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游戏/应用出海本地化策略 | 韩国市场篇 attach_img 小篱 2019-9-26 04427 小篱 2019-9-26 09:39
一个游戏运营的5年思考:运营到底有啥用? attach_img 小篱 2019-9-16 68417 moming1991 2019-9-25 21:01
如何自建游戏GS团队? attach_img 小篱 2019-9-25 17841 fuyuzhu 2019-9-25 20:22
面对出海大潮与研发困境,中小团队如何在竞争中突围? attach_img 小篱 2019-9-25 02699 小篱 2019-9-25 13:35
[数据分享] 2019上半年手游市场盘点及未来发展趋势洞察 attach_img 小篱 2019-9-25 03797 小篱 2019-9-25 11:28
2019印尼市场半年资讯汇总:游戏篇 attach_img 小篱 2019-9-25 04454 小篱 2019-9-25 11:12
手游出海 分阶段做好全球发布工作 attach_img 小篱 2019-9-25 03023 小篱 2019-9-25 10:50
风口收紧、转型在即,2019年广州游戏厂商出海现状调查 attach_img 小篱 2019-9-25 02942 小篱 2019-9-25 09:50
[产业报告] AppsFlyer 重磅发布《广告平台综合表现报告》(第九版) attach_img Chengsoul 2019-9-25 03230 Chengsoul 2019-9-25 09:30
《我的侠客》执行制作人许慕典:抓住用户,为1%用户做沉浸 attach_img 小篱 2019-9-25 03164 小篱 2019-9-25 09:27
[数据分享] 出海变成了红海 attach_img 小篱 2019-9-24 03602 小篱 2019-9-24 10:58
为什么游戏厂商热衷于制作不实游戏广告 attach_img liefeng603 2019-9-24 04265 liefeng603 2019-9-24 10:55
QQ小游戏上的城建类模拟经营产品 提升收入都有哪些妙招? attach_img 小篱 2019-9-24 03576 小篱 2019-9-24 10:12
从0到8000万粉丝,《英雄联盟》社媒运营长跑背后有何秘诀? attach_img 小篱 2019-9-24 03321 小篱 2019-9-24 09:40
独立游戏如何获得Fami通关注? 来自《龙骑士之墓》的7点启发 attach_img 小篱 2019-9-24 02461 小篱 2019-9-24 09:12
[数据分享] 《PUBG Mobile》及《和平精英》总收入突破10亿美元,年增长540% attach_img 小篱 2019-9-23 02767 小篱 2019-9-23 16:14
对话叠纸游戏COO刘辰西:怎么做产品、怎么推全球 attach_img 小篱 2019-9-23 02754 小篱 2019-9-23 14:10
从《王国纪元》看用户运营(二)——买量与GS、商人带节奏 attach_img 小篱 2019-9-23 05414 小篱 2019-9-23 13:58
9月23日—9月29日共有63款游戏开测|GameRes Chengsoul 2019-9-23 02818 Chengsoul 2019-9-23 10:44
让付费从数值向社交转变,这款游戏背后有怎样的一套长线运营公式 attach_img 小篱 2019-9-23 03435 小篱 2019-9-23 10:31
发行一款超休闲游戏需要多少钱? attach_img Chengsoul 2019-3-11 58281 fengshan2030 2019-9-21 16:05
从《王国纪元》看用户运营(一)——王国商人 attach_img 小篱 2019-9-20 07872 小篱 2019-9-20 13:28
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