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为什么《艾尔登法环》粉丝会批评Ubisoft的开放世界游戏

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发表于 2022-3-15 13:50:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
自《Elden Ring》(艾尔登法环)发布以来,游戏玩家一直在称赞 FromSoftware 避开了Ubisoft(育碧)游戏所推崇的一些开放世界设计趋势。

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因开发了一些最受尊敬和最受好评的动作游戏而享有盛誉,导致FromSoftware在发布《艾尔登法环》时面临着巨大的压力。当玩家发现《Elden Ring》将是一款开放世界的游戏时,他们对这款游戏的期待才有所增加,并且它将以《冰与火之歌》(A Song of Ice and Fire)的作者George R. R.Martin(治·R·R·马丁)的作品为特色。幸运的是,当这款游戏最终发行时,它获得了惊人的好评,并成为Opencritic上有史以来评价最高的游戏之一。

玩家盛赞《艾尔登法环》沿袭了FromSoftware那经典的、令人咬牙切齿的艰难战斗,同时添加了许多生命质量功能,使其比工作室以前的游戏更容易上手。FromSoftware处理开放世界格式的方式也给许多玩家留下了深刻印象,它让玩家感到兴奋,同时避免了许多在过去几年里让开放世界显得有些乏味的做法。当我们将《艾尔登法环》与育碧的开放世界游戏及其设计趋势进行比较时便能够很好地说明这一点。

《艾尔登法环》没有微交易

在过去的20年里,随着游戏越来越受欢迎,并成为一个更有利可图的行业,许多不利的趋势也逐渐蔓延开来,这让玩家非常烦恼。也许最令人厌恶的游戏趋势是微交易,它将内容限制在付费墙后面。通常情况下,微交易是用来吸引玩家购买不影响游戏玩法的琐碎道具,如服装、武器皮肤和其他装饰品。然而,在某些情况下,开发者会加入微交易机制,让游戏变得更简单,让玩家获得优势,或者让玩家通过购买游戏内货币而跳过刷任务。

育碧经常将微交易插入其开放世界游戏中。这可以在《刺客信条:英灵殿》中看到,故事发生在维京人向不列颠群岛扩张的过程中。虽然游戏中玩家可以通过玩游戏来解锁大量的武器和盔甲可,但许多道具都隐藏在付费墙后面。玩家可以使用一种名为Helix Credits的游戏内货币购买这些道具,这种货币可以用真钱购买。大量的微交易让一些玩家感到沮丧,他们认为开发商只是试图通过对本应免费的肤浅内容收费来榨取玩家,而忽视了有用的更新内容。

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相比之下,《艾尔登法环》完全没有任何微交易,玩家必须通过探索和打败强大的敌人来解锁内容。此外,《艾尔登法环》为玩家提供大量免费内容,预先订购游戏的玩家可以获得《冒险指南》,其概括了游戏的稀疏情节,提供了一些关于如何探索中间地带的提示,并建议制作一些有用的道具。它所包含的美丽插图,很难让人不觉是物有所值。

《艾尔登法环》的地图图标很易用

育碧的开放世界游戏试图通过提供看似无穷无尽的活动来吸引玩家。因此,当玩家打开育碧开放世界游戏中的地图时,他很可能会看到数十个指示,主要任务、支线任务、兴趣点,以及其他指示访问地点的图标。当玩家玩他们的第一款育碧开放世界游戏时,周围有无数的图标会让人感觉游戏内容丰富,是一款物超所值的游戏。

然而,当人们花上时间玩育碧的开放世界游戏时,很快就会发现大量图标并不总是一件好事,因为这些活动最终会让人觉得重复。此外,当人们拥有一个简单的图标就知道去哪探索,而不是自己去发现事物的时候,自然探索就会被扼杀。

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《艾尔登法环》决定采用一种不同的开放世界设计方法。游戏所呈现给玩家的地图虽然广阔但却相对空白,只有主要的道路和地标。与大多数开放世界游戏一样,它的大部分内容都隐藏在战争的迷雾中,但探索并不能揭开更多地图。取而代之的是,玩家可以开辟自己的道路,并获得足够的工具来实现这一目标,包括可以在地图上放置的各种标记,以及在游戏过程中可以看到的灯标以帮助玩家导航。如果玩家收集地图碎片,就可以在地图上添加更多信息,但这些都是来之不易的。

《艾尔登法环》的设计选择与许多现代游戏所采用的设计理念背道而驰,即试图控制玩家并将他们引导到特定的活动中。而《艾尔登法环》反而让玩家可以自由探索、迷路和犯错。从游戏收到的反馈来看,这并不是一个糟糕的设计选择。

《艾尔登法环》提供干净的用户界面

FromSoftware的粉丝们意识到该工作室在做不同的事情。该工作室的游戏通常都有独特的按钮布局,不允许玩家暂停,并采用不常见的机制,如耐力条。由于需要导航的菜单太多,用户界面对新手来说可能会有点混乱。FromSoftware已采取措施使其HUD和用户界面更加友好,《艾尔登法环》的菜单数量相当有限。启用HUD后,只能看到玩家的统计数据、武器和指南针等基本信息。如果这太多了,玩家可以完全关闭HUD以获得干净的屏幕。

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图源:reddit用户gamboozino

相比之下,育碧的游戏经常被批评HUD过于杂乱,提供过多的信息并最终破坏沉浸感。Reddit用户u/gamboozino在一篇文章中模仿了这一点,他想象了《艾尔登法环》如果由育碧设计的话会是什么样子,结果便是游戏屏幕上充斥着令人分心的标签和图标。

多年来,育碧制作了几款出色的游戏,这就是该业务能够发展到惊人规模的原因。《刺客信条》系列让玩家可以环游世界,而《孤岛惊魂》系列让玩家可以享受一些老式的枪支乐趣。然而,育碧也体现了许多让许多游戏玩家感到厌烦的开放世界游戏趋势。《艾尔登法环》避免了其中一些恼人的趋势,这让许多游戏玩家心存感激,也让他们看到了敢于与众不同的开放世界游戏仍在开发中的希望。

原译文https://gamerant.com/elden-ring- ... en-world-games-why/

文/GR编译
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/-GwpNRoT0NbId6Wh8Lgr5g


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