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本世纪初至今,策略游戏在主机平台上举步维艰。《帝国时代》、《文明》和《幽浮》等策略大作推动着PC游戏向前发展,但在主机游戏市场,这一品类却早已不复昔日风光。不过如今,策略游戏不再像过去那样受制于技术限制,它们也可以拥有令人惊讶的画面、足以与开放世界游戏比肩的庞大世界观,或者能够与下一款伟大RPG游戏相媲美的故事。
前Firaxis艺术总监格雷格·弗奇(Greg Foertsch)近期创办了新工作室Bit Reactor,他希望能够推动策略游戏迎来复兴,带领策略品类进入一个新时代。
“过去的十几年里,整个品类似乎都在倒退,缺乏足够的产品价值。”弗奇在接受采访时说,“但随着技术的进步,UI、屏幕分辨率等问题已经不复存在,就算开发团队不使用大段文字,也可以用其他各种方法来讲述故事和传达信息……目前,我们正在想方设法结合来自其他品类的玩法元素,真正让策略游戏和动作游戏之间的界限变得模糊。”
弗奇曾经为《文明》系列开发商Firaxis工作超过20年,2018年离职后加入了罗梅洛夫妇创办的独立工作室Romero Games,参与开发《罪恶帝国》(Empire of Sin)。按照弗奇的说法,经过在业内几十年的摸爬滚打,他对怎样开发一款全新策略游戏有自己的想法。
“策略品类具有很强的可塑性。”弗奇表示,“如果你将《马力欧+疯兔:王国战争》和《战争机器战略版》进行比较,就会发现两款游戏大不一样,却又拥有相同的DNA。换句话说,开发者可以非常灵活地设计策略游戏。如果你优先考虑故事和沉浸感,那么我相信,你将有机会打造出一款伟大的游戏作品。”
在弗奇看来,一款出色的策略游戏能够跨越品类,与大型工作室开发的其他类型游戏竞争——就像十年前的《幽浮:未知敌人》那样。“我们的目标是赢得‘年度游戏’奖项,与《光环》或者同年发布的任何其他大作正面交锋。”
另一方面,弗奇认为当代游戏跨平台发布的趋势,也将推动策略品类向前发展。许多策略游戏登陆了PC、主机和移动设备等多个平台,并支持玩家跨平台游玩和存档。“老实说,我觉得平板会很适合策略游戏,就像主机适合射击游戏那样……我们对跨平台游玩非常感兴趣,希望支持玩家在尽可能多的不同平台平台上体验游戏,不过在现阶段,我们专注于优化游戏在主机和PC端的体验。”
弗奇还说:“我发现,很多工作室在成立后做的第一件事就是发布核心成员的照片,但那很可能会令其他同事觉得被疏远。如果你浏览Bit Reactor的网站,你不会找到我、或者任何其他成员的照片,因为我们更注重‘我们’,也就是整个团队。”
“我们不想让任何人看我们的网站,不希望有人在潜意识里认为自己不属于这里。”
文/GR编译
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/obtFhm10mcMNJR8wRJbHSw
原译文https://www.gamesindustry.biz/ar ... -studio-bit-reactor
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