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楼主: sjinny

[讨论] 一个回合制小游戏的设计笔记

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发表于 2008-11-27 21:05:00 | 显示全部楼层

Re:一个回合制小游戏的设计笔记

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              假如远程攻击者在 3,3 位置。 假如他移动力为1 ,那么它可以移动到 2,3  3,2  3,4, 4,3  和不动

     那么和这几个位置相邻的几率最高的位置是 2,2  2,4等4个位置, 3因为是当前远程所在,不考虑。

     这些位置的几率都是相同的, 远程的5个移动位置中 有2个可以被攻击,所以最大几率是2/5


   
   

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发表于 2008-11-27 21:08:00 | 显示全部楼层

Re:一个回合制小游戏的设计笔记

    等你做出来我再看看啥样子吧, 叙述的不三不四的。

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 楼主| 发表于 2008-11-27 21:09:00 | 显示全部楼层

Re:一个回合制小游戏的设计笔记

呃……能不能把你的图和座标都调整一下……
有点看不清……

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 楼主| 发表于 2008-11-27 21:10:00 | 显示全部楼层

Re:一个回合制小游戏的设计笔记

你看看我38楼附件里的程序吧,目前里面只有移动

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 楼主| 发表于 2008-11-27 21:13:00 | 显示全部楼层

Re:一个回合制小游戏的设计笔记

呃……看明白你的意思了……不过可能你没看明白我顶楼的意思……
我顶楼的帖子里有这么一句:
指定目标单位:当前回合内,当移动全部结束后,如果目标仍然还在自己的攻击范围内,则对其实施攻击,否则不攻击任何目标。

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发表于 2008-11-27 21:28:00 | 显示全部楼层

Re:一个回合制小游戏的设计笔记

有点类似太阁立志传5 的剑术小游戏,是这样么?
如果sjinny没玩过太阁5,可以去找来看看,概念很接近了。

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发表于 2008-11-27 22:06:00 | 显示全部楼层

Re:一个回合制小游戏的设计笔记

是呵。 远程的很容易不在进程射程之内

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 楼主| 发表于 2008-11-27 22:40:00 | 显示全部楼层

Re:一个回合制小游戏的设计笔记

倒……本来远程的就应该不容易被近程的打到啊,要不然远程的就没法生存了……

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 楼主| 发表于 2008-11-27 22:44:00 | 显示全部楼层

Re:一个回合制小游戏的设计笔记

补充:只要远程的在某一时刻处于近程的攻击范围内,且当时近程的正处于攻击对方的状态,那么就能打到……

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发表于 2008-11-27 22:53:00 | 显示全部楼层

Re:一个回合制小游戏的设计笔记

先顶一下 有思路了再给意见
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