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楼主: sjinny

[讨论] 一个回合制小游戏的设计笔记

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 楼主| 发表于 2008-11-27 13:15:00 | 显示全部楼层

Re:一个回合制小游戏的设计笔记

晕,就是最常规的移动啊,一格一格地走啊。传送是完全的另外一回事就不说了。路径规划好了最后还是得一格一格地走的。

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发表于 2008-11-27 13:18:00 | 显示全部楼层

Re:一个回合制小游戏的设计笔记

那好。路径相交怎么办?

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 楼主| 发表于 2008-11-27 13:21:00 | 显示全部楼层

Re:一个回合制小游戏的设计笔记

那就看是否会发生碰撞。如果不在同一个时刻经过交叉点自然就不碰撞,如果碰撞了就看规则怎么设置,总之就会让他们停下来,最简单的就是那个交叉点大家都得不到。不过这还涉及另一个问题,那就是经过一轮命令发布之后,命令的执行会连续执行多少回合,如果只是一个回合,那么当双方停在交叉点旁边的格子时,玩家会决定下一步怎么做。
当然也还可以有其他做法,比如双方根据各自的体型、体力、力量、身法、轻功、魔法值……之类之类的来计算谁可以优先占有那个交叉点。
总之可以设置各种规则来解决这个问题啦。

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发表于 2008-11-27 13:22:00 | 显示全部楼层

Re:一个回合制小游戏的设计笔记

   问题是哥哥现在是你设置规则哈。

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发表于 2008-11-27 13:24:00 | 显示全部楼层

Re:一个回合制小游戏的设计笔记

    不过你可以参考下 三国志9 PC单机游戏。  那个的原理和你说的一致。 不过效果比你D好多了。而且比你的合理多了。

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 楼主| 发表于 2008-11-27 13:27:00 | 显示全部楼层

Re:一个回合制小游戏的设计笔记

是啊,我是说我可以有很多种办法来解决这个问题。只不过现在又没必要立刻给个最终结果。

不如你说说他的效果比我的怎么个好法?

另外,“击中一个远程目标会有多难”这个问题还没结束呐。

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发表于 2008-11-27 13:31:00 | 显示全部楼层

Re:一个回合制小游戏的设计笔记

自己去画画图,一个近程的如何击中一个远程。 之所以我说你没策划潜力, 原因是觉得你的直观想象力不行。

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 楼主| 发表于 2008-11-27 13:35:00 | 显示全部楼层

Re:一个回合制小游戏的设计笔记

倒,这个会有问题吗?近战的只要能追得上远程的,够得着就能打,够不着就是被风筝了呗……这不是很常规的机制吗?

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发表于 2008-11-27 13:44:00 | 显示全部楼层

Re:一个回合制小游戏的设计笔记

   你再看看你写的规则。  近程的移动力即便无限, 远程的移动立即便是1. 打到远程的几率也不过是2/5

   远程的一移动力稍微增加点, 击中几率就会成指数下降。

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发表于 2008-11-27 13:47:00 | 显示全部楼层

Re:一个回合制小游戏的设计笔记

    不是放风筝,而是“芝诺的乌龟”。
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