游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
收藏本版 (174) |订阅

游戏策划 今日: 0|主题: 27089|排名: 36 

版主: 艾鲁克, spy, Myth
作者 回复/查看 最后发表
[转载] 关于游戏平衡性和游戏公司如何利用游戏平衡性赚钱 attach_img 小篱 2020-1-7 02880 小篱 2020-1-7 10:50
[原创] 解谜游戏谜题设计研究(二):机关类谜题设计 attach_img 小篱 2020-1-7 06361 小篱 2020-1-7 09:25
[原创] 2019手游的那些事,聊聊我心目中的榜单 xiaoguizi0663 2020-1-6 01934 xiaoguizi0663 2020-1-6 23:08
[求助] 求助!!! a1131451 2020-1-6 02705 a1131451 2020-1-6 19:54
[分享] 一款超级好玩的手游 《互鼎西游》 新人帖 19124844112 2020-1-6 01860 19124844112 2020-1-6 17:29
[分享] 突破能力瓶颈 用一套游戏设计方法论完成从“熟练工”到“专家”的蜕变 attach_img 小篱 2020-1-6 04010 小篱 2020-1-6 14:50
[转载] 那些年,被设计师玩坏的防御塔 attach_img 小篱 2020-1-6 02905 小篱 2020-1-6 11:14
[转载] 信息的传递与链接:有关《死亡搁浅》的思考 attach_img 小篱 2020-1-6 03263 小篱 2020-1-6 11:06
[转载] 深度分析FC魂斗罗的操作设计理念,为何能成为后续同类型标杆产品 attach_img 小篱 2020-1-6 04047 小篱 2020-1-6 10:14
[分享] Battle Pass为什么能成功? 游戏付费模式探究 attach_img 小篱 2020-1-6 04562 小篱 2020-1-6 09:25
[深入思考]现代VR游戏的致命伤在于应用情景 attach_img heatlevel  ...2345 [来自: 猴叔的花果山] 猴与花果山 2016-2-26 41294615 maoxiaole 2020-1-4 17:51
[转载] 王者荣耀为什么会保留铭文系统和皮肤属性加成? attach_img 小篱 2020-1-3 45386 zc10086 2020-1-3 21:51
[原创] 武侠动作游戏的一盏指路明灯(上):《刀剑封魔录》连招设计技巧 attach_img 小篱 2019-12-27 77046 一夜无歌 2020-1-3 17:39
[讨论] 关于战旗游戏的新玩法 qwf121928 2020-1-1 12497 lanfish 2020-1-3 16:02
[转载] 并不稳固的“链接”,脆弱的《死亡搁浅》 attach_img 小篱 2019-12-31 13335 adams1031 2020-1-3 14:54
[转载] 深度解析冒险游戏必不可少的几大元素,它们让“冒险”更有游戏性 attach_img 小篱 2020-1-3 05068 小篱 2020-1-3 10:19
[讨论] 一镜到底——手游交互中的情景化设计 attach_img 小篱 2020-1-3 04529 小篱 2020-1-3 09:41
[分享] 从游戏设计阶段提升付费深度,看看《狐妖小红娘》是怎么做的? attach_img 小篱 2020-1-3 03702 小篱 2020-1-3 09:28
[分享] 接纳自己,学会勇敢——《蔚蓝》与它的情感隐喻 attach_img 小篱 2020-1-2 23863 小篱 2020-1-2 14:10
[转载] 在这款任天堂游戏里,我发现了一部关卡设计的黄金教案 attach_img 小篱 2020-1-2 04495 小篱 2020-1-2 10:44
[原创] 解谜游戏谜题设计研究(一):物品类谜题设计 attach_img 小篱 2020-1-2 07712 小篱 2020-1-2 09:34
[转载] 你永远不会知道这个学生会在搞什么 ——《三〇一室无一人》的叙事展开 attach_img 小篱 2019-12-31 03166 小篱 2019-12-31 11:17
[转载] 你的游戏类型选择早被设计师掌握 attach_img 小篱 2019-12-31 03269 小篱 2019-12-31 10:16
[转载] 无限进化自走棋:自走棋游戏到底是什么? attach_img 小篱 2019-12-31 03949 小篱 2019-12-31 09:57
[讨论] 按钮为什么放右侧?古腾堡原则告诉你 attach_img Chengsoul 2019-12-31 05330 Chengsoul 2019-12-31 09:45
[转载] 游戏为何吸引人?玩家为何愿意玩?和内置的“激励制度”分不开 attach_img 小篱 2019-12-31 04426 小篱 2019-12-31 09:42
下一页 »

快速发帖

还可输入 160 个字符
您需要登录后才可以发帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-6-10 19:25

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

返回顶部 返回版块