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某些时候,一款游戏在刚发售时可能引发热议,但很快就会淡出人们的视野。《往日不再》(Days Gone)不太一样:登陆PS4平台两年后,玩家们仍然对这款开放世界动作冒险游戏念念不忘。作为游戏的开发团队,索尼Bend工作室对此心存感激。
索尼Bend工作室曾经为初代PlayStation主机打造《虹吸战士》(Syphon Filter)系列,但过去多年以来,这家工作室一直在协助索尼旗下其他工作室做游戏,《往日不再》是他们在很长一段时间里拿出的首款原创作品。
对索尼Bend工作室来说,开发《往日不再》是一次豪赌,尤其是考虑到当时市场上已经出现了很多采用末世世界观的游戏,竞争非常激烈。今年4月份的时候,彭博社爆料称Bend工作室曾经向索尼提议为《往日不再》打造续作,但遭到了拒绝。按照彭博社的说法,索尼安排Bend团队为顽皮狗提供助力,直到最近才允许他们开发一款全新游戏。
这个消息肯定会让《往日不再》的许多玩家感到高兴。虽然《往日不再》没有创造任何纪录,但其销量超过了Bend开发的其他游戏的总销量。与此同时,这些玩家也希望Bend工作室有机会参与更多游戏的开发,让更多人看到他们的实力。
“尽管游戏问世至今已经两年,人们仍然在谈论它。”《往日不再》主设计师埃里克·延森(Eric Jensen)说,“并非所有游戏都能够做到这一点。有时候,一款游戏的风头来得快去得也快,发售后不久就没人关注了。”
在PC平台,《往日不再》似乎已经吸引了一群既稳定又活跃的玩家。根据Steamcharts的统计显示,在上个周末,《往日不再》PC版本的最高同时在线玩家人数超过2.7万。考虑到《往日不再》是一款已问世两年的单机游戏,这项数据可以说相当抢眼。
过去20年间,索尼Bend工作室只为主机制作游戏。如今随着索尼加大对PC游戏市场的投入力度,这家老牌工作室得到了让旧作焕发第二春的机会。另一方面,虽然微软Xbox一贯更重视向后兼容功能,但索尼第一方工作室也在忙于将PS4平台上的部分经典游戏升级到PS5版本,例如《最后生还者2》《对马岛之魂》《瑞奇与叮当》和《往日不再》等。
延森表示,《往日不再》开发团队很高兴有机会为这款游戏制作PS5和PC版本“我可以想象,如果要让一款游戏同时登陆5、6或者7个平台,挑战可就太大了。”他说。
《往日不再》用户界面程序员扎卡里·刘易斯(Zachary Lewis)透露,为了让游戏里的过场动画能够适应各种不同配置的PC,开发团队花了6个小时对过场动画进行重做和修整。“对我们来说,制作PC版本确实有挑战,但也让我感到兴奋。”
自从《往日不再》的PC和PS5版本发布以来,许多活跃玩家都在Reedit社区上讨论这款游戏。除了反映游戏中存在的一些Bug之外,还有玩家表示,他们都不清楚为什么两年前会在PlayStation平台上错过这款游戏......
“我们没想到两年后还能看到玩家发布游戏截图,分享他们拿到的白金奖杯,感觉真不可思议。玩家们不仅表达了对游戏的热爱,还表达了对工作室的爱,这太棒了。”延森说。
文/GR编译
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/g__F95pDlBgCvf07M2bpzw
原文:https://www.washingtonpost.com/video-games/2021/05/24/days-gone-pc/
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