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楼主: jiantx78

[原创] 缺陷与出路——一个游戏开发者的反思

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发表于 2007-12-31 17:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 对于一个想在游戏行业长期打拼的人来说。

jiantx78: Re: 对于一个想在游戏行业长期打拼的人来说。
现实情况是,当大多数人都认为一个问题不是问题的时候,只靠领导者是无法落实和解决问题的

    呵呵。那说明你不是当领导者的材料。如果我是领导者,他们不认同我照样让他们好好的落实。

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 楼主| 发表于 2007-12-31 20:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:缺陷与出路——一个游戏开发者的反思

santaclaus_lion: Re:缺陷与出路——一个游戏开发者的反思

如果你已经有了决策的权力, 那就靠自己的能力去改变自己公司的状况就行了。何必教竞争对手呢?

     除非是为了更出名更有影响力,或许更好的投资罢了。


唉,中国就是你这种想法的人太多了,所以不能形成自己的产业

道不同不相与谋,不说了

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发表于 2008-1-1 23:32:00 | 显示全部楼层

Re:缺陷与出路——一个游戏开发者的反思

看的我是一身冷汗,对作者的敬业精神表示钦佩,不过愤青味有点浓烈

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发表于 2008-1-2 12:07:00 | 显示全部楼层

Re: 缺陷与出路——一个游戏开发者的反思

好文

除了觉得楼主有点一叶障目的感觉之外,其他还好。事实上国内很多游戏公司的过程管理是做得不错的。另外也有用scrum方法开发游戏的,过程管理的方式又和作者提到的是两回事。楼主可以多了解一下这方面的内容。

同意楼主对目前业界内气氛的总结,大家对待这类似问题的态度就像开源在中国的境况一样,每个人都想拿来用,却不想贡献自己的部分。另外,能沉下心来总结经验的人,是很少,总得来说气氛还是比较浮躁的。

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发表于 2008-1-2 12:29:00 | 显示全部楼层

Re:缺陷与出路——一个游戏开发者的反思

思想和勇气可嘉。此外,略提些个人看法。

首先,猜测作者没有做过软件开发,如果我错了请告诉我。关于软件项目管理,推荐看两本书:《人月神话》和《人件》。在软件开发领域中,你的想法在数十年前已经被认为是错误的了。瀑布模型的失败、各种新兴方法的采用(以及他们的适用范围)都告诉我们以下两点:1。整体来看,软件开发这门学科尚未成熟,不能达到传统产业的管理水平;2。必须认识到软件开发不是与传统生产行业相同的领域,这里,至少存在一些领域,其中存在一些不可控因素,使得不太可能(如果不是完全不可能的话)像作者希望的那样可量化和可控。如果不认同这两个因素,那么我们显然不可能达成共识。此外,提醒一点,即使是在传统的生产企业,他们的研发部门(如果有的话)仍然无法严格量化和控制。这里的关键点是区分生产和研发甚至创造的区别。vista的延迟和功能削减,是否使我们能理直气壮的指责微软的那几千号人都无能和愚蠢?至少我是不敢。量化->流水线的想法是非常正确而值得赞赏的,但并不是所有的东西都是能够量化的。也不是所有的东西都应该量化的,比如思想和感情。你希望量化的爱情吗?

其次,事情永远没有它看上去那么简单。就一款游戏来说,玩家能够看到的只是冰山浮在水面上的那一小部分,那些痛苦的、艰难的权衡和反覆,是外人所无法得知的。简单想一下,玩家能想到的东西,开发者真的想不到吗?站在不同的利益立场上,就会有不同的想法,但是永远不要蔑视别人的思想和能力。

再次,关于专业,我个人的看法是代表某种超出非专业人士的态度和习惯,而并非结果,也不是为了什么而奋斗的精神,那些,已经政治化了,而专业本身,与政治无关;

最后,让我再次冒昧的猜测一下,作者作游戏的经验似乎也不多?如果我错了请告诉我。当然,伟大的变革往往就是从不循规蹈矩者手中开始,所以我觉得改革者最值得敬佩,他们的伟大之处不是开创,而是要从无形而威力极大的环境中脱身出来。希望能有变革者出现,包括作者。

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发表于 2008-1-2 14:59:00 | 显示全部楼层

Re:缺陷与出路——一个游戏开发者的反思

楼上的,你全猜对了

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发表于 2008-1-2 15:48:00 | 显示全部楼层

Re:缺陷与出路——一个游戏开发者的反思

或许我们需要的就是高度概括和规范化.

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发表于 2008-1-2 17:39:00 | 显示全部楼层

Re:缺陷与出路——一个游戏开发者的反思

若有实际案例就是篇好文章,现在只能说理论清晰,可行性有限。

我就在考虑怎么量化标准,真的难。

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 楼主| 发表于 2008-1-2 20:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:缺陷与出路——一个游戏开发者的反思

whykarmen: Re:缺陷与出路——一个游戏开发者的反思

思想和勇气可嘉。此外,略提些个人看法。

首先,猜测作者没有做过软件开发,如果我错了请告诉我。关于软...


我的经验不多,同时我没觉得中国游戏界有什么人可以自己觉得自己经验丰富;

很多意见不能完全赞同,但是值得参考,感谢

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 楼主| 发表于 2008-1-2 20:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:缺陷与出路——一个游戏开发者的反思

woasun: Re:缺陷与出路——一个游戏开发者的反思

若有实际案例就是篇好文章,现在只能说理论清晰,可行性有限。

我就在考虑怎么量化标准,真的难。


你要量化什么东西?具体点?
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