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楼主: tiaozao999

[讨论] 这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]

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发表于 2008-9-18 13:28:00 | 显示全部楼层

Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]

又?成比?牛B的叫??了.....

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 楼主| 发表于 2008-9-18 13:31:00 | 显示全部楼层

Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]

ross兄和教主兄,看我的解释能否解决你们的问题.


说下这个系统的优点,

1,开战前的3秒,主要是为了减少迟缓,和机器配置略低的人做的.这样可以有效地防止一些迟延引起的问题,当然延迟超过3秒的玩家,这不讨论.
在这3秒内,自动会选择一个为进攻目标,玩家如果不满意自动选取的目标可以在这3秒进行重新选择.
有人说3秒不适合做一个长远的策略考虑,但是要知道,升级升到脱离新手等级的时候,你已经身经百战,不需要太复杂的策略构想时间.
2,很好的解决,回合制等待的郁闷.在传统回合制网络游戏中的BOSS战,30S对于玩家做详细的战斗策略可能都不够,而大部分时间,玩家都是在野外打怪,练级,练宝宝,带新人等等.这些枯燥的部分,基本上是玩家大部分在游戏里度过的节目.
一人一刀,一边一轮的模式总让人觉得有些不知道该怎么说的感觉.
这个系统可以很好的改观这种情况,而改变大家对回合制网络游戏的认识.
3,自动战斗,以后,你不是每个战斗回合都是在技能攻击的.毕竟技能有冷却时间和吟唱时间,所以一般技能驱动之后,你可以在冷却时间内的几次普通攻击的时机里做出下个策略想法出来,这也是一种策略,我想不是大家傻站着在那想,给足够的时间去想那才是策略.
4,.绝对有操作性,进如状态之后,如果你想更好的控制单位,最少的消耗去完成这次战斗,那么你就得左手准备按快接键,右手用鼠标准备控制,要跑去哪,或者攻击哪个人,选取某种命令.所以,操作性和策略性是足够的.
5,取消泡菜任务成为泡菜练级,肯定有不合适的地方,但是鉴于目前的泡菜任务,我更觉得泡菜练级还是让玩家更爽一点,毕竟这让玩家跟玩家的距离更近了,
6,战斗过程中具有足够的不确定性.
7.够新鲜.

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发表于 2008-9-18 13:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]

santaclaus_lion: Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]

对方是一个男人,他高敏,他可能的策略是混杀\睡杀\冰等,策略路线是确定的,根据他招的宝宝,我可以进一步的缩小...


按照你的观点大话的老玩家玩大话就没有意思了?
就好比DOTA,大家都知道某个英雄会是怎么样的成长,会怎么加点,会怎么出装备,整体策略是不变的,变的是不一样的人有不一样的操作习惯.乐趣一直都存在,怎么能说熟悉了了解了会没有乐趣呢?
麻将的高手记牌能力是很强的,他们会知道自己和对手将拿到的牌,但是麻将对他们来说仍然很有趣.

混战的结果就是,你的攻击战略可能达不到你的部署目标,你是可以先动手,但是你的策略将很容易被对手甚至队友打断.就好比你是高攻高爆,对手就要被你打飞了,结果你队友把他冰起来,让你无法攻击,你的策略被彻底OVER,请问这样还有趣吗?

游戏需要一些偶然因素,但是应该是有序的因素.

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发表于 2008-9-18 13:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]

ArmStd: Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]

又?成比?牛B的叫??了.....

没叫骂吧...

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发表于 2008-9-18 14:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]

santaclaus_lion: Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]

   我很奇怪为啥很多策划连方向性都预估不了。 却痴心妄想想预估和控制游戏行动。

   不知道WOW的AI好在...



你倒是说说应该怎么做

为反对而反对的话,六岁小孩都会说

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发表于 2008-9-18 14:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]

Ross: Re: Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]


请问按照LZ的叙述,你怎么预估?
在随机移动,自动出招的背景下,队友间如何配合?
宠物完全随机自动,已经失去了策略支配和配合的价值...


    你估计WOW玩多了。

    当然可以配合了—— 看谁少血了就帮他加血。 盟友正在攻击的已经快死的在自己射程之内的敌人就攻击。 盟友中状态就解除状态, 或者让攻击他的人中状态。

    至于宠物。  另说。  也不是完全自动就一定不行。 看你的设计目的 和想达到的效果了。

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发表于 2008-9-18 14:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]

santaclaus_lion: Re: Re: Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]



    你估计WOW玩多了。

    当然可以配合了—— 看谁少血了就帮他加血。 盟友正在攻击的已经快死的在...

不好意思...
WOW,我自己的帐号只练到40级....
之后用朋友的号下过几个副本而已....

看来你对山口山成见已深....

你自己想下那个战斗频率,你就知道你所说的配合可不可行了.

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发表于 2008-9-18 14:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]

Ross: Re: Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]
按照你的观点大话的老玩家玩大话就没有意思了?
就好比DOTA,大家都知道某个英雄会是怎么样的成长,会怎么加点,会怎么出装备,整体策略是不变的,变的是不一样的人有不一样的操作习惯.乐趣一直都存在,怎么能说熟悉了了解了会没有乐趣呢?


    怕你没玩过DOTA。 你知道英雄的成长。 也知道对方英雄的属性。

    但你并知道对方的策略也。 你也无法预估对方的策略呀。  DOTA只有5对5, 但是也可以体现出混乱的色彩了。

    集中推的时候。 根据情况兵来将挡就是了。预估个鸟。

    至于大话。虽然也知道一些, 但是对那游戏没兴趣。  曾经同住的家伙 天天玩这个游戏。 我看到就想吐。 谈到想到都觉得不舒服。

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发表于 2008-9-18 14:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]

Ross: Re: Re: Re: Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]


不好意思...
WOW,我自己的帐号只练到40级....
之后用朋友的号下过几个副本而已....

看来你对山口山成...

    我本来就对WOW有成见。 只是为了对抗不少人对它的成见。

    游戏频率是可调的。 我和你没分歧。

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发表于 2008-9-18 14:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]

santaclaus_lion: Re: Re: Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]
   当然可以配合了—— 看谁少血了就帮他加血。 盟友正在攻击的已经快死的在自己射程之内的敌人就攻击。 盟友中状态就解除状态, 或者让攻击他的人中状态。



这和WOW有区别么……
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