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楼主 |
发表于 2007-11-21 16:11:00
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Re:我看网游货币贬值的根本原因
首先请注意我一直在强调现实金钱的参与,打钱工作室是以现实金钱为目的重复劳动组织者,这只是一个体现的方面.
似乎我们忘记了WG是为什么而生的?WG是怎么流入玩家手中的,不外乎一个利字.
当打币工作室无利可图的时候,那么手中的外挂又是另外一个生财之道.
不否认现在很多工作室都是很理性的,也知道知可而止,不过,做为玩家为什么使用WG?那些以打钱为目的的人是不能称之为玩家的,顶多能称之为用户.
好了,我们把话扯回来.在游戏设计的合理的情况下,游戏币的产出与消耗是按预计进行的:随着社会财富的增多,游戏道具的产出也是增多的.
但是,当有的玩家通过非正常渠道轻而易举得到的需要时间产出游戏币之后,他们会将这些游戏币花掉,因为他们是体验游戏的,而不是为了持有游戏币的,而这些游戏币的消费对像不可能是系统,只会是玩家(与系统的消费属于必要消耗).但并不是所有的玩家都能够买到工作室的游戏币(其实工作室正是希望如此),于是在游戏中就产生了富人和穷人(不使用外挂,不购买工作室金币的正常游戏玩家,他们的游戏体验其实是由策划安排的),在高物价下,只有富人才享受的起游戏资源(道具),穷人只能受富人们的压迫.这种情况下,很多穷人不得不加入的打钱的行列当中,于是游戏币越来越多,当多到一定程度,就是游戏币失去作用的时候,早期的传奇就是一个例子,后期游戏交易的一般等价物变成了金条,而不是金币.
道具的交易不仅仅限于装备道具,相对于从打钱工作室轻易得来的游戏币与靠时间产出的原料、半成品、成品比起来真是多了去了.
玩家除去体验游戏消耗的游戏币后剩于的财富积累在策划之初就考虑好的,只有有了剩于财富,才能参与社会交易.我想,不管那个游戏,都不会乎略这一点.
打钱工作室的参与,只是现实的参与的一种情况.请不要忘记这一点,如果将打钱工作室看成是现实参与的全部,是不正确的.
游戏中的道具一旦有以游戏道具换取现实金钱为目换的玩家进入以后,就会破坏已有的经济系统.
而游戏币做为一种最好赚钱的道具,受到的冲击是最大的.游戏币贬值的值贬的是现实中的金钱,而不是游戏中做为一般等价物的价值.
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