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楼主: shen7824

[讨论] 我看网游货币贬值的根本原因

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 楼主| 发表于 2007-11-22 14:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:我看网游货币贬值的根本原因

辐射: Re: Re:我看网游货币贬值的根本原因




这位同学是懂什么叫金币贬值的。。。楼主还是不懂。。。

我放弃了。。。随便吧 [em18]


我们不是在讨论什么是虚拟货币贬值.不是在争论定义.

我是在提出我的观点:

虚拟货币的贬值是因为现实的参与(前提是游戏设计的合理)

欢迎发表你的见解,希望不要又产生定义之争.

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发表于 2007-11-22 15:07:00 | 显示全部楼层

Re:我看网游货币贬值的根本原因

我的看法是人民币是否参与交易不是主要原因,甚至不会有多大影响(指玩家和工作室之间的交易)

如果是代理商卖道具就是另外一码事了

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 楼主| 发表于 2007-11-22 15:32:00 | 显示全部楼层

Re:我看网游货币贬值的根本原因

代理商卖道具只是将虚拟货币巧妙的偷换了,实际虚拟货币本身并没有贬值,要知道,游戏币可以是虚拟货币,但虚拟货币不一定是游戏币.

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 楼主| 发表于 2007-11-22 15:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我看网游货币贬值的根本原因

newsabcd: Re:我看网游货币贬值的根本原因

让我想起了当年的奇迹,游戏货币直接就是宝石。


嗯,这应该是游戏币失去虚拟货币作用最好的例子.

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发表于 2007-11-22 16:22:00 | 显示全部楼层

Re:我看网游货币贬值的根本原因

奇迹没有WG泛滥?

首先要搞清楚一个因果关系,到底是先金币无用才用RMB交易,还是RMB交易导致金币无用

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发表于 2007-11-22 16:42:00 | 显示全部楼层

Re:我看网游货币贬值的根本原因

代理商卖道具和工作室卖金币完全是两个概念了

现在的工作室已经很少有专门打道具卖了,多数都是打金币卖,比较热门的游戏就是天堂2、WOW、EVE等等,这本身就已经证明这些游戏里面的金币是很有用的,否则卖给谁去?而且工作室出售金币并不会减少玩家对道具的需求,他们的影响增加了可用于流通的金币。也就是蛋糕并没有减小,只是价钱变贵了。

而代理商卖道具就不一样了,买道具的玩家的那部分需求直接被代理商在游戏外消化掉了,结果就是蛋糕变小。而且如果代理商要攫取最大的利润的话,理论上来说就是在游戏外消灭所有玩家的需求。

当然实际上很少有人会把自己的全部需求都通过收费道具来实现,多数玩家总是一部分道具靠从代理商购买,一部分道具靠游戏里的正常途径获得,只是两者之间的比例不同罢了。所以需求还是会有的,虽然会贬值但还是有用的

实际上你只要看看游戏里面的工作室卖的是什么就知道了,如果工作室卖的是金币那就说明这个游戏可交易的东西多,金币很有用,因为有那么多东西可以交易工作室不可能每样都去专门FARM的,如果工作室只卖1-2种道具,那就说明这个游戏能交易的也就这些东西。即使没有工作室金币也没用,最后还得靠RMB伺候

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 楼主| 发表于 2007-11-22 17:51:00 | 显示全部楼层

Re:我看网游货币贬值的根本原因

看来你也承认现实的参与对游戏币的影响与对游戏的冲击.只是认为我的打钱工作室那个例子不正确罢了.

为什么使用外挂?运营商为什么要出售道具?

这都是利,从游戏中能得到什么利?金钱.这不是现实参与吗?


另外,正如我前面所说,正是游戏的A-B=C的设计使得玩家时常处于渴求游戏币的状态,目的就是为了平衡产出与消耗.相信这个设计是没有错的.但这却给非体验用户提供了赚取金钱的温床!!!!!这不是漏洞,这是因为人的参与带来的不可消灭的后果.

打币工作室或是其他以获最游戏币目的的行为破坏的是游戏币的产出与消耗的平衡,不加限制的发展会直接后果就是游戏币无法继续充当虚拟货币而引起游戏经济系统的崩溃.

这一切如果没有现实利益的参与的话,在游戏中是不可能发生的.因为真正的玩家是去体验游戏的,不是去积累游戏币的,因为游戏币只是游戏道具,离开游戏,他就一文不值.而真正去体验游戏了,一切就都是在策划的掌控之中的,游戏币的产出与消耗是平衡的.

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发表于 2007-11-22 20:11:00 | 显示全部楼层

Re:我看网游货币贬值的根本原因

楼主你那么在意 游戏币 相对 其他游戏物品的 贬值干吗?
游戏币 和 其他游戏物品 一样,只是个有某个价值的物品
你管他贬值不贬值,出发点就错了

打钱多了,钱就贬值,打装备多了,装备就贬值
只要有人在打在刷,那样东西就会多,就会贬值
正常的不能在正常了,你干吗要去干涉

(时间成本+人力成本)*供需关系=通用价值
玩家自己会平衡的,你非要把 游戏币的价值和其他物品的价值挂钩干吗?

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发表于 2007-11-23 00:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我看网游货币贬值的根本原因

shen7824: Re:我看网游货币贬值的根本原因

看来你也承认现实的参与对游戏币的影响与对游戏的冲击.只是认为我的打钱工作室那个例子不正确罢了.

为...


我前面就说过了,工作室和代理商一样是逐利的,他们不会傻到等金币掉价到不值钱了才离开,一般当金币价格掉到一定程度就已经会减少产出了或者淘汰一批工作室,这个时候游戏里面的物价会比较高,但是不会崩溃。随着工作室减少,金币的产量也会降低,然后又会慢慢趋于平稳。

虽然工作室、RMT不符合游戏精神,但是从某种层面上来说可以促进游戏世界的发展,因为它能使那些愿意多花一些RMB的玩家留下。

导致金币不值钱的最大原因是游戏设计上的缺陷,比如可以交易的物品种类太少(比如奇迹只有宝石比较有流通价值)、或者玩家可以携带的金币数量上限不合理(暗黑2就是明显的例子,网游暂时还没发现)

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 楼主| 发表于 2007-11-23 08:20:00 | 显示全部楼层

Re:我看网游货币贬值的根本原因

一个设计再合理的游戏,在现实利益面前都不会避免被这些利益打败的下场.

WOW如果不是BZ的强硬,也许老早就已经被折磨的千疮百孔了,游戏的更新,新道具的加入,这都是从设计上来平衡这种差别.但随时间的增加,只要有打币或是其它方式的存在.这个问题就永远没办法解决.

请注意我这句话:
这一切如果没有现实利益的参与的话,在游戏中是不可能发生的.因为真正的玩家是去体验游戏的,不是去积累游戏币的,因为游戏币只是游戏道具,离开游戏,他就一文不值.而真正去体验游戏了,一切就都是在策划的掌控之中的,游戏币的产出与消耗是平衡的.

是什么造成游戏设计不合理的表象?现实参与~~~~
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