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版主: 艾鲁克, spy, Myth
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开发日志3:我们给《危城余生》剪了个视频 attach_img [来自: 一个想法,不一定对] 一元 2018-2-1 0240222 一元 2018-2-1 11:08
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[分享] 牌上的花色 – MUD中的玩家(下) attach_img liefeng603 2018-2-1 01687 liefeng603 2018-2-1 09:43
一个还没实现过的设计·卡牌指令战斗 attach_img [来自: 命运sniper的想精想怪] 一元 2018-1-31 4251273 掘心 2018-2-1 01:15
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沉浸感是什么?沉浸感的理论解释及应用领域 liefeng603 2018-1-31 03485 liefeng603 2018-1-31 13:46
[分享] 游戏场景设计中的文化渗透和传达 attach_img Chengsoul 2018-1-31 09722 Chengsoul 2018-1-31 11:58
[分享] 留住游戏玩家的5种方法:考虑社交分享尤为重要 attach_img liefeng603 2018-1-31 010563 liefeng603 2018-1-31 11:57
[讨论] 如何提升游戏社交性? 谈促进玩家互动的13种机制 attach_img liefeng603 2018-1-30 15046 久泡的茶 2018-1-30 19:20
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[分享] 多人游戏关卡设计视觉化指南 attach_img Chengsoul 2018-1-30 010747 Chengsoul 2018-1-30 15:06
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游戏开发日志2:丧尸动作游戏设计思路 attach_img [来自: 一个想法,不一定对] 一元 2018-1-25 2251710 刘珺 2018-1-29 20:49
[求助] 为什么帖子审核时间这么长? 新人帖 huaxing8226 2018-1-29 21651 huaxing8226 2018-1-29 20:03
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