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成立仅3年,为什么这家公司吸引了大量年轻人来做游戏?

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发表于 2021-10-13 10:36:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
像是15世纪地理大发现的复刻一般,游戏行业也迎来了大航海时代。人们知道怎么造船,知道怎么在海上航行,知道机会在陆地上,可陆地在哪,却几乎无人知晓。于是人们投入人力财力,纷纷涌入这片广袤的大海,朝夕光年就是其中一员。

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2019年成立的朝夕光年,已在全球13个城市设立工作地点,广泛吸纳世界各地的人才。今年新一轮校招开启,越来越多的年轻人愿意加入他们。为了探索这背后的原因,我们决定出发前往朝夕光年,和真正在这里工作的人聊聊他们做游戏的历程。

一、比起赚钱,00后更看重在自己热爱的领域发光

为什么越来越多的年轻人选择朝夕光年?在具体讨论前,我觉得有必要先了解一下,这届年轻人到底需要什么。

据中国青年报报道,在受访大学生首次求职最看重的工作属性中,成长、个人能力提升快(67.24%)排在首位。价值感(49.07%),高薪(40.64%),热爱(32.35%),突破自我(29.57%)等,也都是00后在求职中所看重的。

中青校媒调查显示,对于00后而言,工作不是单纯的“饭碗”,这届年轻人把工作当成展示、发挥的舞台,比起赚钱,他们更在意成长空间和个人在工作中的价值体现。

二、背靠全球化内容平台,朝夕光年优势显著

游戏品类不同,发行往往也会存在较大的差异。朝夕光年背靠抖音和全球化内容平台TikTok,拥有较大的发行优势,面对不同的品类题材,能够执行不同的发行策略,并且能取得优异的成绩。

在国内,《航海王热血航线》在上线首日就登顶了iOS免费榜,最高达到iOS畅销榜TOP3,并取得了App Store的四月最佳游戏。

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(《航海王热血航线》成绩)

于2021年6月18日上线东南亚地区的《RO仙境传说:新世代的诞生》,上线当月即霸榜东南亚多国畅销榜榜首。

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作为致力于全球化的游戏公司,朝夕光年还在今年上半年收购了沐瞳科技与有爱互娱两家明星出海游戏企业。沐瞳科技推出的《无尽对决》进入53个地区iOS畅销榜TOP10,在东南亚市场上处于领先地位。有爱互娱旗下的《放置少女》、《红警OL》分别在二次元和SLG赛道大放异彩。

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优异的成绩背后必然有相应的实力打底,这份实力对年轻人的意义,就是经验积累上的优势。那么客观条件具备了,只剩下愿不愿意让团队放手去做的主观问题。

此前,朝夕光年的总裁严授就提到了内部对于团队建设的想法。朝夕光年始终认为更应该关注团队的磨合和培育,而不是寄希望于完全通过顶层设计做好游戏业务。

在这样一家注重团队建设的游戏公司工作是什么感受?我们和四位朝夕光年的同学聊了聊。

《朝夕光年校园招聘宣传片》

三、鱼葱:“热爱游戏”是所有朝夕光年人的底色

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作为朝夕光年的第一届校招生,鱼葱可以说是这四位受访者里入职最早的一位。在加入朝夕光年之前,鱼葱的经历颇为坎坷。

小时候,鱼葱玩《魔兽争霸3》基本上达到了半职业的水平,还拿过WCG广州赛区的四强。但在父母的反对下,打职业电竞这个念头被搁置了。

随后鱼葱回归了大部分同龄人的生活,应试和升学重新成为生活的旋律。他曾在美国教书,又到哥伦比亚大学读研学教育。

临近毕业投递简历时,他根本没想过自己还能做游戏。直到参加了字节跳动游戏业务在哥伦比亚大学的一次宣讲会,“以游戏为事业”的想法才再度燃起。很快,他成了朝夕光年的一员。

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上班第一天,他就感觉自己来对了地方:“大家无论上班还是下班,不是在讨论游戏就是在玩游戏。”

在导师的指导下,他快速脱离了“萌新”状态,目前担任系统数值策划。面对从游戏玩家到游戏策划身份的转变,他坦言:“其实我觉得这两个角色是互通的,如果一个人本身不喜欢玩游戏,我认为他是做不出好游戏的。”

热爱游戏,是朝夕光年所有游戏人的底色。

四、拌川:“凭什么公司就要等级森严?萌新也可以和大牛一起打怪升级”

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毕业于中国人民大学的拌川,曾在傍晚路过朝夕光年的办公楼,彼时整栋大厦灯火通明。他没有想到,自己有朝一日也会加入。

作为一名非计算机或游戏相关专业的新人,拌川的基础相对薄弱。第一次接到需求并且把自己的代码提交上去后,导师至少review了四次,拌川自己也至少改了四次。

第二天晚上修改完并且交上去的时候,拌川松了一口气:“觉得自己还不错。”

不过,基础欠缺这件事并没有把拌川打倒,用“创业”的心态来对待工作,反而让拌川入职后获得了快速成长。对于“创业心态”,拌川给出了自己的解释:

“怎么算创业?我觉得创业是一个从0到1的事情,你没有模仿的对象,需要自己去当领头羊解决一些阶段性的、难以克服的问题。一旦能解决,带来的成就感很强,我觉得是一段很难忘的经历。”

工作氛围打破了拌川对于公司原有“等级森严”的理解,拌川的导师也给予了强大的支持,“技术扎实”、“有耐心”、“能力很强”是他对导师的评价。无论是日常工作还是职业发展,导师总能给出相应的指导。

拌川笑言:“我希望能够成为像他那样的人,那种能处理千奇百怪的BUG的技术大佬。在我一筹莫展对着这个BUG挠头一两个小时,他可能五六分钟就找到问题所在了。”

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从后端到游戏开发,对游戏的热爱支撑着拌川不断前行:“当你看着一群没有感情的黑白数字变成游戏在屏幕上动起来时,那份成就感是难以用言语来形容的。”

五、大王:“凭什么公司只看资历?管你是菜鸟还是大神,有梦就去追”

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大王出身于金融专业,在面试朝夕光年美术岗位时,心里十分忐忑。一方面“自己不是科班出身,害怕被区别对待”,另一方面“朝夕光年的美术很强,害怕自己不如别人。”

但面试人的一席话打消了他的疑虑:“我觉得能力比资历更重要。比起你的学校经历,我更看重你的作品以及实力。我们的美术也不全是科班出身,虽然他们专业不同,但现在都能够独当一面了”。大王和这些背景多元的人有一个共同的闪光点——对美术的执着,“本质的优秀是很难被掩盖的” 大王的leader说。

凭借着扎实的功底和对美术的热爱,大王最终顺利加入朝夕光年。坚持,则是他留给旁人最深刻的印象。

“睁开眼就画漫画,一天可以画15个小时。如此高强度的投入和专注度,是旁人难以达到的”,他的同事曾经如此评价。

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(大王的日常练习作品)

导师的话语时常鼓舞着大王,他还在团队里感受到了大家对自己作品的认可和尊重,想法也常常能够被其他人重视。经过几年的磨炼,他出版了自己的漫画集,现在也带团队,成为了leader。

对于新一届校招生,他有几句话想送给新人:“不要老是怀疑自己的能力,重点是在这个岗位吸收从未学到的东西,要相信自己还能继续画下去。”

六、凯莉:每个人都有自己的舞台,在这里可以拒绝当“螺丝钉”

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凯莉是《航海王热血航线》的发行人员,她是通过社招进入的朝夕光年。

大学期间,凯莉接触到了更多的游戏,也让她看到了更多的市场现象。在她看来,有相当一部分游戏很有亮点,苦于较低的曝光量,一直无法被更多人看见。感到惋惜的同时,凯莉心中也萌生出一个念头:“能不能通过自己的创意,把更多的好游戏展示给玩家呢?”

大学毕业后,抱着这一想法的她先后进入国内一众成熟游戏公司做发行工作,逐渐地,她发现在这套成熟的发行框架下,个人能发挥的空间相对小,而她更想要挖掘自己其他的可能性。

恰逢朝夕光年的游戏业务刚刚起步,框架也好,策略也罢,一切都尚未定型,坐拥如此巨大流量短视频APP的只此一家,内部人员也只能摸索着前进。凯莉觉得自己的机会来了。

她果断离开,转而成了朝夕光年发行部门的一员,并在不久后接触到了《航海王热血航线》的发行工作。

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“刚开始挑战很大。”凯莉对我说,“但是能得到不同发行策略下的内外部反馈数据,与之对应的自由度也很高,想法也有了施展的余地。”

在她看来,发行工作本身就是一款妙趣横生的游戏。“就像是打开了新世界的大门。”说到这,她有些欣喜,“这些东西以前从来没人用过,怎么让抖音头部达人带动大家玩起来,让非常多玩家喜欢这款游戏,本身就很有成就感。”

朝夕光年成立时间不算久,面临着许多挑战,不过这些在凯莉眼中算不上什么阻碍,对她来说,朝夕光年的发行就是一场盛大的舞会,在这里她不需要充当配角,在这个舞台上,她有着专属于自己的光芒。

结语

据手游那点事了解,在做游戏的前几年,朝夕光年就把OKR定的很明确:最重要的目标不是收入,不是利润,不是DAU,而是人才密度的提高。

公司首先得是一个能培养并且能留住好团队的组织,长远而言才更有竞争力。正是秉承着这一信念,如今朝夕光年正在不断吸收新鲜血液。完善的培训体系、更为广阔的发挥空间、友好的工作氛围以及有竞争力的薪酬,均是朝夕光年为了抢夺人才而开出的丰厚筹码。

在应聘者一侧,双一流毕业院校、对口的专业、光鲜的实习履历,这些或许很重要。但是热爱游戏、作品质量过硬、愿意在自己的工作上“死磕”的精神,同样为部分年轻人开启了进入朝夕光年的大门。

秋风乍起,夜色微凉。那些热爱游戏的年轻人,未来或许会相聚这里说一句:“嗨,我也是来做游戏的。”

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文/Rust、陈心泉
来源:手游那点事
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/BzA8obIhStHaI-FgQvzG_Q


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