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楼主: shen7824

[讨论] 我看网游货币贬值的根本原因

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 楼主| 发表于 2007-11-23 08:31:00 | 显示全部楼层

Re:我看网游货币贬值的根本原因

一个设计合理的游戏,却被他人利用成为了赚钱工具,成为别人的嫁衣,还得花费大量的精力去弥补造成的负面影响.这是何等的悲哀?
既然如此,为什么不想个一劳永逸的办法呢?可以说,现在免费时间,收费道具的收费方式不是运营商无故想出来的,而是玩家们自己造成的情况.

如ZT,一开始造成游戏币的极度缺席,造成A-B<C的局面,于是大量工作室介入,这时带来的是人气效应,是一个免费宣传.一个股票系统的存在,使得大家都清楚这种平衡会何时打破,如果游戏币的价值一旦低于官方规定价格,就由充当硬通货的人民币来执行虚拟货币的角色.这是运营公司最希望看到的,打币工作室完成了他的使命,赚到了自己赚到的钱,也努力为运营商达到了目的.此时,物价是保持稳定.因为这种虚拟货的价值是一定的.

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发表于 2007-11-23 09:18:00 | 显示全部楼层

Re:我看网游货币贬值的根本原因

这是网游发展的必然结果。服务器24小时开着,必然有人在线时间长在线时间短,在线时间短的人想好好玩下去,只能通过RMT的方式来获得必须的金币。除非哪个代理商可以NB到每天只在19点到24点开放服务器。

经济学的理论里都说了,适当的通货膨胀是有利于经济发展的,因为大家手里钱多的时候才会去消费,有消费就会刺激生产,就会刺激经济增长。

绝大多数游戏的通货膨胀都是“适度”的,至少我还没看到过哪几个游戏的通货膨胀是过度的,前提是这个游戏没有发生过“超自然现象”

至于道具收费的游戏,当然需要银根紧缩,否则人人都有金币花谁还去买他的RMB道具?或者他也可以做到不紧缩银根,让每个人都有大量金币,只不过很多你必须的道具根本不能通过正常游戏方法获得,只能靠RMB伺候

无论是WOW还是EVE EQ2这些游戏,运营商对待RMT的态度都是很暧昧的,顶多只是嘴巴上强硬罢了,实际执行上呢?
且不说技术上就不可能消灭RMT,从利益角度来说也不可能禁止RMT,否则他们会失去那部分在线时间比较短但是想玩的客户。所以无非就是玩抓抓放放的游戏,看到工作室比较热了打击一下,等冷下去了一段时间里面也不会干涉了

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 楼主| 发表于 2007-11-23 10:29:00 | 显示全部楼层

Re:我看网游货币贬值的根本原因

服务器24小时开着,必然有人在线时间长在线时间短,在线时间短的人想好好玩下去,只能通过RMT的方式来获得必须的金币

这话不假,不过,应当注意的是.在线时间长的玩家虽然游戏币产出多,但所消耗的游戏币也是增多的,在线时间短的玩家游戏币产出少,但消耗的游戏币相对也是较少的.游戏的设计使得他们的剩于财富是相差无几的.

非完全体验玩家的出现,不是使游戏币的产出难度降低,只是牺牲一部分游戏体验去换取更好的游戏体验.这一切都是在游戏策划之中的.

什么东西对于所有人来说是绝对平等的?那就是时间.游戏提供体验,玩家获得体验而支付游戏的服务费,这是最公平合理的,喜欢游戏,想体验游戏就付钱,不喜欢这个游戏,不想体验游戏就靠边站.

有些变相体验玩家不想花时间体验游戏,希望用现实金钱买到游戏体验,于是现实参与了.破坏了游戏规则,使得游戏中的一些道具失去了原有的职能.使游戏寿命变短,变相的破坏了别人的游戏体验.

再注意我的这句话:

这一切如果没有现实利益的参与的话,在游戏中是不可能发生的.因为真正的玩家是去体验游戏的,不是去积累游戏币的,因为游戏币只是游戏道具,离开游戏,他就一文不值.而真正去体验游戏了,一切就都是在策划的掌控之中的,游戏币的产出与消耗是平衡的.

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 楼主| 发表于 2007-11-23 10:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我看网游货币贬值的根本原因

Anarchy: Re:我看网游货币贬值的根本原因

奇迹没有WG泛滥?

首先要搞清楚一个因果关系,到底是先金币无用才用RMB交易,还是RMB交易导致金币无用


嗯,WG泛滥使金币无用,金币无用导致人民币交易,这是不是就是因果关系呢?

但是什么导致外挂泛滥呢?外挂的出现,是什么导致外挂的出现呢?利益-钱.这是更深一层的因果关系.

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发表于 2007-11-23 10:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:我看网游货币贬值的根本原因

shen7824: Re: Re:我看网游货币贬值的根本原因



嗯,这应该是游戏币失去虚拟货币作用最好的例子.


在这种情况下,宝石就充当了货币即一般等价物。
并非官方定义的货币才是货币,当官方定义的货币失去了货币智能后,其本身就不再成为货币。

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 楼主| 发表于 2007-11-23 10:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:我看网游货币贬值的根本原因

Anarchy: Re: Re:我看网游货币贬值的根本原因



我前面就说过了,工作室和代理商一样是逐利的,他们不会傻到等金币掉价到不值钱了才离开,一般当金币价...

我前面就说过了,工作室和代理商一样是逐利的,他们不会傻到等金币掉价到不值钱了才离开,一般当金币价格掉到一定程度就已经会减少产出了或者淘汰一批工作室,这个时候游戏里面的物价会比较高,但是不会崩溃。随着工作室减少,金币的产量也会降低,然后又会慢慢趋于平稳。

虽然工作室、RMT不符合游戏精神,但是从某种层面上来说可以促进游戏世界的发展,因为它能使那些愿意多花一些RMB的玩家留下。


我赞成上面这两句话,既然玩游戏的是人,现实参与是无法避免的,可以说RMT模式是游戏发展到一定程度的必然,而不是狼来了.一厢情愿的认为这只是一种敛财的手段长久不了而不屑一顾是不正确的,当然,或许将来又会回到时间收费模式也不一定,但这个也会有一个过程的.

导致金币不值钱的最大原因是游戏设计上的缺陷,比如可以交易的物品种类太少(比如奇迹只有宝石比较有流通价值)、或者玩家可以携带的金币数量上限不合理(暗黑2就是明显的例子,网游暂时还没发现

这句话我持反对意见:什么是交易物品的种类太好?是可以用来卖人民币的吗?MU的宝石在游戏中的作用不是充当虚拟货币的,充当虚拟货币的是游戏币(人民币-游戏币-其他道具),为什么后期充当虚拟货币的变成了宝石呢?(人民币-宝石-其他道具)因为游戏因过多而起不到虚拟货币的功能了.什么是携带金币数量上限不合理呢?要设计成无限吗?这里据我所知网游中有上限的有老传奇,后期充当一般等价物提金条,不是金币.

"我"的这个游戏就是专门为"你们"这些赚钱的人设计的吗?
这让我觉的有点打了别人一巴掌还嫌别人脸脏的味道.

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 楼主| 发表于 2007-11-23 11:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:我看网游货币贬值的根本原因

Wind_Force: Re: Re: Re:我看网游货币贬值的根本原因



在这种情况下,宝石就充当了货币即一般等价物。
并非官方定义的货币才是货币,当官方定义的货币失去了货币智能后,其本身就不再成为货币。


对,本来游戏官方定义的货币是游戏币,即虚拟货币是游戏币,但后期官方货币不被玩家承认了,自发的用宝石进行等价交换而将宝石推上了虚拟货币的地位.设计之初的经济系统就这样崩溃了.

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发表于 2007-11-23 16:38:00 | 显示全部楼层

Re:我看网游货币贬值的根本原因

shen7824: Re:我看网游货币贬值的根本原因
这一切如果没有现实利益的参与的话,在游戏中是不可能发生的.因为真正的玩家是去体验游戏的,不是去积累游戏币的,因为游戏币只是游戏道具,离开游戏,他就一文不值.而真正去体验游戏了,一切就都是在策划的掌控之中的,游戏币的产出与消耗是平衡的.

[编辑下,发现你就是主张挂钩的,那么以下言论有些并不是针对你的,但是并不同意你必须要游戏公司卖道具才能解决这一问题的说法]

你是在说现实利益的参与 还是说 现实金钱的参与?

现实利益的参与是必然的,因为是现实的人在玩
想让游戏不参与现实利益也可以
把所有玩家关进隔离时空,无期徒刑永不释放

回答你的问题,网络货币贬值的原因是因为人类在玩,换成AI玩就可以解决了
你根本在谈一个不可能解决的的问题

现实利益在 现实世界以及子世界 都是绝对的存在
玩家的 时间+金钱+精力+运气=绝对价值

玩家自己会找 和绝对价值挂钩的游戏物品做货币
如果找不到这种游戏物品,或者有但是不方便流通
玩家自然会用现实金钱来交易
因为现实金钱 是和 绝对价值 挂钩的

如果你想让游戏币保值,那你必须在设计上让你的游戏币价值去挂钩 绝对价值
[编辑下,发现你就是主张挂钩的,那么以下言论有些并不是针对你的,但是并不同意你必须要游戏公司卖道具才能解决这一问题的说法]

如果你不想这么做,那你就别管游戏币贬值不贬值
又不想挂钩绝对价值 又想保值?你当玩家是傻子啊

出现问题根本就是设计的问题,别找什么现实利益参与这种可笑的借口
难不成你游戏是设计给AI玩的,不是给人玩的

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发表于 2007-11-23 17:15:00 | 显示全部楼层

Re:我看网游货币贬值的根本原因

你所谓的真正的只为体验游戏的玩家,也分两部分
1.完全之进行游戏体验,不牵涉现实利益,是极少数
2.用现实金钱交换游戏币 来游戏世界消费体验的,也是少数

绝大部分玩家,是会把游戏价值和现实金钱通过 绝对价值 来转换的
当绝对价值对某个玩家 在现实中的意义 大于游戏里的时候
这个玩家就会卖游戏道具,反过来的情况下就会买游戏道具,也就是2那种
而两方意义相平衡的时候,就出现了所谓的第1种真正玩家

现实压力小的人,就会以游戏利益为重
现实压力大的人,就会以现实利益为重
但是一般来说,在中国,现实利益对玩家重要的多

会出现卖买游戏币是个社会问题,不是游戏问题
如果大家现实中日子过的都好的很
而游戏中的利益难得,谁会去卖游戏道具?
归根结底是 现实利益 和 游戏利益 对玩家的重要性问题

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 楼主| 发表于 2007-11-23 20:35:00 | 显示全部楼层

Re:我看网游货币贬值的根本原因

看得出,你并没有真正读懂我的贴子,但你却和我有同样的观点,那就是现实利益的参与确实是影响游戏货币贬值的主要原因.

但你似乎认为这是理所当然的.天经地义的.一旦策划无力控制使游戏濒临而无法体验下去的时候,就会站出来大骂游戏怎么怎么不和理.

你所说的这些,都是因为现实利益的参与,不错.因为有需求就有市场,一个愿买,一个愿卖,这似乎得大道.这正是玩家自己的行为造成打币工作室或是其他方式的现实行为介入.

或许这种表面现象因为游戏设计的不合理---为什么要将游戏币设计的这么紧缺呢?我说过时间.如果一定要为游戏道具设一个绝对价值的话,那就是时间.因为游戏道具都是通过时间产生.做为官方的虚拟货币,就必须具备成为货币的条件.
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