史谈了那么久,花了那么多篇幅去讲过去移动互联网的商业方式,包括苹果是一家什么样的公司,实际上为了看得更远一些,将来实际上是这两种服务业态在商业效率上的竞争,现在IDFA只不过把这个权重向数字服务偏向一些,未来会如何演化?我们相信首先广告业会长期存在,只不过这次会让商业效率变得更高的服务往那边去导了。

关于我们的策略,影响我们认为它是一个短期的和一个长期的。先说短期的,这个东西比较实用,来了就能用。对于游戏公司来说,一是买量成本一定会上升,而且很快就会体现到大家的数字里面去,因为在我们的客户那已经明显出现这种情况了,我们是做ASA的,因为其他渠道的CPI上升,你的成本也会上升;二是买量的渠道会变窄。我指的是iOS生态上,原来基于IDFA的买量方法都变得很困难了,包括RTB和DSP;三是苹果有一个归因的解决方案,叫SKADNetwork,虽然大家还不习惯它,但建议大家尽快掌握它,它这里面实际有很多技巧可以用的,除了苹果不想让你获得的用户一级的信息,还是有很多方法可以玩的。

微信图片_20210521114514.JPG

微信图片_20210521114515.JPG

面对这个处境怎么办?刚才说调整买量渠道、调整归因策略这些东西务虚一些,我们跟客户和沟通比较多的,或者被大家逐渐接受和认可的方法,就是新的“品效合一”的iOS流量上的打法,什么叫新的“品效合一”?“品效合一”有一个前提和背景,就是说不管你广告能否打到用户头上,对于这些用户花在娱乐上的时间总是不变的,虽然他们看的广告变少了,但是每一个用户变得更值钱了,它能够产生的贡献、贡献的流水、贡献的利润变得越来越多了,所以CPI上涨是必然的,因为它也能够给你带来更多钱了;第二个因为用户你不去买,就会被别人买走,所以用户本来就应该值钱反正你得想办法把它找到,把它弄上来,这个办法就叫做新的“品效合一”。“品效合一”是什么?就是在最合适最广阔的地方做品牌,在最窄的地方去做效果。那么iOS上最窄的地方在哪?就是Search,Search是整个流量最窄的地方,无论品牌广告做了多少,你让他记住游戏的名字或者在社交媒体或者在户外、电视上、其他活动当中,也许他当时没下,如果他对你感兴趣,他最后会回到App Store上输入这个名字,这个地方的竞争就会变得非常激烈。在这个地方又有两种玩法,一种我做了品宣,我就应该自己承接,因为这个地方这么窄,我不在这收我在哪收呢,我在这收的所有用户都是我在其他地方花的钱,所以我必须在这收,这是一个自己玩自己的流量,还有一个就是蹭别人的流量,我怎么蹭它的流量?我如何用苹果的搜索广告,怎么把别人的流量蹭到我的手里,会出现这两种不同的策略。

还有一个就是长期策略,长期策略前面其实已经铺垫了很多了,因为广告的流量成本会越来越高,对于游戏的变现方式可能就会随之而调整,不一定非要依赖于广告变现,也可以考虑苹果别的解决方案。

微信图片_20210521114516.JPG

最后总结一下,针对苹果的变化,如果我们还想在苹果这个生态上获得流量,还想继续地玩下去,那么还是要跟随苹果,苹果既然把它的政策想得很清楚了,那我们就按照苹果指的路去做,我个人认为这是一个比较省心的办法。关于原来国内探讨的说会不会用设备指纹或者用CAID或者OAID这些东西来替代IDFA,以前也许还有机会,现在这个机会变得越来越渺茫了,苹果已经明确禁止了不可以用,如果开发者用了它,就会被下架,这个态度已经非常清晰了。

今天关于苹果生态的分析就到这,谢谢大家!

文/量仔
来源:量江湖
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/pLHBaK9nykxshRH5Pz3s3w

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-26 19:33

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表