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版主: 艾鲁克, spy, Myth
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现在的游戏只注重氪(pian)金,未来游戏真的还那么红火吗 mr838046310 2016-11-14 12193 juewuy 2016-11-15 09:57
[原创] Sid Meier's 《文明6》测评:世界是我们的 attach_img 小篱 2016-11-14 03377 小篱 2016-11-14 17:30
[分享] 满地图瞎跑或跟着故事走?沙盒游戏如何摆脱设计短板 attach_img 小篱 2016-11-11 24313 lingdan 2016-11-14 15:29
[分享] 《使命召唤4》重制版分析:现代战争的剧情设定法则 attach_img 小篱 2016-11-14 07701 小篱 2016-11-14 14:17
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[讨论] 没有最好的游戏,也没有最好的策划——“合适”是一个度 mr838046310 2016-11-10 42377 zhujolin 2016-11-14 09:52
[分享] 新人的第一贴 孤独的天鹅 2016-11-11 51908 nightv23 2016-11-14 01:11
[原创] 简谈玩家需求形态的过渡 hyzzandong 2016-11-13 01884 hyzzandong 2016-11-13 21:38
[讨论] 快来算算你的【资深】程度! molrw 2016-11-13 22183 herosone 2016-11-13 20:05
[求助] 想入门游戏策划,求意见  ...23 此间 2016-10-26 299287 a1418554544 2016-11-13 15:35
[分享] 手游中的剧情不重要? 这是在忽视玩家的需求 attach_img  ...2 小篱 2016-8-24 146031 aiiaib 2016-11-12 20:07
[讨论] 以后抄袭游戏的路总不好走了吧,大家还“”微“”创新? 万色烈空 2016-11-11 72368 卡特铁角 2016-11-12 18:43
[分享] 你才不是一个没有故事的男主角 attach_img 小篱 2016-11-11 05081 小篱 2016-11-11 18:23
[分享] 游戏经济系统设计:以“试用”引诱玩家消费 attach_img 小篱 2016-11-11 05658 小篱 2016-11-11 17:42
[分享] 不让剧情成为软肋:从《阴阳师》中学到的剧情设定法则 attach_img heatlevel  ...23 小篱 2016-9-27 2927655 一苇渡汉江 2016-11-11 17:39
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[原创] 《文明5》:AI已无药可救 数据能否曲线救国? attach_img 小篱 2016-11-11 07188 小篱 2016-11-11 15:37
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