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《Days Gone》开发商Bend Studio回顾29年游戏作品发展历程

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发表于 6 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
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PlayStation旗下工作室Bend Studio最近更新了标志,并回顾了它的发展历程。其社区经理Kevin McAllister指出,凭借 29 年的游戏开发经验,Bend Studio 在视频游戏方面拥有丰富的资产。从标志性的Syphon Filter系列到Resistance: Retribution、Uncharted: Golden Abyss和Days Gone,Bend Studio努力为玩家提供高质量的体验,创造持久的影响。而这次他们推出新的 Bend Studio 标志,是对过往的回顾,也是对未来的展望。

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我们旨在创造一个前卫、抽象而极简的全新身份。标志应该要有高科技感的简单几何图样,同时表现出持续的创造力。最好是那种会让玩家在街上一眼就能认出的标志,而不需要再加上文字商标。随着时间的推移,还要很容易能够作为游戏的识别符号,就像某个大勾就代表运动服装那样。


根据这些考量,我们以前瞻性造型来表现 Bend Studio 的科技创新。将字体切割成与外部三角形符号的前缘平行,同时仍保留中等非斜体字型的四平八稳。三角形符号中央的排列状图标象征众多山峰,那是我们在俄勒冈州中部的生活中心,同时以抽象的方式勾勒出这里的天际线。另外,并列线条中的一个小缺口代表此处的锯木厂烟囱,点出 Bend 在成为现今受欢迎的户外活动胜地之前,原本是一座伐木小镇。


– Shay Casey艺术副总监

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1993:Bend Studio的起源

Bend Studio 的历史可以追溯到 1993 年,当时名为 Blank, Berlyn and Co.。公司在 Apple Newton上发布了多款益智游戏,包括 Columbo’s Mystery Capers、Dell Crossword Puzzles、Motil 和 Notion (List Maker)。不久之后,聘请了 Bend Studio 的现任负责人 Christopher Reese,他帮助发行了一系列体育游戏中的第一款,从 1993 年的 PC 版 Live Action Football 开始。在这些作品发布之后,公司有了发展并进军主机游戏世界的雄心。

1995:学习 3D

1995 年,创始人将公司更名为 Eidetic。不久之后,八人开发团队发布了其第一款主机和 3D 游戏《Bubsy 3D》。从技术角度来看,《Bubsy 3D》是为数不多的以更高分辨率和增加绘制距离推出的原创 PlayStation 游戏之一。Eidetic 的第一个游戏作品让公司受到了索尼的关注。它证明了团队可以在更新的 PlayStation 主机上开发游戏,并且团队已经拥有一个可以运行下一款游戏《Syphon Filter》的内置引擎。

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Eidetic 标志 (1995-2000)

1999 年:Gabe Logan 的首个任务

《Siphon Filter》(虹吸战士)是一款第三人称射击和潜行动作游戏,主角是特工 Gabe Logan。《Siphon Filter》在《合金装备》发行不久后发布,并在潜行游戏类型中占有一席之地。Bend Studio 以其第三人称动作游戏而闻名,其 DNA 始于《Siphon Filter》。开发团队确保摄像机的角度是平滑的,以适应玩家在任务中绕过障碍物或在建筑物后面进行掩护时的移动。在进行掩护时,Gabe的头也会变隐形,这让玩家在面对接近的敌人时略占优势。

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Siphon Filter(原 PlayStation,1999 年)

《虹吸战士》玩法重点是武器和小工具,让玩家通过行动和潜行的结合来完成关卡。《虹吸战士》在 Gabe 的武器库中提供了多种武器来帮助击倒敌人。其中最受欢迎的是臭名昭著的空气电击枪(泰瑟枪)。这是一种拥有无限弹药的独一无二的武器,能够电击敌人,甚至将他们送入火焰。泰瑟枪的设计目的是为玩家在弹药不足或耗尽时提供选择,并在潜行接近时有效。《虹吸战士》不仅是IP的开端,对Bend Studio也是如此。

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Siphon Filter(原 PlayStation,1999 年)

在开发第一款《虹吸战士》(注:这款游戏于1999年2月上市并广受好评)的过程中,团队成员从8人增加到13人。在接下来的几年里,它立即成为了粉丝们的最爱。在《虹吸战士》取得成功后,索尼于2000年收购了 Eidetic,并将其命名为今天大家所熟知的 Bend Studio。

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Bend Studio标志(2000-2022)

2000 – 2007:《虹吸战士》的遗产

在七年的时间里,Bend Studio 开发了六个额外的《虹吸战士》系列游戏,跨越三个 PlayStation 平台。随着 《Siphon Filter: The Omega Strain》(虹吸战士:最后关头)的发布,该系列在《虹吸战士》1、2 和 3 发布之后转向到了 PlayStation 2 平台。

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Siphon Filter: 2(原 PlayStation,2000)

2006 年,《Syphon Filter: Dark Mirror》(虹吸战士:黑镜)将团队带向了 PlayStation Portable(PSP),紧随其后的是《Syphon Filter: Logan’s Shadow》(虹吸战士:洛根之影)和《Syphon Filter: Combat Ops》(虹吸战士:搏击行动),它们也在 PSP 上发布了。黑镜和洛根之影在首发后都被移植到了 PlayStation 2。

Siphon Filter的模式通过故事、设计、游戏玩法和技术不断发展。每个版本都有更多独特的任务,为玩家提供新的挑战和解决谜题的方法。从黑镜开始,Siphon Filter的图形细节和多样性都有了明显的改善。每个角色模型的服装都有标签和扣带,还有不同的鞋子。这些相同的细节被应用到游戏中分散到不同的环境中。从看到雪地里留下的脚印到秘鲁的尘埃云,Bend Studio充分利用了PlayStation Portable(PSP)的技术能力,将游戏推向了极限,展示了平台可以为玩家带来的体验。

Bend Studio在《洛根之影》Gabe Logan故事情节中打造的史诗般的结局将其提升了一个档次。《洛根之影》是 Siphon Filter 系列的巅峰之作,展示了流畅的控制、完善的游戏元素以及继承自《黑镜》的深度多人游戏系统。Bend Studio 至今仍然认为它是最好的Siphon Filter体验。

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Syphon Filter: Dark Mirror(PS2,2007)

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Syphon Filter: Dark Mirror – 炼油厂概念(PS2,2007)

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Syphon Filter: Logan’s Shadow(PSP,2007)系列中首次引入水下战斗

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Gabe Logan 的水下服装

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Syphon Filter: Logan’s Shadow – Bitar's Dam – Concept Art (PSP, 2007)

“Shadowed”是一个奖励任务,从特立尼达的角度可以看到 Gabe 的渗透。通过完成“困难模式”故事来解锁此任务。

2009:新方向

十年来,Bend Studio 首次超越了Syphon Filter系列,为 PSP 开发了《Resistance: Retribution》(抵抗:惩罚)。Resistance为该系列引入了一位新主角James Grayson,为新人提供了一个进入既有系列的切入点。Grayson凭借其时尚的飞行员夹克立即成为粉丝的最爱,这对于完成引人入胜的单人战役的玩家来说具有更深层次的意义。

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抵抗:惩罚——卢森堡地下隧道——概念艺术(PSP,2009)

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抵抗:惩罚- Chrysalis Lair Birthing Chamber - 概念艺术(PSP,2009)任务:Retribution Lost -最终关卡

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抵抗:惩罚(PSP,2009)

在《抵抗:惩罚》中,Bend Studio将其在创建第三人称动作游戏方面的专业知识应用于传统的第一人称抵抗系列。我们通过附加功能(例如瞄准辅助框)进一步平滑和改进了这些控件。此功能旨在通过将武器的准星直接对准位于瞄准辅助箱内的敌人,为玩家提供可访问的游戏体验。

《抵抗:惩罚》中实现的最佳功能之一是 PSP 上类似 PlayStation 3 的多人游戏系统。它提供了与朋友分享的深度游戏体验,使用 PSP 将多达 8 个玩家匹配放在您的手掌中。目标是利用单人战役的质量并将其与在线系统合并,为玩家创造一种完美的体验。

2012:Uncharted中的未知世界

Bend Studio始终突破技术界限,为玩家带来独特的体验。在《Uncharted: Golden Abyss》(神秘海域:黄金深渊)中,Bend Studio是参与展示 PlayStation Vita 功能的几家 PlayStation 工作室之一,并帮助塑造了这款便携设备的早期开发。为了评估Uncharted 式解谜和瞄准辅助选项的早期想法,Bend Studio必须发挥创造力。在早期,这包括将带有摄像头和DualShock 3控制器的原生OLED屏幕粘合在一起。这些早期的实验帮助团队塑造并实现了《神秘海域:黄金深渊》的主要功能,例如将 PS VITA 放在明亮的灯光下,得以从游戏中的一张羊皮纸中揭开谜团。

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Bend Studio团队 (2012)

《神秘海域:黄金深渊》也让工作室有机会提升自己在动作捕捉方面的技能。Bend Studio希望为 PS VITA 带来与 Uncharted 在主机上相同水平的质量和保真度。在这一开发过程中,动作捕捉仍然是相对较新的内容,但团队最终从顽皮狗和 PlayStation 视觉艺术团队那里学习并借鉴他们的专业知识。

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Uncharted: Golden Abyss(PS Vita,2012)

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Uncharted: Golden Abyss(PS Vita,2012)

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Uncharted: Golden Abyss- 概念艺术(PS Vita,2012)

2019:Days Gone(往日不再)

在第一个原创 IP《Siphon Filter》之后,Bend Studio制作了其迄今为止最雄心勃勃的原创游戏——Days Gone(往日不再)。在 PS VITA 上发布 Uncharted: Golden Abyss 之后,团队通过在 PlayStation 4 上创建具有各种动态开放世界系统中迎接下一个重大挑战。在下一代游戏主机上开发全新 IP 需要时间,但它展示了Bend Studio的能力和才华。

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Bend Studio团队 (2019)

在《往日不再》中,骑行是团队如何完成整个游戏的巨大发展转变。如何从 A 点到 B 点?一路上你会遇到哪些随机遭遇?如果道路被废弃的汽车挡住了,你可以采取哪些越野路线来绕过它?这些是Bend Studio在开发这个大型开放世界时,早期需要回答的一些问题。

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Days Gone – Drifter Bike 概念图(PS4,2019)

《往日不再》最大的特点之一是丧尸潮,其突破了PlayStation 4的限制,可以同时在屏幕上显示数量惊人的敌人,同时也展示了Bend Studio在 AI 方面的进步。当他们在 2016 年对外公布《往日不再》时,其突出的海量敌人特性立即引起了玩家的注意。玩家反应从“我将如何面对它?” “哇,看起来太有趣了!” 这些情感正是团队想要从玩家那里唤起的情感,也是“向你袭来的末日世界”标语来源。

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Days Gone – Old Sawmill 概念图(PS4,2019)

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Days Gone(PS4,2019)

2022:Bend Studio的未来

从《虹吸战士》系列、《抵抗:惩罚》,《神秘海域:黄金深渊》再到《往日不再》,Bend Studio将开发的每款游戏都作为一种荣誉徽章,它反映了过去的成就并建立了一个更美好的未来。

新的Bend Studio标志是未来的开始。Bend Studio目前正在开发一个全新 IP游戏,其包含多人游戏模式,并以 Days Gone 的开放世界系统为基础,将会是一个全新的世界。Bend Studio将在时机成熟之时释放出更多关于新作品的内容。当然,他们也希望能够招募到更多的伙伴才一起塑造Bend Studio的未来。

文/GR编译
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/_SoA_CSxX3txJId_X4Rb2w
原译文https://blog.playstation.com/202 ... k-back-at-its-past/

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