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游戏累计销量超3000万份,但这家乌拉圭工作室正面临着痛苦转型

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发表于 2022-11-8 09:46:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
在十余年的时间里,凭借超过3000万份的游戏总销量,《保卫奥林匹斯》(Clash of the Olympians)、《王国保卫战》和《钢铁战队》(Iron Marines)等游戏的开发商Ironhide,已经成为乌拉圭乃至整个拉丁美洲地区规模最大的研发工作室之一。

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自从2010年正式成立以来,Ironhide累计发布了9款游戏。作为项目管理负责人,加布里埃尔·阿图斯(Gabriel Artus)已经为Ironhide工作九年,亲眼见证了游戏市场的变迁,以及团队的变化。“在乌拉圭,我们是第一家凭借自己的项目获得成功的公司。在过去,乌拉圭团队只会接一些外包业务,为其他公司做代工。从某种意义上讲,Ironhide也许激励了更多人开发他们自己的项目。”

除了在Ironhide的职务之外,阿图斯还是乌拉圭游戏开发者协会(CAVI)副主席,并担任全国电子游戏开发大赛的负责人。“仅在今年,我们就看到多达10支新团队正在开发新游戏。这是个非常重要的参数,让我们意识到乌拉圭游戏开发行业正在快速进步,国内团队产出的游戏数量和质量都有显著增长。”阿图斯说。

在只有大约340万人口的乌拉圭,Ironhide很可能是最成功的游戏开发商,没有之一。

过去十二年间,Ironhide以只制作付费游戏闻名,从来没有像大多数同行那样,采用过F2P模式。但就在最近,情况突然发生了变化。“以前我们就像异类,习惯于花两三年时间制作游戏,邀请一小群玩家参加持续几个月的测试,然后面向市场推出。当游戏发布后,我们才会评估各种数据,并进行必要的平衡性调整……然而今年9月,我们为新作《垃圾世界》(Junkworld,暂译)启动了一轮测试发布。”

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《垃圾世界》也是一款策略塔防游戏,在画风和玩法等方面延续了Ironhide的一贯风格,但与以往作品有所不同的是,该作采用了F2P模式。考虑到当前的市场趋势,这种调整似乎合情合理,但它却遭到了Ironhide忠实粉丝的强烈抵制。

“玩家们的评价令人震惊。在移动应用商店,我们还从来没有发布过平均评分低于4.7星的游戏,实话实说,我们非常不习惯。”Ironhide营销主管宝拉·本塔库尔(Paula Bentancur)承认。但她补充说:“从手游市场的发展趋势来看,你只能选择这条路。我们别无选择。不过,近段时间我们正在努力打磨《垃圾世界》,使得它尽可能接近Ironhide的产品。”

“对于一个像《垃圾世界》这样的全新IP来说,最安全的做法就是免费发布。时至今日,如果你推出一款付费新游戏,那么它也许根本无法吸引任何人下载……当然,如果它是某个备受玩家喜爱的游戏系列的新作,我们也许会制定不同的发布策略——前段时间上线的《钢铁战队:入侵》(Iron Marines Invasion)就是个例子。”本塔库尔说。

阿图斯指出,与欧美发达国家的同行相比,拉美工作室在开发游戏时也有自身优势。“拉美地区的问题确实不少,但我们也有优势,那就是我们制作游戏的成本低得多,却可以以美元售卖产品。”他还证实,与拉美地区的普通人相比,游戏开发者往往收入较高,可以享受更优渥的生活。

目前,Ironhide雇佣了大约65名员工,正在同时开发四款游戏。按照阿图斯的说法,美国仍然是Ironhide旗下游戏的头号市场,但他们的游戏在德国等欧洲国家,以及中国、韩国等亚洲国家也很受欢迎。除了移动平台之外,Ironhide还会面向PC游戏商店Steam、任天堂Switch等平台发布游戏。

文/GR编译
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/gV7iQ7v8WQ5eU0h2qmmQ6g
原译文https://finance.yahoo.com/news/e ... udio-151915869.html

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