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楼主: shen7824

[讨论] 我看网游货币贬值的根本原因

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发表于 2007-11-19 21:20:00 | 显示全部楼层

Re:我看网游货币贬值的根本原因

A--发行的货币  
B--货币的消耗  
C--生产的产品所具有的价值

公式:(A-B)?C  当A-B〉C时,通货膨胀,货币贬值。
打钱公司进行打钱活动,是增加A和C。然后出售游戏币,是增加B。出售装备道具或者人物,不产生任何影响。
游戏运营公司出售道具,是增加B和C。属于抑制通货膨胀,抑制货币贬值。
游戏运营公司出售游戏币,是增加A。属于促进通货膨胀,促进货币贬值。

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 楼主| 发表于 2007-11-20 08:43:00 | 显示全部楼层

Re:我看网游货币贬值的根本原因

当游戏设计使A-B=C,B=B1+B2(B1为必要消耗,B2为非必要消耗),D为玩家消耗剩余财富.则

完全体验玩家:D=A-B=C.
消耗后所剩于的财富基本上用于高级装备的更换或完全体验的消耗.每一次更换后,财富所剩无几.
正所谓:"辛辛苦苦几十年,一夜回到解放前",不过,游戏中的游戏币就是为了玩游戏的,这没什么.如果游戏币容易获得些就好了.
在这种情形下,物价基本是一条与等级轴平行的直线.

非完全体验玩家:D=A-B1>C
每一次更换后,财富小有剩余.
有句话说的好:"勤俭是我们传统的美德.学会持家就学会了生存".但怎么想发财这么慢呢?
这种情形下,物价与等级轴呈一定夹角形成一个角度.但角度不大.

这个阶段.因为非完全体验玩家的存在,使得货币财富越来越多,造成装备及其他由游戏产生的道具物价上涨,货币轻微贬值,但这是在可以接受的范围之类的,这主要是因为游戏币的获得难度较装备道具获度难度变低了.此时也预告着游戏的寿命快要终结,但这都是在策划的掌握之中的.

有一种非体验用户,通俗的说就是专门打币者.或者说打钱工作室.
D=c1+c2+c3+......(以积累货币为目的,除去必要消耗,财富完全积累下来)
"有利可图啊,有利可图啊.这么多人要游戏币,这是多少钱啊?我一天能打的不少呢,一个号不行重建一个号,除了吃药花的钱,其他的我才不花呢,这都是人民币啊.."

这些货币财富都通过游戏外的渠道进入了以上两种用户的手种,打破了游戏币与道具交易的平衡,当这些游戏币只做为一种流通手段在交易中流通并且过多时,直接造成游戏中物价的飞涨.如果失控,游戏币就失去了货币的作用.经济系统崩溃.

这些打币工作者介入,加速了并增加了游戏物价的涨幅,在短时间内就造成游戏币的贬值.所以有游戏杀手一说.

一旦现实参与游戏,这都是无法避免的,当策划无法控制游戏时,那也就只能听天由命了

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 楼主| 发表于 2007-11-20 22:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我看网游货币贬值的根本原因

xueli0127: Re:我看网游货币贬值的根本原因

话虽如此,真正能作到让货币的产生与消耗不脱节的游戏太少了,

目前市面上很多游戏都如此,越到中后期,游戏中系统对货币的回收与产生比例失衡就越严重。

呵呵

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发表于 2007-11-21 10:37:00 | 显示全部楼层

Re:我看网游货币贬值的根本原因

游戏币贬值不代表游戏币没用,怕的是游戏币没用,而不是贬值。

一个游戏只要发展正常,它的金币再怎么贬值也是有一个过程,少则几个月多则1年以上,除非是出现WG泛滥或者复制BUG才可能出现游戏币迅速贬值的问题。

只要有足够的道具给玩家去交易,游戏币就不会没用,既然游戏币有用那么适当的贬值是不会有多大问题的。游戏币的贬值主要是金币的增长速度超过可交易物品的增长速度,而游戏里面的角色的赚钱能力和机会相对还是比较公平的。

怕就怕有金币但是没什么东西可以买

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 楼主| 发表于 2007-11-21 11:16:00 | 显示全部楼层

Re:我看网游货币贬值的根本原因

游戏币失去货币的作用,并不是没用,游戏币同样是游戏道具.随着游戏币的迅速贬值,一件道具需要大量的货币去交换,实际上已经失去货币的支付手段的功能,另外,大量的游戏币的存储也是一个难题.这和现实情况是一样的.

打币工作室的一天24小时不停作业和WG泛滥的区别只是一个是手工,一个是自动,另外,很多打币工作室都是在使用外挂的.

如果道具也来的容易,游戏币也来的容易,那么游戏币与道具的获得难易程度是成正比的,他们的交换比率不会相差过大,那么,就没值可贬,或者说贬值是在策划控制范围以内.反过来,这其实就是A-B=C的情况.

而打币工作室造成的局面恰恰就是装备只有几件,但是可用于流通的社会财富却有很多.金币啊.这时候你还有用么?

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发表于 2007-11-21 14:54:00 | 显示全部楼层

Re: 我看网游货币贬值的根本原因

游戏币跟现实中的货币是一回事?

。。。。

[em9]

无语

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发表于 2007-11-21 15:18:00 | 显示全部楼层

Re:我看网游货币贬值的根本原因

工作室和WG显然是有很明显的区别的

工作室的人数在每个服务器里面毕竟是少数,而WG可以导致全民大量打钱。在数量上完全不是一个等级

而且工作室是追求利润的,如果一个服务器打出来的钱太多不好卖,自然会有部分工作室退出,那么金币的生产速度就会相应减少。而WG就完全不一样了,玩家不会那么轻易推出,一旦发现钱不够用就会追求更高的打钱效率,就会产生更加BT的外挂。

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发表于 2007-11-21 15:23:00 | 显示全部楼层

Re:我看网游货币贬值的根本原因

一个游戏如果只是设计几件JP装备给玩家交易,那样的话,钱肯定没用。能够交易的物品越多,钱就会有用。

就像WOW,如果用韩国游戏的视点来看,WOW的金币应该是毫无用处的,因为JP装备几乎都是不能交易的。但是实际上是WOW的金币很有用,因为有大量物品需要交易,从原料、半成品你、成品、道具等等,特别是消耗品。虽然金币数量还是在增长,物价也在慢慢涨,但是你不会觉得金币无用,因为金币始终在快速得从一个玩家手中流向另一个玩家。

而且物价涨了对我来说问题也不大,就像我那个服务器2个月来源生XX的价格涨了差不多20%-30%,不过多数人没什么太大意见,因为通过平时的消耗提升了自己的能力,物价涨了自己的赚钱能力也在涨。

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 楼主| 发表于 2007-11-21 15:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 我看网游货币贬值的根本原因

辐射: Re: 我看网游货币贬值的根本原因

游戏币跟现实中的货币是一回事?

。。。。

[em9]

无语


请你认真看过后再下结论,我没有说游戏币=现实中的货币,

游戏币作为虚拟货币,那么他就有着和现实货币一样的的职能.只不过一个在虚拟社会,一个是在现实社会.

如果你的理解是游戏币=现实货币的话,我也只能无语... [em22]

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 楼主| 发表于 2007-11-21 16:11:00 | 显示全部楼层

Re:我看网游货币贬值的根本原因

首先请注意我一直在强调现实金钱的参与,打钱工作室是以现实金钱为目的重复劳动组织者,这只是一个体现的方面.

似乎我们忘记了WG是为什么而生的?WG是怎么流入玩家手中的,不外乎一个利字.

当打币工作室无利可图的时候,那么手中的外挂又是另外一个生财之道.

不否认现在很多工作室都是很理性的,也知道知可而止,不过,做为玩家为什么使用WG?那些以打钱为目的的人是不能称之为玩家的,顶多能称之为用户.

好了,我们把话扯回来.在游戏设计的合理的情况下,游戏币的产出与消耗是按预计进行的:随着社会财富的增多,游戏道具的产出也是增多的.

但是,当有的玩家通过非正常渠道轻而易举得到的需要时间产出游戏币之后,他们会将这些游戏币花掉,因为他们是体验游戏的,而不是为了持有游戏币的,而这些游戏币的消费对像不可能是系统,只会是玩家(与系统的消费属于必要消耗).但并不是所有的玩家都能够买到工作室的游戏币(其实工作室正是希望如此),于是在游戏中就产生了富人和穷人(不使用外挂,不购买工作室金币的正常游戏玩家,他们的游戏体验其实是由策划安排的),在高物价下,只有富人才享受的起游戏资源(道具),穷人只能受富人们的压迫.这种情况下,很多穷人不得不加入的打钱的行列当中,于是游戏币越来越多,当多到一定程度,就是游戏币失去作用的时候,早期的传奇就是一个例子,后期游戏交易的一般等价物变成了金条,而不是金币.

道具的交易不仅仅限于装备道具,相对于从打钱工作室轻易得来的游戏币与靠时间产出的原料、半成品、成品比起来真是多了去了.

玩家除去体验游戏消耗的游戏币后剩于的财富积累在策划之初就考虑好的,只有有了剩于财富,才能参与社会交易.我想,不管那个游戏,都不会乎略这一点.

打钱工作室的参与,只是现实的参与的一种情况.请不要忘记这一点,如果将打钱工作室看成是现实参与的全部,是不正确的.
游戏中的道具一旦有以游戏道具换取现实金钱为目换的玩家进入以后,就会破坏已有的经济系统.
而游戏币做为一种最好赚钱的道具,受到的冲击是最大的.游戏币贬值的值贬的是现实中的金钱,而不是游戏中做为一般等价物的价值.

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