游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1265|回复: 0

龙拳风暴后再收页游厂商,B站为何加仓自研?

[复制链接]

1113

主题

1113

帖子

2853

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
2853
发表于 2022-3-16 10:17:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
3月14日,有消息显示B站主体公司上海幻电信息科技有限公司入股北京漫游谷信息技术有限公司(以下简称“游戏谷”),同时游戏谷注册资本从1000万元人民币增加到1125万元人民币,增幅12.5%。

微信图片_20220316101219.jpg

据了解,游戏谷成立于2004年,是中国页游领域的领先开发者。从官网的描述可知,游戏谷致力于页游与手游的研发,基于自主研发的游戏引擎,陆续推出《七雄争霸》《魔幻大陆》《功夫西游》《街机群侠传》《全民主公Web》等数十款网页游戏产品,手游产品方面也有《横扫西游》《七雄争霸手游》《全民主公》等十余款手游产品,风格上以国风为主。

将游戏谷纳入麾下,可以视为是B站在自研领域的又一次加强。

微信图片_20220316101230.jpg

最近一年,B站可谓动作频频。

据统计,从2020年至今,B站收购或投资的游戏公司共计34家,而从2022年开年至今,就已经有5家与B站牵手,比如B站对北京龙拳风暴科技有限公司的股份比例从4%增加到9.76%;心源互动股东合计持有的100%股份全数质押给B站等。

早年间,游戏业务曾是B站的主要营收来源,在总营收中所占比例甚至曾超过8成。而近些年,国内游戏产业市场环境变得极其复杂,其一,国内政策方面适当减缓了企业们的大步快跑;其二,国内市场的存量竞争也迈向白热化阶段;其三,游戏出海则是需要时间去摸索喜好和规避风险。诸多不确定,使得B站游戏业务出现了明显放缓。

当然,游戏业务的放缓,也给了B站审视自己的机会,并合理地去找到相应短板予以加强。对于B站来说,游戏业务无非两方面,成本和风险均不确定的自研,以及通过抽取分成的联运发行。自研方面认识清晰,联运发行方面则是会遇到短视频平台的博弈,所以就目前来说,投资能够让B站看清手中的牌,为游戏领域的布局添砖加瓦。

2021年,B站《坎公骑冠剑》《机动战姬:聚变》以及《刀剑神域黑衣剑士:王牌》等几款独代产品营收稳定,《原神》《哈利波特:魔法觉醒》也是为其贡献了较为可观的收益,而从财报中也能够看出,B站仍手握数款取得游戏版号的产品,在海外市场也将有数款产品计划发行。无论是产品储备,还是海外业务布局,B站都比较从容。

微信图片_20220316101233.jpg

另外,游戏业务的添砖加瓦,也给予了B站放开眼界并逐渐加强其他领域变现能力的机会,像是2021年Q4,B站的游戏业务就对总营收的贡献就退居前三,降至22.4%,位居直播与增值服务、广告业务之后。

尤其是在电竞赛事直播领域,B站早年间以8亿元拍得英雄联盟(LOL)全球总决赛中国地区3年独家直播权,取得了巨大的收益,诸多赛事和职业战队的进驻更是加固了该领域的护城河。2022年LPL春季赛开赛前,虎牙成功获得为期5年的LPL独播权,并只将版权分销给了B站和企鹅电竞,更是让B站在头部梯队站稳脚跟。而在秀场直播方面,B站也通过签约冯提莫、小深深儿、菠萝赛东等人,进一步强化了自身的实力。

微信图片_20220316101236.jpg
去年EDG的夺冠让B站赚的盆满钵满

值得注意的是,B站在其他领域也有动作,如投资北京白纸文化传播有限公司,持股约为15%,前者则是成立于2018年的动漫制作公司,曾参与过《我家大师兄脑子有坑》《十万个冷笑话》《菊叔5岁画》等多部动画制作,此举也让B站在国内动漫领域拥有了更多话语权。

正如此前陈睿在财报电话会议中所说的那样,“过去我们在用户增长跟收入增长之间分配精力的平衡是七三开,就是用户增长占七成,收入增长占三成。在今年工作的规划里,我们会调整分配比例,我们会五五开,就是用户增长花五成的精力,收入增长花五成的精力。收入增长在今年会成为比在过去更为重要的工作。”

可以预见,5家公司,定不是B站今年“买买买”的终点,或许后续的动作,会为B站带去更多改变。

文/游戏智库
来源:游戏智库
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Ps4YiQR6nU3gw7g1U4nJZg


您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-5-2 14:35

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表