|
01:写实风格的适用范围
写实风格的角色设计比较适用于相对厚重,硬核,严肃的项目题材,增加玩家真实情境的代入感。
常见的游戏题材有:史诗,军事,历史,科幻等。
例如:《辐射》系列,《巫师3》,《骑马与砍杀》,《龙腾世纪》系列,《全面战争》系列,《刺客信条》系列,《赛博朋克2077》,《GTA》系列等。
02:写实设计的目的
在我理解,写实设计的目的主要通过塑造角色的性格,做出与角色世界观匹配的设计,来更为直观的增加玩家的代入感。
打个比方,如果我们要编造一个精美真实的谎言,那么我们就要营造一个真实可信的情景,其中参杂着我们的谎言;十句话里面有九句都是真实的,只有一句是谎言,那么这个谎言就立刻变得真实可信起来。那么,写实的角色设计可能就是在编造这个“谎言”。
同理,这个世界上可能存在凭空产生的概念,优秀的概念设计可能都是由真实存在的概念互相组合嫁接而产生。
人类是非常能够感同身受的生物,如果是看到一个他所陌生的,完全没有见过的概念,会很大程度的降低接受度。所以我们做设计的大多情况,是需要在一个新的设计里,让玩家看到可以认知并且识别的概念或元素,才能让玩家有代入感和认同感。
而整个世界观的构架中,NPC,怪物,BOSS,动物,生物等设计就会显得更为重要;他们会丰富整个世界观的构架;让这些角色都生活在这个世界里,就是我们工作的重点了。
接下来聊聊这次的主题:写实角色的合理性设计。
03:方法论--写实角色的合理性设计
首先,我们这次所聊的写实设计,是设计思路上的写实,而不只是做一些写实材质的设计。
用两套中世纪的骑士设计举例。
图1
图2
以上两个骑士的设计如果放在一个魔幻题材的世界观里,图1的骑士会比较合适;但如果是放在一个历史题材的世界观里,图2的骑士会更加契合。
在我的理解中,设计的好坏更多体现在角色是否能契合其所处的世界观中;如果抛开角色所处的世界观,是无法来判断一个角色的设计的。
我们以真实历史题材世界观为基础分析以上两个设计。
1.材质的重量和盔甲的穿戴
从写实的设计思路来说,盔甲的设计需要优先考虑盔甲的重量,穿戴是否影响基本的角色动作。图1骑士的盔甲厚度和武器大小如果是按照真实金属材质来评估,重量足以压垮一个成年大力士男子,更不用说穿着盔甲拿着武器来战斗。
厚重的手套和小臂盔甲重量可能会需要更加牢靠的辅助穿戴方法来加固,否则以目前小臂盔甲的重量,光靠与手臂的阻力很难保证在重力的影响下不脱落。
2.硬甲与软甲的搭配
中世纪的盔甲一般来说都有硬甲与软甲的搭配,即可以保护关键部位,又能保证穿上重甲之后的基本活动。所以图1的骑士如果放到一个写实历史题材的世界观项目里,很难让人产生代入感,但这并不表示图1的骑士设计点不好;如果放到一个魔幻世界观里将是是一个很棒的设计;而放到一个真实历史题材里,可能从设计的思路上偏离了写实的基础,无法自圆其说。
而我们以真实的历史题材世界观从以上两点来分析,图2的骑士会具备更多设计思路上的写实性。
拿以上的两个骑士的设计分析举例后,我们写实设计的合理性有以下几个基本的点需要注意。
1.材质和重量
不要让我们角色穿戴直觉感官认知上超过角色力量极限的装备和武器。
2.穿搭的合理理性
为我们的角色的负责运动的主要关节处留出可活动的空间或者穿着软材质的衣物。
3.不要出现最基本的认知常识性上的硬伤。
04:角色设计与世界观的匹配
说到角色与世界观的匹配,我们的设计就要考虑到角色生活的环境。
他们生活在什么样的场景地形?高原,山地,平原,海岛还是地下洞穴等?
角色生活的地区是怎样的文明程度,他们是何种生活方式?石器时代,农耕,游牧,渔猎,工业亦或信息时代?
角色所生活的世界中面临何种危机?角色本身面临着生活中的什么问题?角色自己是何种性格等。
以上问题只是抛砖引玉,在设计角色时,类似的问题考虑的越明确,可能对角色的设计有更明确的帮助。
我们拿《巫师3》中的NPC角色来举例。
《巫师3》里有很多NPC给我留下了很深的印象。
他们有的可能达不到某种意义上的帅,但是无不具备独特的性格;他们的穿搭与道具明确的体现了他们的性格与出生,而他们的性格与出生又在游戏里做出来完全符合这些角色的故事线的选择。
整体的感觉是:当我关掉电脑后,他们还会继续在他们的世界里生活下去;而我只是偶尔进入他们的游戏世界与他们共同生活一段时间。
这种重度的沉静式体验,与这些性格鲜明的NPC们的设计密不可分。
从匹配世界观的角度来说,我们也可以归纳出以下几点。
1.用设计语言来组织和提炼元素为角色讲故事。
2.角色的服装道具需要符合他们所生活的世界环境,甚至可以“就地取材”;比如寒冷区域的服装可以做皮草,厚重为主;炎热地区可以做的轻薄,遮阳为主。
3.用角色的穿搭去体现角色的性格。同样的服装,不同性格的角色肯定会有不同的穿搭,可以用一些不同的小设计来做一些个性化的小点缀。
4.从发型,胡须,妆容等角度入手会比单纯的从长相来塑造角色性格容易很多。
05:写实设计的参考
最后,来说一说写实设计的参考。
写实设计中最好的参考可能来自于一些真实的照片和历史的图画。
从参考中,可以提炼出我们所需的设计元素和符号,可以通过参考图看到,不同文明拥有不同的穿搭方式,不同文明拥有着不同的加工工艺,不同的材质搭配,不同的剪裁,不同的配色等。
就像开篇所说,我们的设计需要用已有的概念去组合和嫁接,对于写实设计来说,参考图和对于一些基本常识的知识储备显得非常重,日常工作中我们要不断积累总结,结合不同世界观创作出个性鲜明的角色!
文/DaZhi113
来源:祖龙娱乐艺术中心
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/WFgNdl2ntNU1v43c67vDyQ
|
|