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游戏心理学研究:影响价值最大化的5个要素与资源管理挑战

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发表于 3 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
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“总想贪最大化收益和省药”的行为,在游戏心理学中,则被称之为“价值最大化”。而所谓的“价值最大化”,指的是玩家会将重要物品保留储备起来,放到关键时刻使用的行为【1】。

其中,资源的储备上限,会对玩家的游戏行为产生直接影响,并且会让其产生“价值最大化”行为,进而对玩家构成资源管理挑战。

例如,关键的绝招用于BOSS战时使用、治疗技能在保命时使用、总是舍不得吃药品想要省下来等皆是。而这些重要资源,玩家在平时根本舍不得用,只会在关键时刻使用,以此让资源使用价值最大化。

例如,在《魔兽世界》《指环王OL》《黑神话:悟空》《博德之门三部曲》《博德之门3》等诸多游戏中,玩家就有着舍不得吃药品、舍不得施展关键技能或法术,想要在战斗中节省重要资源的行为。

而在这其中,“战利品”“价值”“交换”“限制”“丧失”等因素,则会对玩家的“价值最大化”行为产生直接影响:

  • 战利品:玩家在拾取战利品后,因为背包的重量与容量限制,故此需要决定哪些能携带,哪些不能携带需要丢弃。例如,在《魔兽世界》《指环王OL》《博德之门三部曲》《紫色晶石》《博德之门3》《冰风谷传奇三部曲》《奥秘》《魔法门6》《魔法门7》《魔法门8》等诸多游戏中,皆有着负重、背包格等限制。故此,玩家不能放入无限的战利品,就需要进行取舍,从而也形成了资源管理挑战。而这也构成了游戏可玩性的一部分。
  • 价值:游戏中的市场,会决定哪些道具有着更高价值。玩家会基于这种市场价值作为考量,决定哪些道具该保留或丢弃。其中,道具的品质等级、售卖价格、稀有程度,则是玩家取舍的关键。而玩家通常会保留价值更高、品质更好、更加稀有独特的道具,而丢弃价值更低的道具。例如,在《博德之门三部曲》《冰风谷传奇三部曲》《博德之门3》等游戏中,一把+1的武器,与一把白板武器相比,市场价值与道具品质更高。玩家会毫不犹豫保留+1武器,丢弃白板武器。而在《紫色晶石》中,玩家会保留宝石、饰品、文物等市场价值更高的贵重物品,而丢弃占用空间较大、且售价较低的垃圾武器。
  • 交换:当某种资源达到储备上限后,玩家会通过某种手段将其交换出去,以此获得其他稀缺资源,从而让这一资源的利用价值最大化。例如,在《群星》中,笔者就会在食物、能源储存到上限后,将其通过市场交易出去,获取合金或矿物等稀缺资源。当矿物或合金即将到达上限时,笔者会用矿物冶炼为合金,或者用合金疯狂制造舰船,以此将资源消耗掉,从而避免损失和浪费。
  • 限制:对资源的储备限制,则会对玩家的“价值最大化”行为产生影响。正因为有这种限制,玩家才需要对资源进行取舍。反之,若资源储存数量无限,玩家也就根本不需要取舍了。所以,资源储备限制很重要。并且,这种限制还是游戏形成“资源管理挑战”的关键。
  • 丧失:“成长丧失”设计,亦会对玩家的“价值最大化”行为产生重大影响。例如,在《漫漫长夜》《大航海时代3》《紫色晶石》等游戏中,则有着“保质期”的设计;在《黑暗之魂三部曲》《艾尔登法环》中,主人公死亡后会掉落魂或卢恩;在《马基埃亚尔传说》《失落城堡》《漫漫长夜》《暗黑地牢》等肉鸽与生存游戏中,角色死亡会招致其永久死亡,甚至会引发删档等重大负面后果,附带的后果就是角色身上的装备、道具与饰品会因此全部损失。这也导致在这些游戏中,玩家们会优先吃掉保质期快要到期的食品;会在BOSS战前花光所有魂或卢恩;会在平时,就毫不犹豫使用各种珍贵的道具与药品,而非将其保留到关键时刻。

简言之,游戏中可通过“战利品”“价值”“交换”“限制”“丧失”等设计,间接影响玩家的“价值最大化”行为,以达成资源循环、经济系统正常运转之设计目的,从而避免玩家持续储存资源,并提升游戏的可玩性。

PS:该文是笔者撰写的《游戏设计心理学》系列丛书中,节选的一部分。该书已在摩点网众筹。目前处于“创意”阶段,需要2500个“看好”,才能联系出版社并正式众筹,并在未来出版发售。感兴趣的读者可前往支持。谢谢。

详情说明:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/670318084
众筹地址:
m.modian.com/idea/3967

丛书视频版目录:
https://www.bilibili.com/video/BV1Pc411S7WN/?spm_id_from=333.999.0.0

参考资料
【1】陈京炜/著.《游戏心理学》.中国传媒大学出版社.2015.P127-128

文/猫不凡
来源:蓝色疯狂岛
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