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专访|冰川网络曾保忠:帮助优秀的创意落地,找到下一个有价值的创新产品

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发表于 2024-3-13 12:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
冰川网络孵化中心已经成立1年多了,这个“新”部门承担了冰川怎样的任务,在过去一年做了哪些工作,2024年又有怎样的目标和前进方向呢?带着这些疑惑,也为了带大家深入了解冰川游戏孵化工作的“神秘”幕后,小冰专程采访了孵化中心的负责人“保爷”,让我们一起来看看,他们是怎么孵化行业创意,给玩家搞更多好玩游戏的吧。

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受访人:冰川网络孵化中心负责人曾保忠

采访内容

Q:保爷您好,欢迎接受我们这次采访,可以简单介绍一下自己吗?

A:好的,我叫曾保忠,我在95年的时候就入行了,最早是在台湾的智冠科技做了十年的单机游戏,这期间开发了十几款产品,后面担任了北京研发中心的负责人,管理两岸三百多人的研发团队;17年的时候在巨人网络担任游戏学院院长,做游戏孵化的工作;20年开始在B站担任创新产品部策划中心负责人,也是属于孵化性质的部门;所以我自己做孵化业务这块已经有七、八年的时间了,目前是担任冰川网络孵化中心的负责人。

Q:冰川网络的孵化中心是做什么的呢?

A:讲这个问题之前要先介绍一下公司,冰川是在08年成立,16年上市的,旗下已经有多款端、手游产品,尤其在MMO、放置卡牌领域积累了丰富的成功经验,那未来公司也会继续迭代MMO、卡牌,同时也会努力在其它品类寻求突破。

那冰川的孵化中心做什么呢,其实说的白话一点就是——帮助优秀的创意落地,找到下一个有价值的创新产品,帮助冰川寻找市场机会和开拓品类。

因为大部分游戏公司的开发流程都是自上而下的,就是老板想做一个什么东西,下面人去执行。但整个游戏产业,它是个周期性产业,举个例子,我最早做单机的时候做了十年,但是整个游戏产值快速发展其实是从网游时代开始的。你会发现那时候做单机最好的游戏公司到现在基本上已经不在了,原因是什么呢?就是每一个新的产业周期,它会带来整个产业的变迁,这个产业的变迁中就会产生新的成功且伟大的公司。

在这种周期和变迁当中,就会有很多新的制作人、小团队冒出头,他们未来有可能成长到很大的体量。所以我们要自下而上地去立项,去看看各个小团队或是各个优秀的制作人,他们在想什么,打算做什么,他们需要什么支持,我们来帮助他,一起来完成一个项目。这就是为什么我们去做孵化的原因,往长期了说,冰川也希望跟各个中小CP一起,共同探索能够改变整个产业格局的产品。

Q:那冰川具体怎么做孵化呢?

A:首先做一款游戏,整个周期是比较长的,从立项到首次见用户,然后测试、调产品,再到正式运营,大概会经历6-7个阶段,至少投入2-3年时间。哪怕做小体量产品比如微信小游戏,也需要至少半年的时间。这整个生命周期的每一个阶段,开发者会面临很多难题和挑战。

比如在立项早期,团队可能需要一些用研同学的介入、或是策划的创意脑暴、技术架构的评估;这些专人专岗的成本支出都是比较奢侈的,并不是一个小团队能够负担得起的。而我们就有条件去帮助他们,比如用研、评测同学针对团队需求,去分析目前的市场格局,各个细分品类的盘子有多大?哪里有机会?团队提出的假设是否成立?在还没开始动工之前,是有一个纸上谈兵的阶段,让我们发挥作用去充分论证的。

再比如说,现在很多产品在早期就需要测试一下题材、美术是否吸量,那小团队可能也不具备做投放的能力;到了项目的中后期,还需要做各种测试,具体到怎么测、指标怎么定、怎么去调整?这些都需要专业的人,甚至一些中台能力的支持,而我们就具备这样的能力去支撑团队顺利走过这些阶段。

总结下来,这些有想法的人从创意到落地到每一个阶段,他需要的支持跟帮助,都可以由我们来解决。而且我们提供的不只是钱,虽然说大家都缺钱,但是钱并不是做成功产品最重要的,除了资金,我们还提供冰川的能力来提升项目的成功率。

Q:冰川孵化中心2023年做了哪些内容?

A:我们是去年二月底成立的,然后上半年主要做一件事情,就是把“小项目,大中台”的孵化基础建设起来。首先是在公司内部集合了一些适合做孵化的人才,组成初步的团队,一开始的时候大概就二三十个人,然后又进行了非常密集的人才招聘,到去年年底孵化中心达到了100多人的规模。除了各个中台能力基本建立,我们也做了一定的业务磨合,经过层层筛选,内部有3个项目组已经立起来了,外面也有3个成功进入孵化的团队。

还有就是孵化方法论的建立。在每一家公司做孵化,都要根据每一家公司他们的特性去进行调整,并不是说一个方法论走到底的。每家公司有每家公司的优势,也有各自存在的问题,我们利用去年的一整年时间,把冰川如何做孵化的整个方法论重新建立起来。

Q:您提到的“小项目,大中台”具体是一个怎样的架构?

A:孵化是一个不确定性很高的工作,尤其是在早期。小项目大中台的组织才有足够的灵活性,比如我们可能有一个好的想法,这个想法要通过内部讨论、评估、论证,然后才能通过概念阶段,过了概念阶段后,接下来给到少部分的人去试着做这个东西,然后去通过一个测试,如果大家觉得不好玩,你可以有时间去调整,但是你调了好几次之后可能才发现一开始想错了,这个机会或需求其实是不存在的,那么这个时候这些人员可以打散,再回到中台继续去做提案,所以“小项目,大中台”这种灵活机制,才有可能在早期非常不确定的情况下,去把孵化业务给做好。

另外,我们说立项决定了项目成功的70%,但实际上大部分游戏项目的人力、时间、精力都是放在生产阶段的,反而在立项时的专业性和人才、时间的投入都是不够的。我们希望通过中台建设的方式找到各种专家去解决立项早期的问题,比如现在我们孵化中心,有技术、美术、策划中台,也有用研组、评测组以及AI实验室,还包括商务、PM、发行、测试等等中台能力,这些从立项开始就可以给到我们中小CP或者制作人很好的支持。

Q:在短时间内组建团队,孵化中心是按什么样的标准来吸纳人才的?

A:首先,我们希望你是具有较强表达欲的人,无论是说出来还是做出来;其次,我们会希望你喜欢玩游戏,不单只是一种或一类;当然,如果你对某些品类有足够了解和更深层次的认知更好,会更有机会做出品类进化或体验升级的成功创新产品。

Q:您觉得冰川的孵化中心在行业内的相对优势,或者说吸引力是什么?

A:我总结三个点吧,就是专业、尊重和弹性。

什么叫专业呢?就是我刚刚讲的,虽然创意是从一个小火花开始,但是这个小火花,它最终要燃烧起来,它是需要在每一个阶段,有公司级的能力来提供必要支持的。冰川就是通过孵化中心的各个能力、中台的建设,提供给大家这种专业的支持。

第二个是尊重。我们非常看重合作伙伴的优势跟长板,做孵化并不是说,我想要做一个什么样的东西来,你来帮我生产加工把这个东西搞出来。我们要进行的是平等的合作探讨,在探讨中去论证或推翻,寻找方向,最大程度激发彼此的灵感和想法;如果合作伙伴具有某个方面的优势,对某个品类的认知有一定的高度,那我们也可以一起探讨怎么去做品类升级和进化迭代。这个过程其实就是互相帮助,我们的能力来补你的短板,你通过放大长板的优势,我们一起促成更好的结果。

第三个就是弹性。很多中小CP在跟大公司合作时,面临的一个问题就是合作方式很僵硬,对方只做孵化,或者只投资,或是说要占多少股。我们不是这样,只要觉得好的项目,我们可以按CP的要求来,合研、定制、孵化还是投资都可以。我们看中的更多是我们一起聊出来的这个项目是否有前景,至于怎么合作、合作细节都可以非常有弹性。

Q:可以透露下2024年我们关注的方向吗?比如是会更加聚焦某一领域还是全面探索?

A:概括来讲,今年我们会有侧重地进行全面探索。对于冰川擅长的MMO、卡牌领域,小游戏带量结合不同品类玩法的探索,我们会有相当的侧重性;对于趋势品类,比如近两年的AI+游戏或应用,或小程序赛道,我们也会投入更多精力,像刚刚我们提到的我们中台也有一个AI研究室,也会利用AI为业务进行赋能以及探讨这方面的一些产品化场景。

另外我们也在持续探索各种可能性,比如有外部小团队做Party Game或者直播游戏的,他们在这方面很擅长,而我们确实没有这类产品的相关经验,也是可以进一步交流探讨合作的可能性的,我们抱着开放和积极尝试的态度看待各种市场机会。

除此之外,我们在聚焦的品类上面还会进一步细化,延展出我们看好接下来可以怎么做的方向,或是有机会创新的方向,比如说卡牌赛道,我们内部就细分了3-4条看好的方向。这些如果有相关案例和经验、有想法的CP,都欢迎来和我们一起来探讨合作。

Q:如果有团队有意向,我们可以合作的形式有哪些呢?开发者怎么加入冰川的孵化计划?

A:我们的合作模式是非常灵活的,可以根据团队规模、经验和项目具体情况,来选择孵化、代理、定制、投资等合作的形式。比如说有些项目可能已经做到可以对外测试了,我们觉得不错,但他们现阶段就缺资金,我们就可以去做孵化或者代理;有些可能什么都没有,就是一个想法一个PPT,甚至连团队都没有,就是一个制作人,但我们看了PPT就觉得机会很大,非常值得探索,那我们坐下来聊,一旦我们确定可以立项,就根据制作人需求进行制作;这个过程如果他觉得自己创业风险太大,那也可以加入冰川,我们帮他组建团队来做;如果他想创业也可以自己成立一家公司,我们提供孵化资金及必要的支持。

总而言之,如果有外部的中小开发者感兴趣,要加入冰川的孵化计划,这个流程很简单,把你想做的东西用文档、PPT之类的形式表达清楚,发到我们孵化中心的邮箱zhangrp21100801@q1.com,就会有人受理了。关键是你得来找我们,虽然我们也有商务在全国各地到处跑,但是国内的中小CP实在太多了,很多人就自己默默地做一些东西,别人也不知道。如果你在这个阶段缺支持,希望能跟我们一起来探讨。

在这里也欢迎有想法有创意的个人&团队加入冰川,加入孵化中心,一起做点不一样的产品。冰川网络孵化中心目前还在持续招聘中,欢迎个人&团队联系我们人力资源部门的张瑞鹏;同时我们孵化中心24年的校招也在进行中,制作人管培生、创意策划火热招聘中,欢迎大家多多关注孵化中心的相关招聘信息。

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GMT+8, 2024-4-28 14:45

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