北京时间6月6日凌晨1点,苹果全球开发者大会(WWDC)开幕,除了常规的操作系统升级与新型号、新规格硬件的公布,本次大会的焦点聚集于苹果首款MR(混合现实)头显:Apple Vision Pro。
苹果CEO蒂姆·库克表示,“如同Mac将我们代入个人计算时代、iPhone将我们代入移动计算时代,Apple Vision Pro将带我们进入空间计算时代,这是一个伟大征程的起点,是一个强大的个人化科技的全新维度。”
作为一款研发已久且标志着某种新方向的产品,苹果显然不会将其当做一款单一的硬件,而是像Mac、iPhone一样为其构建起完整的生态,硬件、软件、用户交互缺一不可。
硬件方面
芯片:采用M2+R1的双芯片设计,M2提供独立计算运算,为Apple Vision Pro专门研发的R1芯片则用于处理12个摄像头、5个传感器和6个麦克风的输入,可在12毫秒内将新图像流式传输到显示器,比眨眼快8倍。
显示屏:采用Micro OLED技术将2300万像素封装到两个显示器中,单个显示器分辨率超过4K,每个显示器都有宽广的色域和高动态范围。
用户交互
用户只需用眼睛、手势、语音控制,无额外的控制器,用户靠眼球转动来选择操作对象,轻捏手指或轻弹手指来执行操作,手与眼睛的结合就像一场魔法,表现出了类似意念控制的效果。开发团队还专门研制了一套UI,让数字界面看着就像真实的物体一样,具有三维、动态响应光线甚至是投影,以助于用户了解对象的比例与距离。
软件方面
与MacOS、iOS和iPadOS相似,visionOS是一套专门为Apple Vision Pro所研制的操作系统,它采用了与iOS和iPadOS相同的结构,这意味着用户在产品发售时就可以使用iPad、iPhone中成千上万款app。开发团队也专门调整乃至研发新的开发工具以适配visionOS,如Xcode、Swift UI、Reality Kit和AR kit等开发者熟悉的工具。
在实际案例上,有Complete HeartX创建的互动式3D心脏,可用于医疗教学;PTC的Stages,方便企业经营者在投产前审查生产线,还有微软办公三件套、虚拟的音乐混编工作台、沉浸式的星空场景……包揽了沟通、协作、工作、娱乐等应用场景。
游戏上,用户在产品发售时可游玩百来款Apple Arcade游戏。
苹果还与迪士尼展开合作,Disney+流媒体服务将在Vision Pro上推出,甚至是提供更加新颖的互动观影模式。
苹果还将携手Unity,为VisionOS开发空间体验开发套件:Spatial Creation,该套件不仅包含Unity的热门功能(AR Foundation、XR Interaction Toolkit),还将包含VST透视、动态注视点渲染等功能。该公告发出后,Unity一度触发熔断机制,股价上涨逾17%。
在WWDC末尾,苹果公布Vision Pro将在2024年早期于美国发售,起步价3499美元,后续将在更多国家上市。
在正式发售前,苹果将在多个城市开设Vision Pro线下体验点—Apple Vison Pro Developer Labs,以便于开发者提前体验设备,从今年夏季开始,Developer Labs将在伦敦、慕尼黑、上海、新加坡、东京和加州等地开放。苹果表示,开发者可以提交请求,在VisionOS上测试他们的应用,他们有望在6月底之前获得visionOS SDK 以及 Reality Composer 和 Xcode 的更新版本。
“Vision Pro是苹果数十年来设计高性能产品、移动产品与可穿戴产品的集体经验的结晶”,它提供的是一种“无缝缝合数字世界与物理世界”的体验。
多屏幕操作
Wired的记者亲身体验过产品后表示,卸下了电池后,Vision Pro的佩戴体验依旧沉重,其点开的内容大多也不是立体的,无法用手“捏”住界面扩大尺寸,但它有着明显的优势:可以在AR 和 VR之间无缝切换,它允许用户调节虚拟环境的沉浸程度,它将数字内容与现实世界充分结合。
而体验的好坏,来源于内容制作者。
从技术、痛点等角度出发,部分AR/VR从业者认为Vision Pro并未带来太多新意,比起“可玩性”,Vision Pro的技术重点、展示重点更集中于“沉浸感”与“融合”,两个超高性能芯片的加持与超2300万像素的显示器,能为用户输出低延迟高度拟真体验;随时调节沉浸度、可与现实中的人互“见”的Eyesight功能,突出Vision Pro融合虚拟与现实的特性。
他人可看见佩戴者的眼睛,他们可以通过Vision Pro显示屏的状态来辨别用户的沉浸状态
至于“可玩性”,它更多的是让人联想起《半衰期:Alyx》里的花样耍枪,或者是微软HoloLens 2设备惊人的手部交互细节。
从目前的信息来看,Vision Pro并非一款旨在加深、革新虚拟场景交互体验的产品,至少它并不直接指向游戏用户,它也没有类似《半衰期:Alyx》的“杀手级”应用来为硬件保驾护航。
融合现实与数字内容,才是Vision Pro发力的重心,它既是一种展示数字内容的新方式,也是一种跨越现实维度的新场景,它让现实与虚拟相互渗透,又有明显的、一键操作的分隔界限,它想要融入用户的生活、工作之中,而不是一个简单的娱乐设备。只是,这种新生活方式还是得有丰富的生态和用户群来支撑的,把价格打下来、生态做起来依旧是新事物流行的必要条件。
AR/VR未见起势,元宇宙概念大于实质,值此关头,Vision Pro是否真能像蒂姆·库克所说的,开启“空间计算时代”,开启新的创作方向、消费场景,或是一件值得期待的事情。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/s8xg3xLldEntEUD8bAwroQ
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