ross兄和教主兄,看我的解释能否解决你们的问题.
说下这个系统的优点,
1,开战前的3秒,主要是为了减少迟缓,和机器配置略低的人做的.这样可以有效地防止一些迟延引起的问题,当然延迟超过3秒的玩家,这不讨论.
在这3秒内,自动会选择一个为进攻目标,玩家如果不满意自动选取的目标可以在这3秒进行重新选择.
有人说3秒不适合做一个长远的策略考虑,但是要知道,升级升到脱离新手等级的时候,你已经身经百战,不需要太复杂的策略构想时间.
2,很好的解决,回合制等待的郁闷.在传统回合制网络游戏中的BOSS战,30S对于玩家做详细的战斗策略可能都不够,而大部分时间,玩家都是在野外打怪,练级,练宝宝,带新人等等.这些枯燥的部分,基本上是玩家大部分在游戏里度过的节目.
一人一刀,一边一轮的模式总让人觉得有些不知道该怎么说的感觉.
这个系统可以很好的改观这种情况,而改变大家对回合制网络游戏的认识.
3,自动战斗,以后,你不是每个战斗回合都是在技能攻击的.毕竟技能有冷却时间和吟唱时间,所以一般技能驱动之后,你可以在冷却时间内的几次普通攻击的时机里做出下个策略想法出来,这也是一种策略,我想不是大家傻站着在那想,给足够的时间去想那才是策略.
4,.绝对有操作性,进如状态之后,如果你想更好的控制单位,最少的消耗去完成这次战斗,那么你就得左手准备按快接键,右手用鼠标准备控制,要跑去哪,或者攻击哪个人,选取某种命令.所以,操作性和策略性是足够的.
5,取消泡菜任务成为泡菜练级,肯定有不合适的地方,但是鉴于目前的泡菜任务,我更觉得泡菜练级还是让玩家更爽一点,毕竟这让玩家跟玩家的距离更近了,
6,战斗过程中具有足够的不确定性.
7.够新鲜.
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