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楼主: sjinny

[讨论] 一个回合制小游戏的设计笔记

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发表于 2008-12-22 14:09:00 | 显示全部楼层

Re:一个回合制小游戏的设计笔记

93L的XD
可能我没能看出你的设计的亮点,太长了。
但给我的感觉基本上就是最传统的DND规则,而且还没经过太多雕琢。

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发表于 2008-12-22 14:54:00 | 显示全部楼层

Re:一个回合制小游戏的设计笔记

psp上的战锤40k这种回合+战棋类的就不错,走路攻击都消耗行为点数,而且使用不同的武器攻击消耗的点数也不一样,像火焰纹章内中其实没有行为点数的概念,它只是要么攻击,要么走路,要么吃药,要么对话,要么访问,要么占领,如果细化为行为点数的话,那一回合内就既可以走路又可以攻击了,只是不要走太远,所用武器也不能太消耗点数,至于多个玩家同时发指令,高版本的大富翁都有即时和回合两种模式可供选择,好像仙剑3里面一回合内有一个速度条,谁跑在前面了谁就先攻击,不知道这些算不算回合制中的即时因素...
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