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楼主: tiaozao999

[讨论] 这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]

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 楼主| 发表于 2008-9-18 14:49:00 | 显示全部楼层

Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]

战斗频率最快的是贼0.6~1.8.
其他的攻击频率也要到1.5秒以上到3秒之间.
不够做出判断吗?那你觉得频率多久才适合做出策略的判断.
战斗紧凑,BOSS完全可以在战前商量策略.
战斗中,玩家只盯着自己的角色,输出职业盯着自己的目标,辅助职业盯着大家的血条.
怎么会无法完成配合呢?

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发表于 2008-9-18 14:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]

santaclaus_lion: Re: Re: Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]



    怕你没玩过DOTA。 你知道英雄的成长。 也知道对方英雄的属性。

    但你并知道对方的策略也。 ...

DOTA的策略一直都很清楚...
抢先手-->控制-->秒主要输出-->由脆到硬逐一解决...

频率是可调
但是,至少当前LZ设定的频率数据绝对无法把握.

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发表于 2008-9-18 14:52:00 | 显示全部楼层

Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]

不说了- -0
上班时间- -0
太罪恶了- -0

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 楼主| 发表于 2008-9-18 14:57:00 | 显示全部楼层

Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]

DOTA的策略一直都很清楚...
抢先手-->控制-->秒主要输出-->由脆到硬逐一解决...
跟这系统有什么冲突?

频率是可调
但是,至少当前LZ设定的频率数据绝对无法把握.
为何无法把握?
虽然频率因武器不同而不同,
但是可以预想得到,或者说,找得到规律.

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发表于 2008-9-18 14:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]

Raketenfaust: Re: Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]
你倒是说说应该怎么做

为反对而反对的话,六岁小孩都会说


    AI和游戏是分不开的。  脱离具体游戏谈AI。 就想不知道发生了什么事情的情况下,谈论解决方案。

    事实上, 收攻击的反应、 战斗中的选择等等。 WOW中的多方法其它游戏都有。

    比如红月狙击兵被攻击到一定程度就会加血 小艾会随机施放“关灯”魔法。
  
    梦幻西游 怪物被攻击到一定程度会逃跑。 怪物的攻击优先级 技能优先级 等等

    回合制的怪物AI要精细的多。

    WOW是一个大作。 因为大, 很多东西相当丰富。 AI也是。 做的还算丰富。 但

    如果认为是开创性,或者多么了不起。 就大错特错了。

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发表于 2008-9-18 15:29:00 | 显示全部楼层

Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]

本来也没谁说WOW是开创,你又在擅自脑补了

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发表于 2008-9-18 19:49:00 | 显示全部楼层

Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]

教主大人貌似有一招挺高明的,先自己脑内补完某个东西,然后把它当作对手的某个说法,狼狼地批评它……
并且经常一本正经地指责别人曲解了他的意思。

可问题在于——我们并没有那么说啊;你的说法在我们看来就是那个意思啊。

这时候,教主大人就很可能开始一边做窦娥状一边喷粪了。

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发表于 2008-9-18 19:54:00 | 显示全部楼层

Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]

我网游玩得不多,山口山大号也就才68级,目前为止对AI的感受是“不算很笨,如果可用技能再多一点会很可怕,但目前还不够让我害怕”。
当然,真要做到BG2那样就太牛逼了,可BG2毕竟是个单机游戏,网络游戏同一时刻有那么多怪物都要判断,山口山现在这个样子已经做得很不错了。

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发表于 2008-9-22 02:30:00 | 显示全部楼层

Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]

游戏性上可性,商业性上不可性。

战斗设计就这样,客户端打算多大?

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发表于 2008-9-22 23:49:00 | 显示全部楼层

Re: 这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]

不错,建议玩一下PSP上的 《最终幻想7核心危机》
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