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一个月内开测、上线4款新品,2022会成为飞鱼科技的“转势年”吗?

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发表于 2022-6-13 09:46:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
十年前,在那个手游方兴未艾的年代,一款名为《保卫萝卜》的休闲塔防游戏,在清新可爱的画风与趣味塔防玩法的加持下,迅速红遍了大江南北,一度获得了2012年苹果官方App Store年度游戏提名等业内荣誉,这也让彼时已经因页游爆款《神仙道》已小有名气的飞鱼科技,进一步走进了大众视野。

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此后的四年里,坐拥两大爆款IP的飞鱼科技的发展之路可谓一帆风顺,《保卫萝卜2》和《神仙道2》两款IP续作的接连推出,也都有力的承接了IP的热度与用户基本盘,飞鱼科技因此如愿在2014年底于港交所挂牌,成为了一家行业及大众眼中无比风光的上市游戏企业。

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但好景不长,从2016年《保卫萝卜3》上线后表现不及预期开始,飞鱼科技似乎突然失去了方向,财务状况也每况愈下。

深陷连年亏损漩涡的飞鱼科技,似乎想打一场“翻身仗”?

过去6年里,飞鱼科技的日子并不好过。

今年4月,飞鱼科技发布的2021年年度财报显示,飞鱼科技2021年总营收为1.05亿元,同比下降10.4%;归母亏损约7810万元,亏损同比扩大263.9%。2021年也因此成为了其陷入亏损的第6个年头。

正如上文提到的,致使飞鱼科技业绩表现黯淡的原因十分明显,早年间接连打造的《神仙道》与《保卫萝卜》两大精品使其名声大噪,但在2016年推出《保卫萝卜3》之后,飞鱼科技的产品线渐渐陷入了“青黄不接”的泥沼。

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回溯过去数年里,飞鱼科技推出的新品几乎都没有在市场激起过大的浪花,虽说不乏有早期的《超级幻影猫》《霓虹深渊》,以及2021年发行的《逆转回合》《猫之宿约者》等口碑佳作,但终归没有一款商业化逻辑足够强的支柱型产品,去为飞鱼科技带来足够的增量营收。

一面是老牌旗舰产品迈入衰退期,另一面是难以孵化出新的爆款,飞鱼科技自然也难以摆脱连年亏损的漩涡。

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但值得注意的是,哪怕明面上颓势不减,但在2021年4月-5月期间,腾讯却借道旗下全资附属子公司THL H Limited先后两次出手,合计认购了2.62亿股股份,约占飞鱼科技已发行股本总数15.24%。

很显然,腾讯这般大肆“抄底”的举动,意味着其对飞鱼科技未来的发展仍抱有一定的高预期,而结合飞鱼科技近年来陆续披露的新品储备,我们其实也不难从中揣测出腾讯到底看重的是什么。

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在2021年财报中,飞鱼科技表示,公司计划在2022年推出5至6款自研新品,其中有两款为公司核心IP续作《神仙道3》《保卫萝卜4》。而除了自主研发的产品外,公司还计划在今年推出引自国内和海外研发商的两款新游。2023年之后,公司还将推出约5款新游,这些游戏将来自内部或第三方研发商。

这其中最为引人注目的,无疑是《神仙道3》《保卫萝卜4》这两款经典IP续作将在2022年内推出的消息。

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有着与大众已阔别6年之久的经典IP加持,这两款续作本身就有着十足的噱头,加之两大IP背后庞大的原生用户群,似乎不论从哪个角度来看,二者上线后的市场表现都具备广阔的想象空间,这或许也正是腾讯连续认购飞鱼科技股份的主要锚点所在。

而据GameRes观察,从今年5月开始,飞鱼科技已开始异动频频,短短一个月的时间里,其已经先后发行上线了《蘑菇战争2》、《斗诡》两款新品,同时《神仙道3》与《保卫萝卜4》也在期间陆续开启了新一轮测试,其中《保卫萝卜4》已官宣定档于6月30日上线,目前全平台预约数超800万。

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随着新品线的徐徐铺开,以及《神仙道3》和《保卫萝卜4》上线的脚步越来越近,2022有无可能成为飞鱼科技至关重要的“转势年”呢?

新发两款新品反响平平,飞鱼科技能否翻身还得看后续的“重头戏”

《蘑菇战争2》

5月7日,飞鱼科技将一款小众RTS游戏《蘑菇战争2》引入了国内市场。

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作为一款由俄罗斯团队Zillion Whales研发的创意RTS竞技手游,早在2016年便已海外上线《蘑菇战争2》,在彼时曾拿下过多项行业大奖。2021年10月,飞鱼科技拿下了《蘑菇战争2》国服代理权,在发行上线国服安卓版的同时,也同步接手了iOS版本的国内运营工作。

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着眼于产品本身,客观来说,《蘑菇战争2》基于RTS框架体系,设计出的以“兵团运营”、“据点争夺”为核心的竞技玩法,本身具备的创意性与趣味性是值得肯定的,加之有着“英雄技能”等系统注入的策略性,以及通过指尖滑动即可实现的“控兵”、“集火”等微操带来的操作性,都使得玩家在实际对战竞技过程中,有足够的理由沉浸在紧张刺激的实时对抗中。

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虽说游戏本身品质过关,但《蘑菇战争2》国服上线后却没能如期取得较好的玩家口碑,目前TapTap评分仅有5.6分。据GameRes观察,导致这一现象的主要原因,或许是由于《蘑菇战争2》有些陈旧的付费设计太过于简单粗暴,从而招致了大量玩家的不满。

虽然在口碑滑铁卢后,飞鱼科技迅速响应了玩家的诉求,在运营侧对《蘑菇战争2》进行了体验优化,但似乎除了折射出运营团队还不错的危机公关能力之外,并没有促成口碑、热度的逆转。

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《斗诡》

就在《蘑菇战争2》上线约一周后的5月13日,由飞鱼科技旗下翼逗网络研发的国风格斗手游《斗诡》也紧接着开启了公测。

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从游戏品质来说,国风味儿十足的美术表现可以说是《斗诡》最大的亮点,再加上翼逗网络有着《三国之刃》这款老牌人气格斗手游的开发经验,《斗诡》整体的格斗体验虽然有着打击感较弱、躲避CD较长等稍显不足的缺陷,但总体还是称得上流畅爽快。

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但和《蘑菇战争2》如出一辙,虽然《斗诡》也有着还不错的游戏品质,但其付费设计依然受到了许多玩家的诟病,这也为该作的口碑带来较大的压力。

不过较好的一点是,《斗诡》上线后最高登上过iOS畅销榜TOP48的位置,目前基本稳定在了iOS畅销榜TOP150以内,这样的市场成绩对一款小体量游戏来说还算过得去,倘若后续运营得当,或许也能为飞鱼科技的营收起到一定的提振作用。

客观来说,《蘑菇战争2》与《斗诡》这两款前后脚上线的新品都只能说反响平平,决定飞鱼科技能否在今年打一场“翻身仗”的关键,还是得看《神仙道3》与《保卫萝卜4》。

《神仙道3》

作为神仙道IP系列最新作,由飞鱼科技研发,朝夕光年发行的《神仙道3》,一直都有着不俗的关注度,目前该作在TapTap和好游快爆的期待值分别为8.2和9.0。

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5月19日,《神仙道3》开启了新一轮的限量删档测试,结合几轮测试曝光的内容来看,《神仙道3》较前作来说最大的变化,无疑是抛弃了「回合制RPG」的核心玩法,转而调整为了「放置策略卡牌」。

之所以会完全颠覆游戏的底层玩法架构,主创成员曾在「研发日志」中这样说道:“因为神仙道10岁了,我们的老道友们也长大了10岁,现在肯定也都在现实生活中忙着打怪升级,所以我们希望大家能够在《神仙道3》的游戏世界中更加的轻松休闲。”

可见《神仙道3》定位的核心客群依然是那批IP老玩家,在结合了他们诉求变化的可能性,以及当下的放置品类的长尾潜力后,主创团队最终锚定了「放置策略卡牌」这一赛道进行研发。

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九宫格、前后排式的战斗布阵,具备策略空间

除此之外,《神仙道3》的另一大亮点则是美术风格,该作在融合了皮影、壁画、剪纸等传统艺术元素的基础上,打磨出了一套较为新颖的「图腾岩彩」画风,并将之应用到了场景设计、人物立绘等内容维度,在当下的市场中也具备一定的差异化竞争力。

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总体而言,虽然《神仙道3》没有对「放置策略卡牌」相关玩法进行大幅度革新,但受益于其美术风格上的突破,加之老牌IP情怀的加持,后续该作正式上线后的表现是值得我们期待的。

《保卫萝卜4》

5月26日,《保卫萝卜4》开启了限量删档计费测试,并在随后官宣了定档6月30日正式公测的消息,目前该作在TapTap和好游快爆的期待值分别为7.9分和9.1分。

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就内容而言,《保卫萝卜4》的核心玩法依然是那款经典的“萌系塔防”,各种各样自1代沿用至今的风扇塔、火瓶子等经典道具,以及“清障解锁道具”等特色系统在《保卫萝卜4》中基本都得到了保留,这无疑可以使之较好的承载老玩家的情怀与热情。

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但在此基础上,《保卫萝卜4》也进行了一定的微创新,并且较《保卫萝卜3》受不少玩家诟病的“本末倒置式”创新来说,该作的创新方向明显更加清晰,也更加克制。

其中比较突出的有视听体验的全方位焕新,有对局过程中NPC加入为游戏注入的随机性乐趣,以及“家园建造”系统为玩家社交带来更多可能性等等。

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据此前公开数据显示,「保卫萝卜」系列作品迄今为止累计注册用户已超过6亿,而从目前的游戏内容和口碑来看,GameRes认为《保卫萝卜4》的前景可以说十分乐观,相信只要该作能够如预期爆红,飞鱼科技的未来也将具备更大的确定性。

结语

见微知著,透过对以上几款新品的观察,GameRes认为也能从中捕捉到一些飞鱼科技核心业务能力上的亮点。

其中最为明显的一点,就是除了《蘑菇战争2》这款代理产品以外,飞鱼科技其余三款自研产品的美术表现力都相当突出,我们甚至还能看到《神仙道3》所采用的「图腾岩彩」这般独树一帜的新奇画风。

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这或许也意味着在陷入困境的这些年里,飞鱼科技旗下研发团队的审美理解、技术运用并没有因此掉队,反之始终走在进步的道路上,这也为飞鱼科技打造爆款精品实现“困境反转”提供了最基本的可能性。

那么2022会成为飞鱼科技的“转势年”吗?

相信《保卫萝卜4》与《神仙道3》上线后的市场表现很快会告诉我们答案。

文/南山

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