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楼主 |
发表于 2007-11-19 11:48:00
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Re:我看网游货币贬值的根本原因
如果没有虚拟道具的现实交易的话,游戏中是没有贬值一说的,因为任何一样虚拟道具的产出,其实都是通过时间由玩家劳动产出,其价值是一定的.道具之间(包括游戏币)的交换,都根据其产出难度来衡量的.模型其实就是商品-货币-商品.
但是一旦有现实金钱的参与的话,通过打币工作室或其他途径获得的游戏币的产出难度大大的低于其他道具的难度,就会使得游戏币与道具之间的交换比率越来越高,而因为游戏中所有的道具都贴上了价格(现实金钱)的标签,使得游戏币就像现实中滥发纸币造成的后果一样,越来越不值钱,这就是所谓的游戏币贬值的根本实质.
在这一环节上,其模型是货币-商品-货币,游戏其实已经在打币工作室或其实以追逐金钱为目的的"资本家"手里成为了生产资料.
由此,我们可以知道.游戏币的贬值其实是由于现实中金钱与游戏道具的交易(现实参与)决定的(当然是游戏设计合理的游戏),这是无法避免的,只要有人的地方就会出现这种情况.
与其像暴血那样去堵,不如像ZT那样的游戏去引导.
由ZT的系统可以分析得知,金子与银子分别充当的是黄金与纸币,二者都可以在游戏中购买到道具.在游戏初期和中期,玩家对于银子的需求大于金子,金子想要多少就可以充多少人民币,而银子必须由游戏产出得出,此时,金子与银子的兑换比率是偏低的.也就是所谓的金价低于银价(1单位金子为1单位人民币,1单位银子却高于1单位人民币),随着游戏的深入,到了后期,玩家对于银子的需求小于金子,银子已经因为发行过量而起不到货币的作用了,于是玩家改持有银子为持有金子,此时金子成为了货币.这个比率不是系统确定的,而是由玩家自己决定的,完全是市场行为. |
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