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腾讯Q2财报:国际市场游戏收入同比增长19%,保持双位数增速

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发表于 2023-8-16 18:20:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
8月16日,腾讯公布2023年第二季度财报。在游戏业务板块,腾讯今年二季度收入为445亿元,同比增长5%。其中国际市场游戏收入127亿元,同比增长19%,连续两个季度实现双位数增长。

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回顾今年上半年表现,腾讯游戏通过本土市场和国际市场同步发力,带动收入同比增长约8%至928亿元。在本土市场方面,上半年腾讯游戏多款成熟产品和新游分别在活跃用户规模、流水等层面创下历史新高。

在国际市场上,受益于国际业务品牌Level Infinite对全球游戏行业趋势与玩家审美喜好的准确研判,腾讯游戏成功打造《VALORANT》《胜利女神:妮姬》《PUBG MOBILE》等精品游戏,带动国际市场收入占比稳步提升。今年上半年,腾讯游戏国际市场收入已达到本土市场收入的40%,反映腾讯游戏已基本实现“本土+国际”的双轮驱动发展。

国际市场成增长“火车头”,二季度同比增长19%

在《VALORANT》《胜利女神:妮姬》《PUBG MOBILE》等游戏的带动下,腾讯游戏的国际市场收入在二季度保持较高增速。财报显示,今年第二季度腾讯国际市场游戏收入达127亿元,同比增长19%,相当于本土游戏市场收入的40%。

《PUBG MOBILE》在2.7版本上线《龙珠超》联动,带来了两大联动玩法与丰富的游戏内容,使得该游戏下载量持续回升。根据第三方机构Sensor Tower的数据显示,今年6月《PUBG MOBILE》海外收入环比增长27%,排名升至出海手游收入榜第2名,重回增长榜与下载榜榜首。截至今年6月,该游戏在海外的总收入已突破40亿美元。

《胜利女神:妮姬》是腾讯游戏海外发行的里程碑式产品,在游戏半周年庆等多个节点登上商店畅销榜前三,以及在Twitter全球和日本话题热度榜中排名第一。根据Sensor Tower的统计,该游戏从去年11月上线到今年5月期间,在全球市场累计营收超过4亿美金。

腾讯国际游戏业务稳健增长,归功于Level Infinite近年坚持以“玩法、内容驱动、聚焦精品内容和IP”为核心,持续推出高品质跨终端游戏体验,以满足全球玩家多元化的需求。在8月22日至8月27日期间,Level Infinite将携“跃入无限·品牌发布会”及多款旗下游戏线下体验空间登陆科隆游戏展,发布国内外合作伙伴的独家新品动态,届时《刺客信条:代号Jade》《SYNCED》《Arena Breakout》(《暗区突围》国际版)等游戏将提供试玩体验。

本土市场表现稳健,上半年营收增速跑赢大盘

游戏版号加快审批推动新游供给增加,上半年国内游戏市场被重新激活。据伽马数据《2023年1-6月游戏产业报告》(以下简称《报告》)显示,今年上半年国内游戏市场实际销售收入规模同比下降2.39%,但环比增长22.2%,市场回暖趋势明显。

随着游戏行业重回增长轨道,今年上半年腾讯游戏本土市场收入实现同比增长,二季度本土市场表现稳健。腾讯在二季报中表示,二季度本土市场手游和端游的月活跃账户数和日活跃账户数均实现同比增长,而且腾讯游戏近两年发布的三款新游戏在第二季度中国手游时长排名前列。

其中,《DNF》《火影忍者》等长青产品表现出色,《金铲铲之战》《暗区突围》延续今年第一季度的强劲势头,这两款新兴竞技类游戏的收入实现同比增长。据第三方机构Questmobile的数据显示,《金铲铲之战》和《暗区突围》今年第二季度在中国手游时长排名中分别位列第四和第八名。

在本土市场外,《Arena Breakout》7月14日正式于海外公测,上线首日不到8小时,就在全球100多个国家和地区登顶了iOS免费榜榜首,并在52个地区位列排行榜TOP10。

《报告》指出,今年上半年中国游戏用户规模同比增长0.35%至6.68亿人,达到历史新高点,用户消费意愿及能力在今年5月后市场收入出现较大增幅,按此趋势运行,预计下半年将会出现较为强劲的触底反弹。

腾讯在财报中表示,近期在国内市场推出《无畏契约》与《命运方舟》两款重要端游产品,市场预期这两款新游有望推动腾讯游戏在下半年进一步复苏。

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