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楼主: sjinny

[讨论] 一个回合制小游戏的设计笔记

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发表于 2008-11-27 22:53:00 | 显示全部楼层

Re:一个回合制小游戏的设计笔记

如果近程只是跟随。 那就成了“永远追不上的乌龟”  近程永远都不能让远程在自己射程之内。

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发表于 2008-11-27 22:54:00 | 显示全部楼层

Re:一个回合制小游戏的设计笔记

   你终于补充了你个猪头。

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发表于 2008-11-27 22:57:00 | 显示全部楼层

Re:一个回合制小游戏的设计笔记

      游戏设计是很严谨的事情。 思路应该十分清晰,想清楚可能发生的每个情况,每个状态......

      好了你继续你的设计吧。你不用刁难质疑我了以后。因为那只会让我觉得可笑

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 楼主| 发表于 2008-11-27 22:59:00 | 显示全部楼层

Re:一个回合制小游戏的设计笔记

拜托了……近程打远程可以有很多方法,比如说冲锋……比如说包围……还有利用地形……再不济可以练个跑步速度快的追上去打……再说不会魔法的纯战士,跑步速度又慢,那在远程面前被虐不是很常见的事情吗……

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 楼主| 发表于 2008-11-27 23:00:00 | 显示全部楼层

Re:一个回合制小游戏的设计笔记

那个……你自己没好好看我的帖子……
你再看看我1楼里,攻击有几种目标指定方式?
我1楼的帖子目前还没有被编辑过哦……

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发表于 2008-11-27 23:03:00 | 显示全部楼层

Re:一个回合制小游戏的设计笔记

   我玩过太阁5  思路虽然一样  但实际上差别非常大
   

     太阁5 敌我都只有一个。

     没有中间状态 没有路径判定。 移动速度呵 移动距离呵等等杂七杂八的东西。

     而且,就环境来说,比武那种状况是合适的。 战争也合适。 但是如果环境是魔法师比武? 那就有点太滑稽了。

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发表于 2008-11-27 23:08:00 | 显示全部楼层

Re:一个回合制小游戏的设计笔记

    我寒!

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发表于 2008-11-27 23:10:00 | 显示全部楼层

Re:一个回合制小游戏的设计笔记

我说一点
在1L中楼主说 移动没人只能一格 那么近程跟远程的就都是一格的移动能力,就会产生放风筝的可能,
而在54楼里楼主说,近程的可以练个跑步速度快的追上去打,那是不是说跑步速度快的,就能移动的多呢?

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发表于 2008-11-27 23:11:00 | 显示全部楼层

Re:一个回合制小游戏的设计笔记

   代码还算规范,你就不能写WIN32的? 写什么狗屁控制台,寒。

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发表于 2008-11-27 23:12:00 | 显示全部楼层

Re:一个回合制小游戏的设计笔记

行为说明:

1.移动。每个单位每个回合内只能移动一格。
Re:一个回合制小游戏的设计笔记

拜托了……近程打远程可以有很多方法,比如说冲锋……比如说包围……还有利用地形……再不济可以练个跑步速度快的追上去
前后是不是有点矛盾啊
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