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楼主: sjinny

[讨论] 一个回合制小游戏的设计笔记

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发表于 2008-11-28 20:08:00 | 显示全部楼层

Re:一个回合制小游戏的设计笔记

   老大, 你一开始写的是移动完才开打。 BS

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 楼主| 发表于 2008-11-28 20:15:00 | 显示全部楼层

Re:一个回合制小游戏的设计笔记

呃……你可不可以切换到第一页,然后在网页里搜索:“同一回合内,移动和攻击可以各执行一次。”

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发表于 2008-11-28 20:29:00 | 显示全部楼层

Re:一个回合制小游戏的设计笔记

SJIN....
有几个问题是肯定的,第一个MS在你已经列出的条目中,近程几乎没有办法接近远程。
第二,即使接近了,命中率实在是低得可怜...
第三,没看到你的“行动力”设定具体的作用,每个动作都要减少?怎么减少?
第四,远程的范围如此之大,在这种无法预计对方行动、远近移动能力相仿的判定中,大范围低伤害明显比小范围高伤害有优势。
第五,同时攻击的极端情况未作处理。如果有一匹马和一头牛,相互的HP都到了会被对方一刀秒的境地,如果两个角色都移动到对方攻击范围内,且都成功发出攻击,那是牛打死马还是马打死牛呢?别告诉我他们都挂了。

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 楼主| 发表于 2008-11-28 20:53:00 | 显示全部楼层

Re:一个回合制小游戏的设计笔记

恩,接近的方式原来没有说。
接近后命中率低的问题我还不明白。只要近身了,并且指定目标而不是格子,那么命中主要就和角色本身的能力有关了。
呃……那个,我顶楼帖子里的远程攻击是一种概率攻击,请搜索“击中位置以目标格子为圆心向外散布,目标格子被击中的概率最高,相邻的格子其次……”

攻击方面程序里我还没有做,不过大致的想法其实和移动一样的:在t时刻,使用t时刻的数据来计算t+dt的状态。
比如有A和B两个人,他们的hp分别为10和20,某一回合他们同时攻击了对方一下,使A伤血5,B伤血6,那么下一回合A的hp为10-5,B的hp为20-6。
在你的例子里,马和牛同归于尽了……

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发表于 2008-11-28 21:00:00 | 显示全部楼层

Re:一个回合制小游戏的设计笔记

厄...
那就确实是有些东西你没有交代清楚了...

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 楼主| 发表于 2008-11-28 21:02:00 | 显示全部楼层

Re:一个回合制小游戏的设计笔记

晕死,你去顶楼搜索一下,远程攻击的问题我原帖里就有写的,只是攻击伤害的实施时间问题没有提及。

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发表于 2008-11-28 22:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个回合制小游戏的设计笔记

sjinny: Re:一个回合制小游戏的设计笔记

恩,接近的方式原来没有说。
只是攻击伤害的实施时间问题没有提及


我说的是“有些”厄...
我们两之间就不用多说了撒...
大家都是明白人...

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 楼主| 发表于 2008-11-28 23:15:00 | 显示全部楼层

Re:一个回合制小游戏的设计笔记

呵呵

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发表于 2008-11-29 12:03:00 | 显示全部楼层

Re:一个回合制小游戏的设计笔记

就近距离攻击那里的设定
只要攻击目标格,无论敌我,都将发生攻击。
先不说这样的攻击命中的几率是多少。
我先LZ是不是为技能做的铺垫?
比如说互相换位置的技能?

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 楼主| 发表于 2008-11-30 00:35:00 | 显示全部楼层

Re:一个回合制小游戏的设计笔记

汗,没铺垫,这只是个笔记,不是系统的设计……
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