高潮将主人公带到了故事的顶峰,从这以后你就要开始下行了。所以才有了下降动作这个概念。故事逐渐放缓,并接近尾声。……在故事下降动作阶段,作者会回答这些问题,所以这个阶段称为结局或者解决。故事发展到这里,一切都变得明朗起来。……一旦你回答完必答的问题:你就仅剩一项任务:即“意外结局”的结尾来收场【1】。--摘录自《故事技巧》
根据近因效应的原理,游戏的结局设计非常重要。而游戏剧情的结尾设计又分为开放式结局,以及闭合式结局两种类型。其中,闭合式结局是一种具有完成感的结局方式。而开放式结局则是问题未回答、冲突未解决,且具有含糊感、未完成感的一种结局方式。
所谓的开放式结局,我这里仅用一个例子加以说明:例如结尾的时候,主人公正在逃脱敌人的追杀,但是在关键时刻敌人在背后开了一枪,然后剧情就嘎然而止,整个故事就此结束。此时,因为并没有明确说明这一枪到底有没有杀死主人公,于是就留下了剧情悬念。换言之,你可以说杀死了,也可以说没有。由于结局并没有给予明确答案,所以就成为了一种开放式的结局。这方面的案例有很多,例如:
- 在金庸的武侠小说《雪山飞狐》中,结尾胡一刀和苗人凤最后比武的情节,因为金庸并没有明确说明最后比武结果如何,这种不明确和具有模糊感的结局即是开放式结局的典型。
- 电影《钢的琴》的结尾,在孩子弹奏钢琴中结束,没有明确说明孩子最后跟了主人公林桂林这个爸爸,还是妈妈。
- 在电影《沉默的羔羊》结尾,逃出牢狱的食人狂魔汉尼拔给女主人公史达琳打了个电话,之后就去跟踪奇顿了,然后电影就彻底结束没了下文。换言之,汉尼拔到底有没有报复成功,以及汉尼拔和奇顿的命运等等情节,电影并没有展现给观众看。
- 在电影《杀人回忆》中,重案组经过重重排查,仍然无法找到奸杀多名女性的罪犯。而在电影结尾,鉴定的精液DNA和最大的嫌疑犯朴兴圭的DNA并不完全吻合,这就导致本案完全成了一个悬而未决的无头案。最终,这部悬疑电影也以没有任何答案的结局收场。
- 在电影《茶馆》中,有的人逼迫王掌柜的交人,有的逼迫他交出当八路的亲人,有的逼迫他交出茶馆……,当主人公王掌柜的陷入绝境,并因此而唉声叹气时,镜头却嘎然而止,并没有交代王掌柜的结局如何。
- 在电影《金陵十三钗》结尾,约翰开着卡车和女学生们一起逃离了南京。而在电影结尾,并没有展现顶替她们的13个人的最终结局是如何的,而是直接结束了。
- 在电影《夜宴》中,婉儿最终被人所杀。由于电影没有将镜头中的凶手展现出来,故此观众纷纷猜测。有的说是无鸾、有的说是厉王、有的说是侍女。由于众人均有道理,也使得这一结局呈现开放性的特点。
- 在《赛博朋克2077》中,除了自杀结局是确定的外(这也是唯一未跳出成就的结局),其他结局全部是开放式结局。例如,在太阳结局中,主人公V独自一人杀入水晶宫空间站,任务成功与否结果未知;在节制结局中,强尼乘坐长途公交车离开夜之城,其命运如何结果未知;在星星结局中,会与帕南和自己的爱人等人一起穿越边境离开夜之城,V的未来和命运结果未知;在恶魔结局中,V的记忆数据会被存入芯片内,最后是否被人救出结果未知。换言之,任何一个结局,最后主人公的命运、事情有没有完成、最终的结局如何等,都是未知的,于是也留下了剧情的悬念。
《赛博朋克2077》:主人公V独自一人杀入水晶宫空间站
综述之,以上这些结局设计形式,均为开放式的结局设计典型案例。至于所谓的闭合式结局也很好理解,就是剧情中明确说明了结果。例如敌人在背后开了一枪,结果这一枪没打中,让主人公顺利逃跑了。这种具有明确结果的结局,即为闭合式结局。而这两种结局方式也各有利弊。
参考资料
【1】[美]杰克·哈特.叶青等/译.《故事技巧—叙事性非虚构文学写作指南》.2012.中国人民大学出版社
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文/猫不凡
来源:蓝色疯狂岛
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Ba7LJikDH783vNJzPF_lGQ
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