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楼主: jiantx78

[原创] 缺陷与出路——一个游戏开发者的反思

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发表于 2007-12-27 18:46:00 | 显示全部楼层

Re:缺陷与出路——一个游戏开发者的反思

理解并深切统一楼主的观点。
关于定义,我最近去找了相关的资料,亚里士多德有一片《论定义》的文章,说了我们怎样去论述一件事情或一个术语,亚里士多德认为,每个准确的定义都有两个部分。首先,将特定的物体与具有相同特征的物体归为一个类。比如人首先是动物。其次,指出特定物体与其他同类物体之间的差异。比如在亚里士多德体系中,人是理性动物,和别的动物不同之处就在于其理性。

定义就是把事物归类并分析它与同类的差异。希望这点对大家的思考有帮助。

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 楼主| 发表于 2007-12-30 15:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:缺陷与出路——一个游戏开发者的反思

tanghai007: Re:缺陷与出路——一个游戏开发者的反思

量化  流程管理  快速反应机制   

体现的并不全


谢谢你的意见,有时间我会继续写下去的

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 楼主| 发表于 2007-12-30 15:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:缺陷与出路——一个游戏开发者的反思

yxch: Re:缺陷与出路——一个游戏开发者的反思

理解并深切统一楼主的观点。
关于定义,我最近去找了相关的资料,亚里士多德有一片《论定义》的文章,说了...


关于定义,其实非常重要的是每个团队自己应该有一个避免歧义的关键词定义表。
这个工作现在没有一个中国游戏团队在做,包括我们自己也没做好。

很多时间和精力就在歧义或者误解中浪费了。

当然,相对与很多团队连会议记录都没有,这个问题不是杀伤力最大的。。。

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发表于 2007-12-30 15:44:00 | 显示全部楼层

Re:缺陷与出路——一个游戏开发者的反思

游戏设计要想量化,是有前提条件的。不同的设计,量化的尺子是不一样的。

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 楼主| 发表于 2007-12-30 15:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:缺陷与出路——一个游戏开发者的反思

kunlunlee: Re:缺陷与出路——一个游戏开发者的反思

中国游戏出现的种种问题,是中国的阶级环境和落后机制所造成的,或许有一位“商鞅”式的人物出现,来个大变法,来个大换血,中国的游戏或许有腾飞的一天。。


不能指望英雄人物的出现。。。还是自己努力吧

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发表于 2007-12-30 16:48:00 | 显示全部楼层

行业的混乱是好事。

    不乱我们哪有后来居上的机会?

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发表于 2007-12-30 16:50:00 | 显示全部楼层

对于一个想在游戏行业长期打拼的人来说。

    教导别人了解这些理论性的知识是不明智的。 明智的做法是等到自己有能力决策这些东西的一天。

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 楼主| 发表于 2007-12-31 16:21:00 | 显示全部楼层

Re: 行业的混乱是好事。

santaclaus_lion: 行业的混乱是好事。

    不乱我们哪有后来居上的机会?


这么想有道理。。。。不过总觉得有点问题。。

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 楼主| 发表于 2007-12-31 16:23:00 | 显示全部楼层

Re: 对于一个想在游戏行业长期打拼的人来说。

santaclaus_lion: 对于一个想在游戏行业长期打拼的人来说。

    教导别人了解这些理论性的知识是不明智的。 明智的做法是等到自己有能力决策这些东西的一天。


这话不能同意,再说你咋知道我现在不能决策这些?:)

现实情况是,当大多数人都认为一个问题不是问题的时候,只靠领导者是无法落实和解决问题的

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发表于 2007-12-31 17:22:00 | 显示全部楼层

Re:缺陷与出路——一个游戏开发者的反思

如果你已经有了决策的权力, 那就靠自己的能力去改变自己公司的状况就行了。何必教竞争对手呢?

     除非是为了更出名更有影响力,或许更好的投资罢了。
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