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又一家互联网大厂在“反内卷”浪潮里站了出来。
近期,996、加班、大小周、内卷……一系列关于职场环境的问题又再次成为大众讨论热点。继腾讯试点强制6点下班、字节跳动公布“取消大小周与否”的调研结果之后,今天(6月24日),快手宣布从7月1日起取消大小周,员工按需加班,公司按照相关规定向员工支付加班工资。周末加班快手向员工支付2倍工资,国家法定节假日加班向员工支付3倍工资。
实际上,快手可以说是国内互联网行业里率先试行“大小周”的公司之一。据了解,快手内部将“大小周”称为“聚焦日”,在今年1月开始试运行,也就是说至今运行了半年时间。
不久前,手游那点事在《字节跳动1/3员工反对取消“大小周”》中也谈到,过去互联网行业一度处于爆发式增长的阶段,每一分每一秒都是金钱,时间就是效率,人越多,工时越长,产出越高,市场就越大,一众互联网企业为此开启了超速发展模式。
字节跳动如此,快手也是如此。这个以短视频“起家”的互联网公司,在今年2月份正式于港股上市,首日疯涨近161%。据上市当日的数据,快手市值约1.23万亿港元,居港股上市公司市值第八位。
据官方披露的数据,2020年上半年,快手的中国应用程序及小程序的平均日活跃用户数突破3亿。
除了短视频、电商领域,快手近年来在游戏领域的发展速度也非常快。根据TapTap显示,目前快手已公布的游戏一共有11款,包括《镇魂街:武神躯》《不休的音符》《三国志威力无双》《征战纪元》《一起来飞车2》《战机:代号6666》《巨像文明》《命运之戒》等等,涵盖了SLG、二次元、竞速等多个类型。
此外,快手于2019年开始与腾讯集团进行游戏合作。截至2020年9月30日止九个月,公司与腾讯集团的游戏合作涉及44款游戏,所产生收入约为人民币340万元。在腾讯今年的产品发布会上,快手自研的《西行纪 燃魂》也正式亮相,这款由动漫《西行记》正版授权的3D动作游戏将于6月开启首次封测。
总的来说,快手自身市场规模急速扩张的背后,很难否定996、大小周在其中发挥的作用。
但随着国内互联网行业的发展,红利逐渐消退,新的增长点也有待探索时,催动整体超高强度地运转是否真的能实现效益最大化?特别是对于本质是内容产业的游戏行业而言,一味地强调流水线效率并不一定能提高成功率,也促使更多厂商开始思考如何实现更好的内容输出。那么,为了避免人才的过度消耗,“减负”无疑是关键。
当然,对于无数身处互联网、苦996久矣的打工人来说,取消大小周、996无疑是一件好事。但抱有忧虑的人也有很多,比如在字节跳动的内部调研中,就有三分之一的人反对取消大小周。我们也相信每一个人都希望享受到自己那份合法的权利,可事实远比想象中的复杂。
如今,又一家互联网大厂加入“反内卷”行列,在不断有厂商站出来反思、探索改变之道的情况下,我们也希望健康的就业环境和行业发展模式能够早点到来。
来源:手游那点事
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