游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
收藏本版 (170) |订阅

游戏策划 今日: 0|主题: 26980|排名: 5 

版主: 艾鲁克, spy, Myth
作者 回复/查看 最后发表
[原创] 独立开发——极简美术风:还原经典博弈 attach_img 笑虾 2016-10-10 22628 sd57830 2016-10-14 11:55
[分享] 吃货改变世界 经典游戏《吃豆人》设计初稿曝光 attach_img 小篱 2016-10-14 06121 小篱 2016-10-14 11:27
[分享] 暴雪式平衡的数学模型探究 attach_img wuye 2016-10-13 34711 竹野_ 2016-10-14 10:36
[原创] 三次逃离大厂 三次踩坑经历告诉你如何在VR领域少走弯路 attach_img 小篱 2016-9-21 67325 cod 2016-10-14 10:26
[求助] 问一个关于反推游戏经济系统的问题 wangzeyuaa 2016-10-14 02760 wangzeyuaa 2016-10-14 10:07
[讨论] 讨论:万年背锅王,游戏到底毁在谁手上? attach_img  ...23 880825 2016-9-18 229767 18650767587 2016-10-13 19:14
[讨论] Can we talk about difference between balancing a MOBA compared to an MMO 匿名 2016-10-13 41951 sammuel14 2016-10-13 16:39
[讨论] 手游为何需要玩家每日登陆  ...2345 aichimimi 2016-5-31 4011372 sammuel14 2016-10-13 16:27
[原创] 精髓还是鸡肋? 游戏天赋树实用性思考 attach_img 小篱 2016-10-12 38008 lzy0001000 2016-10-13 13:58
[分享] 《诛仙》手游:游戏深度表达超过玩家预期,可调整节奏 attach_img wuye 2016-8-26 23728 qingyulangzi 2016-10-13 10:54
[分享] 游戏新手引导设计要点分析 attach_img 小篱 2015-8-12 315144 gf85827934 2016-10-13 09:37
[转载] 分析游戏难度中的挑战与挫折的区别 attach_img  ...2 wuye 2014-1-14 1913613 yuanwenqiang 2016-10-12 21:52
[原创] 一款沙盒游戏的物理体系设计思路 attach_img  ...2 一元 2015-11-25 1011037 dkajsjdeq 2016-10-12 21:00
[分享] 适者生存--《进化: 第二阶段》游戏核心玩法浅析 attach_img 小篱 2016-10-12 04934 小篱 2016-10-12 16:04
[原创] 《Shop Heroes 》经济系统解析:如何引导玩家自主交易? attach_img 小篱 2016-10-11 49618 有名小卒 2016-10-12 10:57
[讨论] 为什么我们的游戏没有成为pokemon go attach_img  ...2 wuye 2016-7-28 1810930 Alux 2016-10-12 10:41
[分享] 游戏为何偏爱僵尸?除了不要版权费外还有这几个理由 attach_img 小篱 2016-10-11 34804 souleveye 2016-10-11 19:43
[原创] 捕鱼类游戏数值设计思路探讨 attach_img wo670 2016-10-11 09223 wo670 2016-10-11 19:10
[分享] 附属产物?浅谈游戏剧情的重要性 attach_img 小篱 2015-11-27 77078 伊达政宗 2016-10-11 17:45
[讨论] 求教大拿:如何一句话逼疯策划? heatlevel  ...234 了了了了 2016-4-20 3312522 心慌慌慌 2016-10-11 17:28
[求助] 应届毕业生怎么找游戏策划工作  ...2 xxhehe820 2016-7-19 188905 khan 2016-10-11 17:09
[求助] 新人请教,游戏测试和游戏运营哪个好? 挥剑成河 2016-8-31 44940 khan 2016-10-11 16:38
[求助] 初写任务系统求指点 attach_img 莱茵加西亚 2016-9-29 43274 心慌慌慌 2016-10-11 16:25
[分享] 卡牌游戏设计:如何让更多人来抽卡 attach_img wuye 2016-9-22 411240 zhucongxie 2016-10-11 15:45
[原创] 《皇室战争》商业创新机制分析:价值创造与用户发掘 attach_img 小篱 2016-3-25 39940 foreverfcb 2016-10-11 14:50
[原创] 使用“马里奥方法”设计关卡:“一鼓作气”与“拦截” attach_img 小篱 2016-10-8 24574 herosone 2016-10-11 13:05
下一页 »

快速发帖

还可输入 160 个字符
您需要登录后才可以发帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-27 05:44

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

返回顶部 返回版块