游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
收藏本版 (167) |订阅

游戏策划 今日: 1 |主题: 26941|排名: 9 

版主: 艾鲁克, spy, Myth
作者 回复/查看 最后发表
[原创] 制作人分享:《不可思议之梦蝶》的关卡是怎么设计的? attach_img 一元 2019-4-30 02822 一元 2019-4-30 10:25
[分享] 游戏场景设计思维:至关重要的基础元素 attach_img 一元 2019-4-30 03603 一元 2019-4-30 10:11
[讨论] 那只会朝你丢大便的猴子,是《只狼》里最成功的BOSS attach_img Chengsoul 2019-4-29 14017 木蘭秋水 2019-4-29 20:41
[讨论] 策划了一款捉鬼单机游戏:抓鬼大师,求各路大神意见 attach_img  ...234 mengguobin2 2018-9-26 3415044 mengguobin2 2019-4-29 17:44
[原创] 谈谈ACT手游战斗系统 新人帖 绿了 2019-4-29 03260 绿了 2019-4-29 17:08
[讨论] AI+Metagame的可能性 attach_img liefeng603 2019-4-29 02645 liefeng603 2019-4-29 15:40
[讨论] 通过反推系统浅析为什么神都夜行录凉得这么快 新人帖  ...2 625574691 2018-10-20 1322815 ww1501742893 2019-4-29 14:52
游戏文案策划:什么是通往高潮的过程? attach_img liefeng603 2019-4-29 03123 liefeng603 2019-4-29 10:23
[原创] 原创,单机游戏抓鬼大师战斗系统介绍 mengguobin2 2019-4-29 11973 mengguobin2 2019-4-29 00:21
[讨论] 那个自走棋战斗系统,咋和我策划抓鬼大师游戏这么像? attach_img  ...2 mengguobin2 2019-4-26 103935 tom82zhou 2019-4-28 20:13
游戏分析法(一):起因和第一层次 attach_img liefeng603 2019-4-28 08677 liefeng603 2019-4-28 16:19
[分享] 从《荒野大镖客2》的跑路思考任务引导系统 attach_img liefeng603 2019-4-28 03452 liefeng603 2019-4-28 14:59
[转载] 三千字告诉你,畅销榜前十的游戏是如何取随机值的 attach_img 小篱 2019-4-25 64503 慕峰 2019-4-28 12:16
让《荒野大镖客 OL》变得更好玩的五大设想 attach_img liefeng603 2019-4-28 02416 liefeng603 2019-4-28 11:37
下载超20亿全球第8:这家以色列公司如何做小游戏? attach_img liefeng603 2019-4-28 02809 liefeng603 2019-4-28 11:23
[转载] 《只狼》到底是不是太难了?什么是合理的难度? attach_img 小篱 2019-4-26 12481 夏至 2019-4-26 17:37
[转载] 设计一款篮球经理类游戏(三):球员升级、装备、技能与组合 attach_img 小篱 2019-4-26 03215 小篱 2019-4-26 11:28
[讨论] 你心目中最期待的国产游戏是什么?有哪些遗憾? attach_img mengguobin2 2019-4-25 41462 mengguobin2 2019-4-25 22:45
[转载] 《只狼 影逝二度》世界观考证(一) attach_img 小篱 2019-4-25 02315 小篱 2019-4-25 15:33
[转载] 2019-2020游戏UI趋势报告第二期:包容、技术 attach_img 小篱 2019-4-25 04052 小篱 2019-4-25 13:51
[分享] 【数值策划】数值策划入门教程 逆风飞飏 2019-4-24 22633 逆风飞飏 2019-4-25 12:52
[分享] 【梦幻西游】梦幻西游部分数值设计思想 attach_img 逆风飞飏 2019-4-22 14882 逆风飞飏 2019-4-25 12:38
英雄联盟的秘密:140个英雄如何改,Riot大数据理论 attach_img 小篱 2019-4-25 03518 小篱 2019-4-25 10:40
[转载] 简单or困难,我们是不是真的需要游戏难度? attach_img 小篱 2019-4-9 64189 夏至 2019-4-25 10:31
[转载] 如何让玩家避免陷入毫无乐趣的游戏“困局”? attach_img 小篱 2019-4-24 13321 C_sai 2019-4-25 09:49
[转载] 量化玩家对单因素的期望胜率 attach_img liefeng603 2019-4-25 02820 liefeng603 2019-4-25 09:47
下一页 »

快速发帖

还可输入 160 个字符
您需要登录后才可以发帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-13 15:49

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

返回顶部 返回版块