游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
收藏本版 (171) |订阅

游戏策划 今日: 0|主题: 27000|排名: 5 

版主: 艾鲁克, spy, Myth
作者 回复/查看 最后发表
[讨论] DOTA2的7.07更新---->天梯机制的新思路 hxlandlb 2017-12-1 15782 二路老司机 2017-12-2 16:34
[原创] 《绝地求生》没有你想象中那么好玩 新人帖 attach_img  ...23456 957652173 2017-11-4 5116300 9735121 2017-12-1 17:08
[原创] LOL类MOBA游戏新付费模式——基础篇2(附:系统框架图) attach_img heatlevel  ...23456..9 xiaobai1983 2017-11-18 9038220 portcc 2017-12-1 16:01
让玩家有“回头路” 可变地下城(Alterable Dungeons)设计意义探讨 attach_img [来自: 兔四的游戏攻略书] 小篱 2017-12-1 027395 小篱 2017-12-1 10:26
[求助] 如何深入研究一款手游活动玩法,如何写活动策划案 WENDEXING 2016-9-9 33975 李小峰Yilia 2017-11-30 10:15
[转载] 基于选单的战斗!回合制战斗模式全面分析 attach_img D小游 2017-11-29 225422 shen08cs 2017-11-29 17:16
[讨论] 为什么游戏非得要15分钟左右的新手引导?  ...2 wuye 2017-11-15 136165 伊唯舞 2017-11-29 13:23
[讨论] 做为文化载体的游戏,我们还有机会吗?产业还有机会吗?  ...2 水向 2017-11-24 114811 portcc 2017-11-29 12:08
[分享] 漫谈游戏开发方式(一) attach_img Chengsoul 2017-11-29 019144 Chengsoul 2017-11-29 09:17
[原创] 【原创】记一次美好的游戏之旅——月圆之夜游戏体验报告 新人帖 attach_img xiaomoul 2017-11-27 319110 xiaomoul 2017-11-28 22:49
[讨论] 【我得出点名系列】求在职的家伙给我一些难解决的技术... heatlevel  ...23456 foxmao 2017-9-2 6014652 foxmao 2017-11-28 19:46
[原创] 关于moba游戏与卡牌游戏的结合 新人帖 没有终点的旅途 2017-11-28 82912 朔月夜独行 2017-11-28 15:12
[求助] 我真的很差吗?? 新人帖 attach_img  ...234 清新的疯 2017-9-29 3514344 xiaobai1983 2017-11-27 22:50
[分享] 好设计,FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统 attach_img 一元 2017-11-24 121045 hjwhjw28 2017-11-27 16:39
[求助] 游戏上线以后,随着剧情不断的更新,成长线应该怎么设置 新人帖 tkcharles 2017-11-24 42508 0997li 2017-11-27 11:21
[求助] 求教音游戏制作相关知识 traso 2017-11-23 62322 kinthen 2017-11-27 10:16
[分享] 角色、场景、故事……如何快速塑造一个游戏世界? attach_img Chengsoul 2017-11-23 121153 martinspear 2017-11-26 10:21
[原创] 以《碧蓝航线》为镜杂谈游戏设计(上) attach_img 数值策划_木木夕 2017-11-21 44753 traso 2017-11-25 09:47
[原创] 坦克世界与最后一炮经济系统简析 attach_img 黑色飞翔 2017-11-24 018215 黑色飞翔 2017-11-24 19:02
[分享] 开发者回顾《最终幻想12》的游戏制作过程 attach_img Chengsoul 2017-11-24 020211 Chengsoul 2017-11-24 13:28
[讨论] 新人对于游戏策划的见解.......个人作业内容 新人帖 attachment a15738978119 2017-11-22 52620 a15738978119 2017-11-24 13:16
[原创] 《皇室战争》UI总结:简单、易上手 attach_img wuye 2016-4-27 717422 838358464 2017-11-24 10:13
游戏难度机制设定,“策略+操作+数值”交叉行进 attach_img [来自: 命运sniper的想精想怪] 一元 2017-9-5 4260433 gf85827934 2017-11-24 09:23
[原创] 【LC】《经典之痛》之2:刀塔传奇(上) attach_img aa653225026 2017-11-17 417347 aa653225026 2017-11-23 18:21
[原创] 【LC】从《绝地求生》看游戏死亡/惩罚机制 aa653225026 2017-11-23 017082 aa653225026 2017-11-23 18:06
[原创] 论述游戏大数值与小数值 attach_img 山上老牛 2015-12-31 412630 山上老牛 2017-11-23 17:43
下一页 »

快速发帖

还可输入 160 个字符
您需要登录后才可以发帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-10-12 17:28

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

返回顶部 返回版块