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Whitethorn公开收支明细,独立游戏发行商是如何花钱的?

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发表于 2022-12-19 09:35:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
当游戏开发商与发行商签合同的时候,他们必须得先搞清楚合同上的细则、估算自己能够获得的收益。但是,发行商优势如何处理游戏销售所得分成的呢?他们如何持续开展业务?开发者又如何知道自己这笔钱花得冤不冤?

近日,独立游戏发行商Whitethorn Games(曾发行过Calico、Lake、We Should Talk、Wytchwood等知名游戏)对公司财务状况进行部分公开,内容不仅包括发行商为开发者提供的服务费用占比,还给出了运营一个相似规模发行商的基准。

微信图片_20221219093227.jpg

以下是一些关键数据:
(单位:美元)

公司

  • 成立时间:2017年
  • 总部位置:美国宾夕法尼亚州伊利市
  • 员工总数:35
  • 员工平均工资:5.1万
  • 薪资范围(最高工资-最低工资):4.53万
  • 首席执行官工资:7.5万
  • 管理层/董事会平均工资:7.3万

发行

  • 每款游戏的平均利润率:28%
  • 游戏最高利润率:35%
  • 游戏最低利润率:8%
  • 每款游戏平均补助金额:23.21万
  • 最高补助金额:34万
  • 每款游戏平均营销费用:5.6万

微信图片_20221219093241.jpg

Whitethorn Games的首席执行官Mattew White表示,他希望开发者能参考这些信息来实现更多的合作,也希望他们能借助这些信息更好地与其他发行商谈判。

为何公开信息?

White跟许多独立开发者合作过,他表示,无论是从个人经验出发,还是从商业伙伴的角度来说,他发现意料之外的高额开发成本的痛苦,要远远大于高额预付款。

“他们都知道这需要付出成本,但他们得知实际的开销有偏差时,他们会变得很不愉快。” White说道,“如果你预估做某件事需要付出很大成本,即便花销再大你也做好了心理准备,在这种情况下你更能承受打击、也更易于管理。”

White无法分享的是公司在员工的健康保险与福利上的投入,它受美国法律保护。

从以下的数据中你能够获悉像Whitethorn这样规模的公司的运营情况。

如果团队中有10%的人在开发游戏(大约3到4人),公司需要为游戏支出16万美元,两年的话就是32万美元。

假设Whitethorn分得的收入为38.4万美元,其中大部分会被发行工作所抵消,剩下约6.4万美元来支付税费、结算利润等。

文/浔阳编译
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/WIaXYvoOL4Aipo8cKWmTcA
原文地址:https://www.gamedeveloper.com/bu ... ames-shares-details

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