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走出电子游戏的舒适区,任天堂正在打造自己的娱乐帝国

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发表于 2023-3-3 09:14:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
过去的几年里,电子游戏在流行文化中扮演着越来越重要的角色。《光环》《最后生还者》和《英雄联盟》等热门游戏都推出了IP衍生剧集,流媒体播放平台Netflix正试图让游戏成为其未来的核心业务之一。

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作为日本老牌游戏发行商之一,任天堂似乎也在紧随潮流:继全球第二座“超级任天堂世界”主题乐园于2月中旬在好莱坞环球影城开放后,改编自《超级马力欧兄弟》的首部动画电影也即将上映。在任天堂的领导层看来,面向泛娱乐领域拓展业务,是一次很自然的转变。“很多人将任天堂视为一家游戏公司。”任天堂高级管理执行官高桥伸也说,“但我们一直认为自己是家娱乐公司。”

当然,“泛娱乐”并不是任天堂从未涉足过的全新领域。早在1993年,任天堂就曾推出了一部《超级马力欧兄弟》真人电影,但那部电影饱受诟病,被业内评价为好莱坞历史上最差劲的游戏改编作品之一。上世纪90年代,马力欧和《塞尔达传说》的一系列衍生动画片也纷纷遭遇失败……不过近年来,从发布手游《超级马力欧酷跑》、修建主题乐园,到制作动画电影,任天堂正在以比过去更加积极的姿态,向主机和掌机游戏之外的领域大举进军。

如今,任天堂会更加主动地参与外部项目。作为《超级马力欧兄弟》的创作者,宫本茂就亲自参与了手游《超级马力欧酷跑》的开发,拍摄动画电影,以及“超级任天堂世界”主题乐园在大阪和洛杉矶的修建。

宫本茂称,虽然这些项目彼此间差异巨大,但都指向一个类似的目标。“我认为它们能够达到预期效果,那就是为人们提供更多与马力欧互动、了解马力欧的机会和接触点。”与此同时,高桥伸也也提到,任天堂希望这座主题乐园能够吸引尽可能多的游客。“我们并不局限于面向某个年龄段的人群,或者特定的目标受众,而是想让所有人都来逛一逛,无论他们是否玩过马力欧游戏。”

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为了让这些项目顺利进行,任天堂需要找到合适的合作伙伴。就《超级马力欧兄弟》动画电影的拍摄而言,任天堂正在与照明娱乐合作,后者曾经制作《神偷奶爸》《爱宠大机密》等知名动画电影。而在“超级任天堂世界”主题乐园项目上,任天堂的合作方则是环球影城。

高桥伸也透露,通过与环球影城的多次讨论,他意识到两家公司在各个方面的理念和方向都是一致的。另外,“环球影城团队有很多任天堂粉丝,明白任天堂游戏角色的特点,所以能够很好地将它们融入项目。”

如果你前往超级任天堂世界主题乐园参观,会发现它与环球影城的任何其他景点同样精致,但在很大程度上又与影城的其他部分区隔开来——游客需要通过一个弯曲管道进入。对任天堂粉丝来说,这座主题乐园能够带来极强的沉浸感。除了逼真的蘑菇王国、四处跑动的板栗仔、大笨石和食人花之外,他们还可以(戴着NFC手环)捶打问号,收集金币。

就连洗手间也有很高的还原度:从外观到声音,它们给人的感觉就像《超级马力欧兄弟》中的一个水下关卡。Toadstool Cafe主题餐厅也一样,游客可以坐在那里喝用蘑菇盛放的汤,吃问题方块状的提拉米苏,同时听蛤蟆厨师尖叫……“我很高兴能参与这个项目,因为它创造了一个沉浸式的环境。”这家餐厅的行政主厨茱莉娅·特拉斯(Julia Thrash)说,“不仅仅是食物本身,我们提供食物的方式,也会让游客觉得仿佛走进了游戏世界。”

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与许多其他主题乐园相比,“超级任天堂世界”的最大区别体现在其趣味性。虽然园区内目前只有一处主要游乐设施(将AR技术和实体道具相结合的“马力欧卡丁赛车”),但游客还可以玩五花八门的迷你游戏、逛各种景点、赢取金币,或是追逐在线排行榜上的高分。这里有许多秘密有待发现,甚至还有一个将它们串联起来的故事。为了与酷霸王Jr.(它就是主题乐园的最终Boss)对决并解救一枚被盗的金币,你首先得通过完成挑战收集3把钥匙,然后才能使用手环打开酷霸王的地牢。

目前,这座主题乐园的所有景点、游乐设施的原型都来源于《超级马力欧兄弟》系列游戏,不过在未来,情况很可能会发生改变:在大阪,任天堂已经在建造一块“大金刚”主题的游乐区域。按照高桥伸也的说法,虽然任天堂考虑过《斯普拉遁》等其他游戏,但从马力欧开始是最合理的选择。

“只要有人提起任天堂,你就会想到马力欧。”高桥伸也解释道,“我们之所以把重点放在马力欧身上,是因为我们想看看究竟能够在哪种程度上,在现实世界还原一款游戏,以及游戏里的角色。这就是我们现阶段专注于单个IP的原因……我们早就知道游戏玩家喜欢马力欧,但自从主题乐园开始营业,我们才意识到,许多不玩游戏的人也非常喜欢他。”

宫本茂说,当他看到那些并不熟悉电子游戏的游客在主题乐园内愉快地游逛时,他感到特别欣慰。“事实上,很多人从来没有玩过《超级马力欧兄弟》(只听说过他的名字),或者根本不知道马力欧是谁。”

高桥伸也称在未来,《斯普拉遁》《Arms》等公司旗下新游戏,将会成为任天堂开展泛娱乐业务的重要组成部分。与此同时,宫本茂则对以全新方式探索互动性的概念很感兴趣,尤其想继续将技术和娱乐融合起来,就像他在“超级任天堂世界”主题乐园项目中所做的那样。“有机会站在这个十字路口上,真的让我感到既幸运又兴奋。”

虽然任天堂与电子游戏有着密切的联系,但游戏已经不再是任天堂唯一的优先事项。如今,就算你从来不碰手柄,也可能成为马力欧的粉丝。你可以通过许多不同方式与马力欧互动,例如在手机上玩游戏,或者在现实世界参观任天堂的主题乐园……在宫本茂看来,人们如何发现马力欧并不重要,重要的是人们发现了他。

“我希望任天堂的理念能够永远留在人们心中,这才是最重要的。”宫本茂说。

文/GR编译
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/2XI2hSJFIPH0d9MbCOwYTg
原译文https://www.theverge.com/2360870 ... takahashi-interview
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