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版主: 艾鲁克, spy, Myth
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[讨论] 游戏设计-抽奖模型探讨 新人帖 火箭鸡 2019-12-5 01963 火箭鸡 2019-12-5 16:40
[转载] 游戏性与文化的碰撞 实际上是《太阁立志传5》的人文野望 attach_img 小篱 2019-12-5 03068 小篱 2019-12-5 13:28
[转载] 游戏化三部曲:核心模型、辅助模型和成长模型 attach_img 小篱 2019-12-5 03869 小篱 2019-12-5 11:36
[转载] “融合玩法”持续辉煌,SayGames发行了一款多元素融合游戏 attach_img 小篱 2019-12-5 03530 小篱 2019-12-5 11:08
[转载] 试着跳一下?讲讲游戏中的“跳跃” attach_img 小篱 2019-12-5 03399 小篱 2019-12-5 10:58
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[原创] 《塞尔达传说》是怎么做开放世界的? attach_img 小篱 2019-12-5 05005 小篱 2019-12-5 09:28
[原创] RPG卡牌手游设计要点总结(二):赋予价值 attach_img 小篱 2019-12-5 03539 小篱 2019-12-5 09:17
[转载] 商城道具定价策略 attach_img 小篱 2019-12-4 04616 小篱 2019-12-4 10:58
[转载] 解谜游戏的质变——meta与自指 attach_img 小篱 2019-12-4 02956 小篱 2019-12-4 10:24
设计中的优先级(下) attach_img 小篱 2019-12-4 02426 小篱 2019-12-4 10:09
[原创] RPG卡牌手游设计要点总结(一):行为模式 attach_img 小篱 2019-12-4 08094 小篱 2019-12-4 09:24
游戏背后的文化:心流理论与游戏难度曲线 attach_img liefeng603 2019-12-3 05034 liefeng603 2019-12-3 10:57
[分享] 什么才是好的关卡设计?使用空间度量法设计战术性关卡 attach_img 小篱 2019-12-3 03770 小篱 2019-12-3 10:53
再换一种角度来看游戏,来看死亡搁浅 attach_img 小篱 2019-12-3 02032 小篱 2019-12-3 10:20
[转载] 《宝可梦 剑/盾》:一次天平的摇摆,一场梦的破碎 attach_img 小篱 2019-12-3 03027 小篱 2019-12-3 10:10
[转载] 从传统书法到游戏英雄:“上官婉儿”是如何诞生的? attach_img 小篱 2019-12-3 02652 小篱 2019-12-3 09:48
《空洞骑士》为何让人意犹未尽?聊聊碎片化叙事的魅力 attach_img 小篱 2019-12-3 03953 小篱 2019-12-3 09:15
[转载] 设计中的优先级(上) attach_img 小篱 2019-12-2 03038 小篱 2019-12-2 18:27
[转载] 闷声发大财 《率土之滨》是如何做到的? attach_img 小篱 2019-12-2 02016 小篱 2019-12-2 10:25
[分享] 死亡搁浅:一封针对云玩家的挑战书 attach_img 小篱 2019-12-2 02752 小篱 2019-12-2 10:06
[讨论] 谈及不能开发续作的好游戏---风云天下会 attach_img mengguobin2 2019-11-29 62111 mengguobin2 2019-11-30 15:53
[分享] 没有人会是一座孤岛 《死亡搁浅》用“连接”重建世界 attach_img 小篱 2019-11-29 02810 小篱 2019-11-29 11:29
[转载] 相较于同系列作品,《星球大战 绝地:陨落的武士团》独特在哪? attach_img liefeng603 2019-11-29 02333 liefeng603 2019-11-29 11:10
[转载] 功能游戏爆款的诞生之路,《家国梦》背后的故事 attach_img 小篱 2019-11-29 02921 小篱 2019-11-29 10:36
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