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版主: 艾鲁克, spy, Myth
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现在的游戏只注重氪(pian)金,未来游戏真的还那么红火吗 mr838046310 2016-11-14 12477 juewuy 2016-11-15 09:57
[原创] Sid Meier's 《文明6》测评:世界是我们的 attach_img 小篱 2016-11-14 03830 小篱 2016-11-14 17:30
[分享] 满地图瞎跑或跟着故事走?沙盒游戏如何摆脱设计短板 attach_img 小篱 2016-11-11 24703 lingdan 2016-11-14 15:29
[分享] 《使命召唤4》重制版分析:现代战争的剧情设定法则 attach_img 小篱 2016-11-14 08021 小篱 2016-11-14 14:17
《雷曼:传奇》BOSS关卡分析:节奏、引导与难度控制 attach_img 小篱 2016-11-14 05402 小篱 2016-11-14 11:38
[求助] 找一个有想法的策划或者合伙人 a123654wo 2016-11-9 33454 a123654wo 2016-11-14 11:28
[讨论] 没有最好的游戏,也没有最好的策划——“合适”是一个度 mr838046310 2016-11-10 42830 zhujolin 2016-11-14 09:52
[分享] 新人的第一贴 孤独的天鹅 2016-11-11 52209 nightv23 2016-11-14 01:11
[原创] 简谈玩家需求形态的过渡 hyzzandong 2016-11-13 02184 hyzzandong 2016-11-13 21:38
[讨论] 快来算算你的【资深】程度! molrw 2016-11-13 22461 herosone 2016-11-13 20:05
[求助] 想入门游戏策划,求意见  ...23 此间 2016-10-26 2910222 a1418554544 2016-11-13 15:35
[分享] 手游中的剧情不重要? 这是在忽视玩家的需求 attach_img  ...2 小篱 2016-8-24 146532 aiiaib 2016-11-12 20:07
[讨论] 以后抄袭游戏的路总不好走了吧,大家还“”微“”创新? 万色烈空 2016-11-11 72644 卡特铁角 2016-11-12 18:43
[分享] 你才不是一个没有故事的男主角 attach_img 小篱 2016-11-11 05371 小篱 2016-11-11 18:23
[分享] 游戏经济系统设计:以“试用”引诱玩家消费 attach_img 小篱 2016-11-11 05963 小篱 2016-11-11 17:42
[分享] 不让剧情成为软肋:从《阴阳师》中学到的剧情设定法则 attach_img heatlevel  ...23 小篱 2016-9-27 2928803 一苇渡汉江 2016-11-11 17:39
[求助] 求苏打地牢的配置文件 pourfun 2016-11-11 02007 pourfun 2016-11-11 16:53
[分享] 《奥丁领域》关卡分析:重复利用关卡资源时增加趣味性 attach_img 小篱 2016-11-11 17895 Lunar_Edward 2016-11-11 16:33
[分享] 生存类游戏经济体系设计:7种有效的资源控制手段 attach_img 小篱 2016-11-11 07927 小篱 2016-11-11 16:03
[原创] 《文明5》:AI已无药可救 数据能否曲线救国? attach_img 小篱 2016-11-11 07467 小篱 2016-11-11 15:37
[分享] 有效提高游戏中玩家留存的秘密:创造奖励 attach_img 小篱 2016-11-11 05226 小篱 2016-11-11 14:25
[原创] 关于游戏机制的探讨:心流体验与关注点引导 attach_img 小篱 2016-11-10 16509 逍遥御风 2016-11-10 15:58
[求助] 为何很多MMORPG手游点开就要检查版本,不怕玩家流失么? attachment  ...23 880825 2016-11-3 249676 卡特铁角 2016-11-10 13:06
[吐槽] 不热门地区找个策划活真难[长文慎点]  ...2345 deathsoldier 2015-7-22 4821866 Lrderlee 2016-11-10 12:53
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